אשפי ההתחמקות

קחו את Prison Architect והפכו את הקונספט, במובן זה שיש מי שכבר בנה את הכלא והמשחק מתרחש מנקודת מבטם של מי ש"מאכלסים" אותו. ואז קח איזה וינטג' בריא של 8 סיביות וערבבו אותו יחד עם מגע של אירוניה בריאה: מה שייצא זה The Escapists, כותר שכבר הזדמן לנו לנסות ב-Early Access, כעת יצא רשמית משלב הפיתוח ומוצע למכירה בגרסה הסופית ב-Steam. למי ששומע על זה רק עכשיו, בואו נזכור בקצרה מה זה: עוצב על ידי Moldy Toof Studios, The Escapists מומן דרך Kickstarter ולאחר מכן הותר לחבק על ידי Team17, צוות היסטורי שעובד על ה-Amiga שמגלם בצורה מושלמת את מגרש המשחקים שלו. הסגנון ופילוסופיית המשחקים מאחורי הכותר הזה. תוך ניצול השחרור הסופי חזרנו לפיכך לפרש מאסטרים של בריחה, כדי לעשות חשבון נפש על האסקפיסטים לאחר שכבר דיברנו על כך בצורה חיובית בסקירה הקודמת שלנו: האם הוא עמד בהבטחותיו?

בתי סוהר 8 סיביות והומור מתאחדים ב-The Escapists: האם נוכל למצוא את נתיב הבריחה?

צריך לברוח

הדבר הראשון שמושך את עיניכם בגרסה המובהקת הזו של האסקפיסטים הוא הנוכחות של הדרכה נפרדת, משהו שבעבר הרגשנו שאנחנו צריכים כמו עוגות חמות.בית הספר הכלא, נפרד מכל האחרים, מציע לנו היכרות עם הפקדים והמכניקה של המשחק, אבל רק מגרד את פני השטח של שלל האפשרויות הכלולות במשחק.

משך הזמן שלו, למעשה, אינו ארוך במיוחד: כ-5 דקות, לאחר מכן אנו מרגישים מוכנים להרפתקה רק לתקופה שלפני הכניסה לכלא ה"אמיתי", שבו למרות ההצעות הנוספות שניתנו אנו מוצאים את עצמנו לבד עם הצורך שלנו למצוא דרך לברוח. ברור ששלב ההיכרות הזה הגיע במהלך ה-Early Access הודות למשוב משחקנים, שהרגישו קצת אבודים בתוך חיי הכלא המדומים בתוך The Escapists: המשחק מציב אותנו במרכז המונוטוניות המושלמת של האסירים, עם ימים מסומנים על ידי גלגול שיחות, ארוחות חובה, רגעי פנאי ועבודה, שבמהלכם גם אתם מוצאים את הזמן לתכנן וליישם את התוכנית שלכם להתחמק מזה. משימה שקל יותר לומר מאשר לעשות, בהתחשב בעובדה שכמו שאמרנו The Escapists מציע לשחקן מספר אפשרויות שללא תמיכה מספקת עלולות להסתיים בבלבול: בעבודה בכביסה, למשל, אפשר לגנוב מדים של שומר , שאיתו להסתובב באזורים מוגבלים וכך להתחיל את הבריחה. אולם, אין די בתחבילה זו בלבד ולכן יש צורך ברצף תוכנית המורכבת ממספר שלבים, המאפשרים לנו להגיע ליעד הסופי. למרבה המזל, מה שעומד לעזרתנו הוא הקושי השונה של 8 בתי הכלא הזמינים. המבנים השונים למעשה מוצעים על ידי המשחק על מנת להגביר את האבטחה, כך שלפני שמגיעים ל-41-ביס מהסופי צריך לעבור דרך אחד שיש לו פחות או יותר את אותה רמת מעקב כמו בית ספר יסודי.

השגרה הרגילה

בנוסף לפעילות המוטלת על ידי הסוהרים, החיים בכלא מביאים אותנו באופן טבעי במגע עם אסירים אחרים, על כל המשתמע מכך. בין הסורגים למעשה אפשר להשיג משימות מיקרו מעמיתיך בחוסר מזל, שלמעשה אינן מגוונות מדי: הן נעות בין הכאת מישהו לשחזור חפצים גנובים, עם וריאציות שמוסיפות מעט יותר.

