לילה לבן, Recensione

White Night, recensione

בשנה שעברה הוא פרח ומרתק במיוחד לחובבי אימת ההישרדות, שבין החזרתו לזירת שינג'י מיקאמי עם הרוע שלו בתוכו, החייזר המצוין: בידוד האסיפה היצירתית, ההכרזה על הגבעה השקטה החדשה שהציגה את ה- PT המפחיד והפחות, לא פחות, לא פחות מפיגנים של "בית הספר העתיק", הם "". Desuete, קבור בשנים האחרונות על ידי נגזרת פעולה מסחרית שקצרה קורבנות מפוארים (מי אמר שטח מת?). 2015 בפרספקטיבה זו ניתן היה לזכור כשנה טובה אפילו יותר לאימת הישרדות; רק תחשוב שהוא ערך את הופעת הבכורה שלו עם גרסת "HD Remaster" של הפרק המקורי Resident Evil והאור הגוסס הטוב. בחודשים הקרובים, כותרות "מנשקות" רבות אחרות יבואו בטרור, כמו ההמתנה הבלעדית עד שחר לפלייסטיישן 4. רק ביצירת המופת של שינג'י מיקאמי, לחלוצי לבדו בחושך ולקלאסיקות מטרידות אחרות, כמו העלאת השעון, ואף מגדל המפואר.לילה לבן, היצירה לפני סטודיו Osome Team Osome העצמאי (סיים תחת הכנפיים המגן של Activision), שבזכות הסגנון הגרפי והאמנותי האישי ביותר שלו, כבש פרסים ופודיומים ב- Videogame kermesse שונים.לילה לבן, ברגע שנחתו על קיטור בעלות של 14.99 יורו, מייצרת עניין רב בזכות הטריילר הטעים המלווה את הקידום שלו; ניתחנו את זה ביסודיות ואלו הרשמים שלנו.

אורות רבים וקצת צל ביצירה המקסימה לפני אולפן Osome

אני מאיר אותי עצומה

באופן כללי המרכיב הטכני של יצירה הוא האחרון מבין היצירות שהביקורת מציבה תחת מיקרוסקופ, עם זאת ישנם כמה מוצרים הזקוקים ל"טיפול "אחר, במיוחד כאשר האלמנט הגרפי וההשראה האמנותית מחלחלת באופן מופרך את המשחק, הופכים לחלק מהותי מהחוויה השובבת ולא מתנהגים כגורם פשוט שמאכיל את ההשפעה הוויזואלית.לילה לבן, כפי שאולי שמתם לב לצילומי המסך שמנקדים את המאמר שלנו, מיוצר כולו בשחור לבן, בניגוד חזק מאוד זה לזה, שם היעדר המדרגות האפורות מעניקה לייצור אוסום לומד את הקסם של קומיקס נואר על תנועה.

White Night, recensione

הצבע היחיד שנמצא במשחק הוא צהוב של כמה אורות ספציפיים וקלושים, כמו האש הארציית של המשחקים, כלים חיוניים שעל הגיבור הקריפי בהכרח איתה, על מנת לא להיכנע לסיוט המעוות בו הוא נבלע. אנו מתמודדים עם אימה הישרדותית שבגלל המסגרות המוזרות של המצלמה, קבועה או מעודנת למחצה, נזכרת במכניקה המוערכת ברשע התושב הראשון ובמגדל השעון, אולםבתוכו אין מרכיב פעולה, אלא רק נשמה חקרנית, שמובילה לצורך לפתור חידות סביבתיות ופאזלים, כמו גם איסוף חפצים ופריטי אספנות מעניינים. הכותרת נקבעת באמריקה בסוף שנות השלושים של המאה העשרים, מיד לאחר תקופת האיסור והדיכאון הגדול שנקרא כל כך, שהנושאים הקרדינליים שלהם זורמים לעלילה המפוארת והמטרידה המאפיינת את יצירתו של סטודיו Osome. הכל מתחיל בתאונת דרכים מסתורית, שתוביל את הגיבור החבוי בתוך האחוזה הקלאסית והגוערת, בית שבין חדריו האלגנטיים, כיום בהריסות, מסתיר היסטוריה משפחתית עבירה ומוסגרת.

