ב-2012 הוט מיאמי הייתה זריקה אמיתית בחזה, אחת מאלה שבמהלך חמש עשרה הרמות של המקור לקחנו מאות, אלפי פעמים בניסיון להשתלט על המוני אויבים חמושים עד לשיניים. פס הקול המסוגנן מאוד, גרפיקת הפיקסלים עם צבעים אולטרה-חומצים והשימוש המוגזם בכוונה באלימות עד כדי כך שהפך כמעט קומי, הפכו אותו לאחד הטיולים המעניינים ביותר בפנורמה העצמאית של אותה עונה. שלוש שנים לאחר מכן, Wrong Number מגיע עם כמה דחיות וציפיות רבות על כתפיו, נטל שלא מנע מ-Denton Games לעבוד בחופש ובאוטונומיה מוחלטת עלפרויקט מוצלח ומהנה שללא ספק שווה את חמישה עשר היורו הנדרשים לרכישה, למרות כמה נקודות אפורות שהופכות אותו לא בר השוואה לאבות האב.לא בגלל רעננות ומקוריות, אבל זה היה צפוי, וגם לא בשביל הצלחת משחק שלוקח כיוון שניתן לביקורת חלקית.
Hotline Miami 2: Wrong Number הוא סרט ההמשך המצליח ליצירת מופת
גדול יותר ורועש יותר
אתה מוסתר מאחורי דלת ומחכה לרגע הנכון להכות. הנוף מלמעלה עוזר לך לראות מעבר לחומות, לעקוב אחר תנועות האויבים המוכנים להוציא אותך. ברגע הנכון אתה עושה את דרכך אל הסביבה החדשה, מהמם יריב והורג את האחרים בכמה יריות מכוונות היטב, לפני שאתה מרסק את ראשו של הבחור המסכן שהתמוטט על הקיר לאחר הכניסה לסרט הפעולה שלך.Hotline Miami 2: Wrong Number עובד פחות או יותר כמו המקור, הוא מחליף את המכניקה כמעט בצורה מושלמת וזה בהחלט דבר טוב.
עם המקלות האנלוגיים אתה זז ומכוון, עם הגב אתה מחליף נשק ומשתמש בהם. אין עוד הרבה מה לדעת, המשימה היחידה היא להתחמק מכל כדור בודד, להימנע מכל המכות כי לוקח רק רגע למות ולהתחיל מחדש. הקצב מהיר, הטעינה מיידית ולמרות שבסופו של דבר חוזרים לאותם תרחישים מספר פעמים לפני השלמתם, החוויה לא מפסיקה לבדר. במציאות משהו השתנה, קודם כל מבחינת עיצוב הרמות: חללים גדולים יותר, אויבים רבים יותר ושינוי פרספקטיבה משני לכאורה באופן הגישה לרמות, מה שהופך את המשחק לפחות אסטרטגי ויותר תזזיתי. לְמַרְבֶּה הַצַעַרהצורך להסתמך יותר על רפלקסים במשחק שהוא כשלעצמו די תובעני מגביר את תחושת התסכול, המורגשת בקטעים מסוימים.קורה כמה פעמים במהלך המערכה שאתה מנסה להתמודד עם מצב מסוים בצורה המרהיבה ביותר ומנסה בערך עשר פעמים, לפני שמאבדים את הסבלנות ומתחילים לשחק מחבואים עם האויבים כדי לפתות אותם אליך ולהוציא אותם מאחור. קיר. בין היתר יש כמה באגים - היחס בין כלבים לדלתות הוא דרמטי - מה שהופך מצבים מסוימים למשעממים באמת. למרות שההתקדמות של המקור הייתה קולחת יותר ובסך הכל טובה יותר, Wrong Number עדיין מצליחה להצליח ומנצלת קמפיין ארוך יותר, שדורש לפחות עשר שעות להשלמתו, כדי להעביר אותנו למגוון ומגוון יותר. לא עוד רק בניינים ודירות אלא גם בתי כלא בעיצומו של מרד, אזורי מלחמה, מחסנים ומוסכי רכב. יש הפתעה עם כל סכמה חדשה, ולמרות שבמקרים רבים המגוון הוא בעיקר אסתטי, השינוי המתמיד הזה של ההגדרות עוזר לשמור על החוויה טרייה משחק אחרי משחק.