הכל כדי להרוויח כסף ואז לבזבז על סחר שמתבצע עם האסירים עצמם: כלא שמכבד את עצמו כמובן לא מסתדר בלי הברחה, שבזכותה הגיבור יכול לקנות ולמכור את מה שהוא צריך. ניתן למצוא אותם בכל הצבעים, החל מאלה שאינם מזיקים לפחות במראה החיצוני, לשימוש במערכת היצירה ליצירת כלים לשימוש כדי לברוח או לייצור כלי נשק מכל הסוגים. לא חסרים גם מריבות בין האסירים, שבסופו של דבר מערבים גם את השומרים. כפי שכבר הוזכר, הפעילויות שיש לבצע יכולות לגרום לנו להרגיש אבודים, מונעים מחוסר ההתאמה של ההדרכה. לחיות את חיי הכלא מבלי לחשוד בסוהרים זה לא דבר פשוט בפני עצמו, אבל אם רוצים גם להקים תוכנית מילוט, העניינים מסתבכים בסופו של דבר ללא תקנה.לכן מתבצעת הכנה של תצפית ותכנון, דרך מה שיכול להיות מספר ימים בשגרת הכליאה לפני ניסיון הטיסה.אבל היזהרו מלהיתפס, בין אם בזמן בריחה ובין בעת ​​הכנה על ידי איסוף חפצים או חפירת מנהרות: בהתאם לחומרת הפשע, השומרים יתפסו את כל מה שברשותנו - כולל כסף - אפילו יכניסו אותנו לבידוד כדי לגרום לנו לעשות מדיטציה על המעשים שלנו.

וינטג' זה יפה

מנקודת מבט גרפית, הסגנון של האסקפיסטים מציג את עצמו כשמחה לעיניים, במיוחד לאלה מבין הנוסטלגים הרבים שמנצלים כל הזדמנות טובה לחיות מחדש את עידן הזהב של 8 ביט. מה שמספק במיוחד הוא עיצוב הדמויות וכמה חפצים, בעוד שאולי אפשר היה לעשות קצת יותר עבור מבנה הכלא.

המשחק גם לוקח אלמנטים אירוניים מהאסכולה הישנה, ​​המתבטאים יחד עם כמה ציטוטים מסרטים וסדרות טלוויזיה שקל לזהות. מצחיק גם הרעיון של המפתחים להציע לשחקנים את האפשרות לשנות את השמות של אלה שגרים איתנו בכלא, ובכך להיות מסוגלים להכניס את השמות של חברים, קרובי משפחה וכל מי שהם רוצים. מודל הוינטג' של ההיבט הוויזואלי של המשחק מלווה גם בגזרת האודיו, המורכבת מכמה אפקטים קוליים שיכולנו בקלות להאזין להם במשחק מלפני עשרים ואחת שנים. גם הפסקול הוא באותו סגנון, די קליט אבל אולי קצת בשימוש מוגזם גם בשלבים שבהם יכולה להיות שקט בריא.מבחינת מרובה משתתפים אנחנו לא מוצאים תכונות מסוימות, בהתחשב בעובדה ש-The Escapists הוא משחק לשחקן יחיד ביסודו. עם זאת, ישנם לוחות הישגים לבתי הכלא השונים, שבזכותם ניתן להשוות את הביצועים של שחקנים אחרים בבריחות שלהם.הערה אחרונה לגבי תרגומים: למרות שקיימות מספר שפות, האיטלקית אינה כלולה כרגע.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • צוות המערכת משתמש במחשב האישיASUS CG8250
  • מעבד Intel Core i7 2600
  • 8 GB בזיכרון RAM
  • הורד את NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • מערכת הפעלה ווינדוס 7

דרישות מינימום

  • מעבד Dual Core 2.4 GHz
  • 2 GB RAM
  • Scheda Video Intel HD 4000, Nvidia GeForce 8000, ATI Radeon HD 4800
  • 500 מגה-בייט של שטח דיסק

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, חנות Xbox

פרצו 14.99 €

הדעה החיובית על The Escapists שהובעה במהלך Early Access נותרה גם לגבי הגרסה הסופית של המשחק, למרות שהיינו רוצים לראות קצת יותר במוצר הסופי שהופק על ידי אולפני Moldy Toof. שלב היכרות טוב יותר ומכניקה קצת פחות מסיחת דעת, גם באמצעות עזרים שניתנים לביטול, היו יכולים למעשה לתת יד לשחקנים שיש להם פחות חשק לתכנן את הבריחה שלהם אל הצללים תוך שהם חוזרים כמעט תמיד על אותן פעולות בינתיים. עם זאת, הרעיון מאחורי הכותרת הזו נשאר מקורי ומעניין, והחופש הזמין בבואו לסוף הבריחה של האדם בהחלט ישמח את כל אלה שמוכנים להמתין ולחשוב לפני נקיטת מעשה.

מִקצוֹעָן

  • רעיון מקורי
  • חופש מוחלט לבריחה
  • סגנון 8 סיביות תמיד מוערך

נֶגֶד

  • הדרכה לא מספקת
  • מונוטוניות אורבת
  • מתסכל לפעמים