White Night, recensione

פרטי הסיפור נפרשים על ידי בחינת הבניין ואיסוף יומני הגיבורים המעורבים, מסע אמיתי מבלי לחזור לטירוף אנושי מוחלט ומטריד, מזרזים מהמשבר הכלכלי, על ידי המחלה ועל ידי אינטרסים אישיים מושפעים. יש להדגיש כי התסריט, אלגנטי, עמוק ובוגר, כתוב באומנות, והטקסטים, העשירים בציטוטים והפניות תרבותיות, אין מה לקנא באלה של יצירות תיאטרליות וסינמטוגרפיות ראשונות, המערבות את השחקן במערבולת של התחושות הרגילות. הרוע שמתפתל בתווים הכתובים, שייקרא כפי שהוא ייעשה עם ספר טוב, מתגלה בצורה של דמויות נשיות ספקטרליות המפגיזות את חדרי הבית: אין דרך להתמודד איתם בגלוי, והמגע הראשון נהרג באופן בלתי הפיך. הפיתרון היחיד לבלום את הבעיה, כאשר הוא נגיש, הוא אור חשמלי, המקושר לחוט כפול עם הפאזלים המחלחלים לחוויית המשחק כולה.הצבעים בשחור לבן, למעשה, לא רק משפרים את ההשפעה הוויזואלית הנעימה של הלילה הלבן, אלא הם כל הזמן בשירות המשחק, כלי אמיתי איתו מפתחים משחקים בכל רצף. במהלך שלבי הגישה, המשחקים מייצגים את המרכיב התומך בחוויית ההישרדות, מכיוון שהם יכולים להעביר אותם לשנים עשר המקסימום בכל פעם ולמצמצ את עצמם די מהר, לגנות את הגיבור לטירוף - ולכן למשחק - אם הוא בלעדיו.

White Night, recensione

כדי להמשיך בהרפתקה, בברור שמונע סיפור, יש צורך לשקול את המהלכים שלך, להחליט אם לקחת סיכונים ולהתקדם בחדר הסמוך או לחזור לנקודת ההצלה הקרובה ביותר. האחרונים, כמו מכונות הכתיבה הרשע של Resident, מיוצגות על ידי כורסאות ספציפיות, כאשר במקום קלטות הדיו יש צורך להפעיל נר ולבזבז את ההתאמה המאובזרת. כדי ליהנות לחלוטין, יש לוגם בשלווה את הלילה הלבן על ידי כך שהוא נותן לעצמו להיות מעורב בעלילה, לאסוף ולקרוא כמה שיותר טקסטים באחוזה: בדרך זו ניתן להשלים את ששת הפרקים המרכיבים את ההרפתקה, בשמונה שעות או יותר, על סמך המיומנות של השחקן עם הפאצים. עם זאת, אין ספק כי "ריצת מהירות" נוקבת ומציגה יכולה ממש להרוס את אורך החיים של היצירה הצרפתית.

החושך מעבר לפינה

אם מצד אחד אתה ממש מרוגז מהתסריט הטעים, ממשחקי האורות והצללים שמסתיר את האמיתות המטרידות של בית הרפאים, מצד שני, לא ניתן להכחיש את הלילה הלבן, למרבה הצער, סובל מבעיות מסוימות המשפיעות על ההנאה המלאה. ראשית כל, תנועות הגיבור, שהושפעו מהצילומים, עובדות בדיוק כמו בקלאסיקות הישנות של הז'אנר, והתשומות שניתנו אינן תמיד נזילות ומגיבות, לעיתים מייצרות בלבול כאשר בנוכחות הרפאים: לא לעיתים רחוקות הנמלים נועזים נובעים בגלל המכשולים הנסתרים או על ידי שינויים מתמשכים של המסירה, מה שמאפשר לכיוון של המאה.

