בעשר השנים האחרונות חזר הפלטפורמה בין הז'אנרים הנפוצים והמוערכים ביותר, המסוגל להפתיע גם מנקודת מבט סגנונית. חלק גדול מהקרדיט מגיע לשוק עצמאי שהצליח לנצל כלי פיתוח והפצה חדשים כדי להפיח חיים חדשים בז'אנר שעדיין יש לו הרבה מה לומר. זה לא משנה שלא האולפנים הגדולים מתעניינים במה שהיה אבן היסוד של בידור משחקי וידאו במשך שנים. לְהֶפֶך,כיום רעיונות חדשים שייכים לעתים קרובות יותר לאותם צוותים שאינם נמחצים ממשקל המכונה הניהולית ויכולים לבטא את עצמם בחופשיות. אולפני מון נכנסים במלואם לקטגוריה זו, הודות למבנה קולקטיבי שהמפתחים שלו משתפים פעולה מרחוק, הפרוס על פני ארבע פינות העולם.הפרי השני של שיתוף הפעולה הזה הוא Ori and the Blind Forest, פלטפורמת שפותחה עם Unity שבמהלך השנה האחרונה הפכה להיות ידועה בסגנונו ובטענו הרגשי. והאחרון הוא שמקבל את פנינו ראשון ובעוצמה במה שיכולנו להגדיר כאינדי דגל מספריית מיקרוסופט שהפעם לא החמיצה הזדמנות נפלאה. הכל מתחיל בנוצה הקלאסית הנישאת ברוח אבל הפעם זו לא משב רוח רגוע שמניע את המטאפורות הרומנטיות ביותר על הגורל.
מה שעוטף את האלון הגדול זו סערה איומה והנוצה הזו היא יצור אומלל שנגרר רחוק מהבית. כמזל, האור שלו מושך את תשומת ליבו של נארו, ענק רגוע בעל צורות מעוגלות, שכאשר הוא מתקרב לנוצה, רואה אותה הופכת לאורי, מתחילה ידידות שרצוי הגורל. ידידות עזה, שקועה בטבע שמתגלה כנדיב למי שמכבד אותו ועוטף את שני היצורים ונותן להם רגעים לזכור לנצח. אבל אז חוזר הגורל המרושע להפר את השלווה. היער נשרף, האוכל נעלם, האלמנטים עצמם מושחתים והטבע על סף קטסטרופה. נארו האמיץ והחזק מביא את הפרי האחרון לאורי ואז נכנע. אורי מחודש מחפש אוכל אבל נראה שזה מאוחר מדי. וכאן מתחיל פלטפורמה בסגנון "מטרואידבניה" שממש מהפרולוג, מושמע במלואו, מראה תשומת לב מדהימה לפרטים. אין הרבה מצולעים אבל זה לא משנה. היער כולו זז, הרקעים המפורטים זורמים בצורה זורמת בעוד שבחזית צללים של יצורים מוזרים נותנים עומק נוסף לסצנה. מים הם יצירת מופת קטנה עם השתקפויות בזמן אמת, גלים אמינים ופיזיקה מענגת. התאורה המעוררת בולטת בניגוד לעולם קודר וקרוע.עיצוב הדמויות מזכיר אנימציה יפנית אך מתבטא בהיברידית המודרנית שלה, מערבי, ניכר באנימציות בסגנון דיסני של אורי דמוי סטיץ' ונארו שנראה כממזג את היצורים הקסומים של מיאזאקי עם ה-Baloo של אנימציית היאנקי המעודנת ביותר. לאחר מכן הכל מקושט בחיתוך כמעט קולנועי, אם כי מוגבל לצילום הצד, מה שנותן לנו אנימציות מעודנות וויזואליות עוצר נשימה. התוצאה היא כותרת עם מעט מילים אך מסוגלת להעביר מגוון רחב של רגשות. הפרולוג, כמעט כמו הרפתקה גרפית, נוקב ואורי והיער העיוור משתמש בו בצורה מופתית כקרש קפיצה למשחק של כל פעולה.
אורי והיער העיוור הוא כותר שמכוון גבוה, זינוק אחר קפיצה
אבולוציה מתמדת
למרות העומס הרגשי הראשוני, הפלטפורמה של אולפני מון היא לא אחת מהכותרות שכולו שירה ומעט חומר. לאחר הפרולוג אנחנו משתלטים על אורי זריז מאוד שכדי להציל את היער שלו, צריך לרכוש ולנצל במיומנות מספר רב של כוחות ושדרוגים. הראשונים חבויים במעמקי עולם מלא בנקיקים, מכשירים להפעלה וסודות לפי מסורת הז'אנר. מרכיב מרכזי בחוויה, אם כן, הוא חקר המפה שהיא רק אחת ומתרחבת בהדרגה עם אזורים חדשים שניתן להגיע אליהם בכל עת. אבל זה אפשרי רק אם יש לך את המיומנות הנכונה מאזמספר אזורים אינם נגישים בתחילה כאשר הגיבור שלנו יכול פשוט להסתובב ולבצע כמה זינוקים ביישנים.ואז, לפתע, מקלט מתחיל באבולוציה של התנועה של אורי אשר מועשרת ללא הרף לאורך ההרפתקה, ומאפשרת לנו גם להעריך כיצד ניתן לשחק באותו קטע בשתי דרכים שונות לחלוטין לאחר שנרכשה יכולת מיוחדת חדשה.