שאיפות
ב-Hotline Miami העלילה הייתה רק תירוץ לביים מעל הדף, מצבים אולטרה-אלימים.ב-Wrong Number זהטון משחקים לא מתכוון לנטוש את הטון הסוריאליסטי הזה אבל במקביל מנסה להפוך את הנרטיב למובנה יותר.אירועי המשחק מתרחשים בשלוש רמות זמן שונות, הנעות בין שנות ה-60 במסגרת "מלחמת וייטנאם" לבין ארצות הברית של שנות ה-80 וה-90. יש יותר דמויות מעורבות, הרבה יותר דיאלוג והרצון לאחד צוות של פסיכופתים ופושעים על ידי קשר הגיוני. למרבה הצער - אבל כאן הטעם האישי נכנס לתמונה - התוצאה מבולבלת ויש תחושה שהכתיבה אובססיבית יותר מדי בחיפוש אחר רגעים "מגניבים" וסצנות מפתח.
בהקשר שבו המיזוג בין משחקיות, מוזיקה וגרפיקה דו-ממדית הוא הגיבור המוחלט, כנראה הייתה יותר מדי התמקדות בהיבט שנועד להישאר משני. במקום זאת, נוכחותם של כעשרה גיבורים פותחת תרחיש מעניין: יש פחות ברירה כי עכשיו, אלא אם תחזור לרמות שכבר בוצעו במועד מאוחר יותר, כמעט תמיד יש לך רק דמות אחת שניתן לשחק עם מאפיינים מסוימים, אבל המגוון הרוויח. אלכס ואש, למשל, נעים כאיש אחד אבל הם זוג רוצחים אכזריים, האחד מצויד במסור חשמלי והשני באקדח. העובדה ששני סוגי ההתקפות זמינים תמיד פותחת אפשרויות וקשיים חדשים, בהתחשב בכך שאתה מסורבל יותר אך בו זמנית גם קטלני יותר. אוון, בקצה השני, לא רוצה להרוג אף אחד ונלחם רק באדם הלבן. אלא אם כן הוא יאבד את העשתונות. במקרים רבים אתה נאלץ לשלוט בהבדלים הללו במקום להיות חופשי להחליט כיצד להתמודד עם הקשיים שעולים מרמה לרמה, אך האיכויות הפנימיות במשחק תומכות בכל ההבדלים הללו. בין היתר, לאחר השלמת ההרפתקה בפעם הראשונה, הופך לזמין מה שנקרא "Hard Mode" שבין היתר מסיר את האפשרות לחבור אויבים, ומציע אתגר אפילו יותר אינטנסיבי ומנקודת מבט חולה. . מעניין יותר עבור השחקן הממוצע היא הנוכחות של ניקוד והערכה סוף רמה, תמריץ לשפר ולחזור לדפוסים כמה ימים לאחר ההשלמה הראשונה. אי אפשר שלא לסיים בציטוט פסקול:התווים האלקטרונים הם שוב המאסטרים, הם מסמנים את הקצב ומשתלבים בצורה מושלמת עם האפקטים שמדגישים כל ירייה שנורה, דלת מקולקלת וגוף מרובע.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- צוות המערכת משתמש במחשב האישיASUS CG8250
- מעבד: Intel Core i7 860 במהירות 2.8 גיגה-הרץ
- זיכרון: 8GB RAM
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 980
- מערכת הפעלה: Windows 7 64 ביט
דרישות מינימום
- מעבד 2.4 GHz Intel Core 2 Duo
- 1 GB זיכרון RAM
- כרטיס מסך עם 256MB של VRAM
- 600 מגה-בייט של שטח דיסק
דרישות מומלצות
- מעבד 2.8 GHz Intel Core 2 Duo
- 2 GB RAM
- כרטיס מסך עם 512MB של VRAM
- 600 מגה-בייט של שטח דיסק
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי Steam, חנות PlayStation
פרצו 14.99 €
קו חם למיאמי 2: מספר שגוי יש הרבה, הרבה מהמשותף למקור, שהוא משכפל בצורה מושלמת את כל המכניקה הבסיסית. במקביל, משחקי זהטון בוחרת בנתיב המורכב מרמות גדולות יותר ונרטיב מסובך יותר, החלטות שלא תמיד משתלמות כפי שמקווים. התוצאה היא אינדי מלא בתוכן, כיף ופוטנציאל, גם בהתחשב בבואו של עורך שייתן לקהילה את האפשרות להרחיב אותו בחודשים הבאים, אבל אולי קצת יותר לא מאורגן ממה שהיינו מצפים. שווה לקנות אותו ולהחליט בעצמך, בסביבות חמישה עשר יורו אין הרבה על מה להתלונן.
מִקצוֹעָן
- מגזר אורקולי בעל אופי ייחודי
- הגדרות וקאסטים מגוונים יותר
- הנוסחה תמיד מהנה...
נֶגֶד
- ...גם אם בחירות עיצוב ברמה מסויימות אינן משכנעות לחלוטין
- אמביציוזי מבחינה נרטיבית אך לא גמור