White Night, recensione

עם זאת, הבעיה העיקרית נעוצה בסידור מעט מדויק של נקודות ההצלה, לפעמים רחוק מדי, ומקרי המוות הפתאומיים שנגרמו על ידי מערכת הבקרה שלא תמיד מדויקת, או על ידי רוחות רפאים בלתי אפשריות לראות בגלל המצלמה, לכפות מחדש את הרצפים שלמים, שבירת הקצב העלילתי ומתח צטבר. פרט נוסף שאינו ניתן לרשות, בגלל הסגנון הגרפי המוזר, מיוצג על ידי העובדה שלא תמיד קל להבין מהם מושאי העניין, יתר על כן, המסמכים האוספים, כמו ספרים ותווים, נשארים בתרחיש גם לאחר שאספנו אותם, ולפעמים אנו הולכים לאיבוד בין התייעצות ולא. רק מצלמות ישנות מבוטלות על ידי התרחיש בעת איסוף. עם זאת, יש לומר שאחרי שעתיים של משחק אתה מתרגל לדינמיקה הלא מושלמת האלה, וזרימת הלילה הלבן די נוזלית עד למסקנה הטבעית שלה. לרוע המזל ישנם גם כמה חרקים "קטלניים" נדירים מאוד שמאלצים להתחיל שוב את ההרפתקה, אך המפתחים פועלים כדי לפתור את הבעיה העדינה. מנקודת מבט טכנית גרידא, הכותרת סובלת ממעט דגמים של כינוי ומודלים מצולעיים אינם מפורטים במיוחד, בעוד שיש רק שתי אפשרויות גרפיות לשינוי, כלומר V-Sync ומסנן אנטי-חידוש.למרות הגבולות, הלילה הלבן תמיד מרתק לראות, כמו גם נפלא להאזין, בזכות אפקטים קוליים של Champhipship ופסקול טעים, שמקפיץ בין ג'אז למוזיקה קלאסית על הרצפה, אפילו עם שירים המושרים. איכות הטקסטים, המתורגמים לאיטלקי, עולה על האיכות הממוצעת הנוכחית.

דרישות מערכת מחשב

תצורת בדיקה

  • מערכת הפעלה: Windows 8.1
  • מעבד: אינטל Core i7-4790 3.60 ג'יגה הרץ
  • זיכרון: 8 GB RAM
  • וידאו של Scheda: MSI GeForce GTX 980

דרישות מינימליות

  • מערכת הפעלה: Windows Vista
  • תהליך: אינטל ליבה 2 צמד E6750 2.66 ג'יגה הרץ או AMD Athlon 64 x2 6000+ 2.60 ג'יגה הרץ
  • זיכרון: 2 GB RAM
  • וידאו של Scheda: Geforce GTS 250 או Radeon HD 4770
  • DirectX: גרסה 9.0c
  • דיסק קשיח: 2 ג'יגה -בייט של שטח
  • Scheda Audio: DirectX® 9.0C ומאוחר יותר מכשיר סאונד תואם

מסקנות

גרסה נבדקה Windows PC

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

Prezzo 14,99 €

לאחרונה, בזכות הדחף של יצירות משולשות א 'מעולות ועצירות עצמאיות, הפנורמה המגוונת של אימת ההישרדות מועשרת עם אקספקטנט חדש מאוד מעניין, בזכות סגנון גרפי כריזמטי בשירות המשחק, תסריט של אדון ופסקול נהדר. חבל כי ליצירה הראשונה של סטודיו Osome יש כמה מכניקת החילוץ ובמערכת הבקרה, לפעמים לא מגיבים במיוחד: כשאנחנו דואגים יותר לתגובה לתשומות מאשר בעולם שמסביב, אין ספק שיש כמה בעיות. הגורמים החיוביים, לעומת זאת, שוררים באופן מוחלט על השאר, גם מכיוון שבאמצעות מעט תרגול אתה יכול להתגבר על הדינמיקה הזוויתית ביותר. בסופו של דבר, Withe Night הוא חוויה מרתקת שכל אוהבי הז'אנר צריכים לנסות.

מִקצוֹעָן

  • סגנון גרפי מקסים בשירות המשחק
  • פסקול ותסריט יוצאי דופן
  • מטריד ומטריד בנקודה הנכונה
  • טקסטים רבים לאסוף ולקרוא

נֶגֶד

  • מכניקת הצלה שהוגתה בצורה לא טובה
  • מערכת בקרה לא תמיד מגיבה
  • לא מפחיד כראוי