ניידות, לעומת זאת, היא לא המרכיב היחיד שגדל כאשר אזורים חדשים נפתחים לפנינו. מלכתחילה, בנקיקים האפלים ביותר יש כדורים כחולים וירוקים שמגבירים את מטענים של חיים ואנרגיה בהתאמה. תפקידו של דם החיים הוא, די ברור, להפוך אותנו עמידים יותר בעוד שהעלייה בכוח משפיעה על היבטים שונים של המשחק. קודם כל, האנרגיה הזו מאפשרת לכם לפתוח דלתות מיוחדות שנפתחות לאזורים חדשים אך גם מאפשרת, בשילוב עם טיימר נדיב למדי, לשמור את המשחק בכל מיקום על המפה. יתר על כן, מה שנוכל להגדיר כמשאב חיוני, בלשון המעטה, מאפשר לך להטעין את המתקפה הבסיסית כדי לשחרר פיצוץ חזק בהחלט. היבט זה הוא גם אחד השנויים במחלוקת של הכותר, בהתחשב בעובדה שאתה צריך לזכור לשמור ברציפות כי המשחק עושה זאת אוטומטית במקרים נדירים מאוד, ומי שלא זוכר, ימצא את עצמו צריך להתמודד שוב עם קטעים ארוכים מאוד של המשחק. הפתרון הזה באמת קשה וקצת לא מובן אפילו מנקודת המבט של משחק קשה בכוונה שמוצא אפשרויות נוספות לאבולוציה בלחימה. הריגת מפלצות היא למעשה הדרך הנפוצה ביותר להשיג נקודות ניסיון המבטיחות נקודות לבזבוז בשלושה עצי מיומנות שונים.חלק מהמיומנויות שניתן להשיג רק מבטיחות יתרונות פסיביים אך עקביות מאפשרת לך לגשת לשדרוגים בולטים כגון זריקה משולשת, הפחתת הנזק שנגרם ואפילו קפיצה משולשת.בינתיים, המשחק מועשר בהדרגה ביכולות תנועה חדשות כמו צלילה, צניחה, טיפוס ויכולת גאונית המאפשרת לאורי לבצע קפיצה ממוקדת באוויר ליד מקורות אנרגיה, קליעים או אויבים. מובן מאליו שלקראת סוף ההרפתקה יש הרבה כישורים שצריך לקחת בחשבון אבל זה לא גרם לנו לבעיות מיוחדות. מיפוי המפתח נמצא במקום, ה-Xbox One Joypad מגיב יותר טוב ללחץ ויכולות שונות פועלות באופן אינטואיטיבי בהתאם לסיטואציה.
הישגי Xbox One
פתיחת ההישגים של אורי והיער העיוור היא כמעט אך ורק עניין של סבלנות. השלמת המשחק מבטיחה למעלה מ-500 נקודות אליהן מתווספות כל המטרות היסודיות כמו שימוש בנקודת מיומנות, גילוי סוד וכדומה. לא חסרים גם מטרות פרוגרסיביות קלאסיות שעשויות לדרוש משחק שני וכמה יעדים ממוקדים כולם במיומנות שבמקום זאת עשויים לדרוש אינספור ניסיונות. כדי לפתוח אותם יש למעשה צורך להשלים את המשחק בפחות משלוש שעות ולהשלים אותו, גם ללא הגבלת זמן, מבלי למות פעם אחת.
פשרה מקובלת
המשחק נלמד בקפידה וזה עולה מהרגעים הראשונים. ההתקפה הבסיסית ממלאת תפקיד חשוב אך אינה דורשת מכוון או מיומנות מסוימת. הירייה, למעשה, פוגעת אוטומטית כאשר האויב הקרוב ביותר נמצא במרחק שימושי. וטוב שכך, לאור הקושי הגבוה של כמה מפגשים שמבקשים מאיתנו לבצע אינספור קפיצות, להימנע מלייזרים ולהביס יצורים שונים מבלי לגעת בקרקע. בקיצור, התנועה תמיד נשארת מרכזית וחיוני לעולם לא לשכוח אותה בכותרת שמעמידה אותנו מול אויבים שנועדו לבחון את הזריזות שלנו ואשר מפתיעה אותנו כל הזמן על ידי הוספת אלמנטים חדשים לתרחיש.באורי וביער העיוור עלינו להתמודד עם שיטפונות, היפוך כבידה, סלעים מיוחדים המאפשרים לנו לנתב את יריות האויב, פטריות קסם המגיבות לתנועה שלנו, ועוד יותר מפחיד, פיזיקה.בכותרת של אולפני הירח המילה הפשוטה הזו מתורגמת למטחי כדורים שמבצעים פרבולות משתנות ללא הרף, דמות שמחליקה על קצה הפלטפורמות, מפלצות שגולשות על שטח מפורט במיוחד, מתגלגלות בפראות ומבצעות תנועות משתנות ללא הרף. באורי והיער העיוור, קריאת האקשן אינה קלה כלל ולעתים על גבול הבלתי אפשרי. התנהלות זהירה יכולה לעזור, אבל הדברים נהיים קשים בהחלט כאשר הסכנות שמחכות לנו מסוגלות לפרק אותנו במכה אחת. קצת יותר מדי דחף אינרציאלי ואתה מת. קפיצה שבה השטח קשה ואתה מת. נטייה בלתי מורגשת בקפיצה הכפולה ולהתראות לקיום וכאן בקטעים הכי קשים,כשמסיבה כזו או אחרת יש צורך לבצע עשרות תנועות רצופות, הניסוי והטעייה משתלט ושד התסכול מראה לנו את החיוך המרוצה שלו.אבל חבל לוותר על הפיזיקה שנותנת לנו אופי קצת יותר חי ואמין, מים מרהיבים לצלול לתוכם וריגוש ההפתעה שלא התרגלנו אליו כבר הרבה זמן.
בעצם, אנחנו יכולים לקבל את הפשרה בכותר מגוון ועשיר שמציע לנו לפחות שמונה שעות של הגדרות מעוררות, אתגרים משתנים ללא הרף, רעיונות מצוינים והתפתחות כמעט מושלמת של המשחק. הסקרנות להגיע לסוף, בעצם, נשארת מוצקה למרות שלפעמים רוצים לזרוק את הרפידה על המסך. אבל זה לא בהכרח אומר שזה פגם, במיוחד למי שאוהב אתגר קשה שלא מונע ממך לסיים את המשחק. עם זאת, קשה יותר להגן על ההכרח הלא נדיר של הצורך לחצות כמה אזורים שנחקרו לאחרונה כדי להגיע לאזור חדש. זה צריך להיות החיפוש אחר סודות שיוביל את השחקן לחזור על עקבותיו ולא עיצוב רמה מיותר. עם זאת, אפילו בפתרון הזה אנו מוצאים משהו טוב שכן הוא מאלץ אותנו להבחין במיומנות שבה תוכננו כמה אתגרים שהם שונים לחלוטין אם מתמודדים עם הדרך ההפוכה. יתר על כן, אורי והיער העיוור משמח את העין כל הזמן עם 1080p הצלול שלו ב-60 פריימים לשנייה, כדורי אור, חלקיקים, עלים מתנפנפים, ניצוצות כחולים, בולי עץ בוערים ועוד אינספור פרטים שכוללים אפקטים קוליים מענגים ופסקול אולי לא. מאוד מקורי אבל מרגש ובהחלט במקום. לפעמים יש שיהוק קצר בקצב הפריימים והאלמנטים שמסביב שממוקמים בחזית מכסים את הפעולה, מה שהופך אותה למעצבנת. אבל שני ההתרחשויות די נדירות ואינן משפיעות על חוויה שמסתיימת ישר באולימפוס של הפלטפורמות ומבחינת יחס איכות/מחיר בולטת גם ב-Xbox one וגם ב-PC.
מסקנות
גרסה בדוקה Xbox One
משלוח דיגיטלי Steam, חנות Xbox
פרצו 19.99 €
Ori and the Blind Forest לא מציע שום דבר חדשני במיוחד אבל זורח באור שלו בזכות משחק עשיר ומורכב שהולך יד ביד עם פיזיקה מעולה. היישום הנלהב של האחרון אומר שהפעולה לא תמיד קלה לקריאה, אבל התסכול הפוטנציאלי מפצה ברשימת יתרונות אינסופית. הכותרת של אולפני הירח היא תענוג לעיניים, לאוזניים ולמוח. המשחקיות המתפתחת ללא הרף מובילה אותנו לבקר בהתלהבות בעולם מגוון, מעורר ומאתגר, המונחה על ידי קטע נרטיבי שמסתפק בכמה מילים כדי להעניק לנו מפולת של רגשות. זכור לשמור... לעתים קרובות!
מִקצוֹעָן
- מדהים מבחינה טכנית וסגנונית
- אגדה שיש לחיות בה קפיצה אחר קפיצה
- מבנה גוף טעים...
נֶגֶד
- ...אבל האויב של דינמיקת הפלטפורמה הקלאסית
- הסיכון לתסכול הוא מעבר לפינה