מלבד דארווין

במשך שנים, במשך שנים, לדפים שלנו אנו מדברים על התפתחות במשך שנים. ראינו את זה שוב ושוב, שיחקנו אותו בהזדמנויות מרובות בין אירועים, ירידים וגרסאות בטא, אך עדיין לא ניתן היה לקבל את התמונה השלמה, כדי להבין היטב עד כמה היא יכולה להיות מושכת עבור הציבור הרחב. ועכשיו, לאחר ששיחקנו אותו שעות רבות בגרסתה המוחלטת, הגיע הזמן להעריך כמה טוב יש בפרויקט המקורי והנועז הזה שנולד מהמתודעה הנלהבת של אותם מפתחים שלפני שנים רבים יצרו 4 מתים: הבנים מאת אולפני צב רוק. אבל נתחיל מהרעיונות הבסיסיים.Evolve הוא יורה ראשון -פרודלי עם רכיב רב -משתתפים חזק מאוד, שלא לומר בלעדי, בו ארבעה ציידים, הנשלטים על ידי השחקנים, חייבים להתמודד עם מפלצת, גם בפיקוד על ידי אנושי, בתוך מפות עצומות למדי, מכוסות צמחייה, סלעים ומבנים ועם פיתוח אנכי רב.בעיקרון המטרה של שני הפלגים היא די פשוטה והפוכה: על האנטר למצוא את המפלצת בעקבות עקבותיו ולהריג אותה לפני שהוא הופך להיות חזק מדי; החיה, לעומת זאת, חייבת להאכיל את החי המקומי על מנת להתפתח בשני שלבים ובכך להיות מוכנים להתנגשות עם הציידים. במציאות, המשחק המתקדם של Evolve הוא הרבה יותר רב -פנים ועמוק בניסיונו לשלב מכניקה שיתופית עם אלה תחרותיים.

Evolve יודע להיות מהנה ומרתק אבל חטא על כמה היבטים הקשורים למשחק שלו

תוכן הרפתק לגוגו

Evolve יתמכו בתוכנית DLC אגרסיבית למדי. ראשית, תלוי בהזמנה מראש שבוצעה, תהיה לך גישה לחבילות אסתטיות שונות הנוגעות לכלי הנשק והעורות של המפלצות. שדרוגים שניתן לרכוש גם על כף המאזניים, דרך החנות המיושמת בתפריט הראשי ויכולים לתת חיים להוצאות המטורפות שהם יצרויותר מכמה ביקורות מקוונותו למי שלקח את המשחק הביתה בהזמנה מראש תהיה גישה גם למפלצת הרביעית שכבר הוכרזה, הבמה, כאשר היא תשוחרר באביב ואילו למי שרכש את מעבר עונת האנטר תהיה גישה לארבעה ציידים חדשים, אחד לכל כיתה, לא ברגע שהם זמינים בשוק. לבסוף יש את מהדורת המירוץ של מפלצת המחשב, בלעדית למחשבים, המכילה חמישית שטרם הוכרזה על מפלצת וסדרה של עור שלא פורסם לבעלי חיים אחרים. לאחר מכן הודיע ​​צב רוק במספר הזדמנויות כי מצבי המפות ומצבי המשחק החדשים ישוחררו ללא תשלום כדי להימנע מהפרדת שחקנים ומפיזור.

אל תקראו להם רק ציידים

נתחיל עם האנטר, האפוטרופוסים של המכניקה השיתופית. משחק הבסיס מכיל שלוש לכל אחד מארבע השיעורים, בניסיון להציע סדרת גרסאות בכמה מכניקת משחק בסיסית למדי. זה מתחיל עם The Trapper, מעין מנהיג טבעי של הקבוצה מאז בכישוריה המוזרים אנו מוצאים את האפשרות למצוא את המפלצת דרך סדרת גאדג'טים או, במקרה של מגי, את המפתח הראשון בכיתה זו שיהיה לנו זמין, בעזרת חיית מחמד המסוגלת לרחרח את החיה.בואו נודה בכך שהנגן בפקודות הטראפר הוא לרוב מחט האיזון של המשחק כולו: אם מיומנת במיוחד הוא מסוגל לתפוס את היריב המפלצתי בדקות הראשונות ולהפוך את התוצאה של המשחק פנתה בכבדות אל האנטר.ואז יש את ההתקפה: הטנק יכול גם לגרום נזק. בדרך כלל הוא מצויד בשני כלי נשק, אחד לקרב קרוב ואחד למרחקים, ומגן אישי עם משך זמן קצר המסוגל לטבול כל התקפות סופר של המפלצת. זה ללא ספק המעמד הפשוט והפשוט ביותר של החבילה כולה: פשוט תירה בתקווה לשכנע את האויב להשתמש בך כמטרה. אז זה תלוי בתמיכה, מעמד הטרוגני מאוד בשלושת האקספוננטים שלו. בעיקרון עליו לנסות לתמוך, במובן האמיתי של המילה, את שאר הצוות באמצעות שיפור רגעי, האפשרות להסתיר את הצוות, או עם מגן נייד נוח שיכול להקרין לזמן מוגבל על כל אחת מהדמויות האחרות ו לבסוף אנו מוצאים את הרופא הבלתי נמנע. כמו כן, במקרה זה אנו עוברים מטיפול ברור יותר כמו אוצר הוולת הבלתי נמנע של VAL למכניקה מעודנת יותר כמו במקרה של קירה שיש לה רימונים המסוגלים לטפל באזור או לזרוס שיכולים להחיות את חבריהם באופן בלעדי מבלי להפעיל את עונשי המוות. רק ההיבט האחרון הזה מציב אותנו מול מכניקה בסיסית של התפתחות שהשחקנים חייבים לזכור תמיד. כאשר דמות נפצעת למוות יש לו את הקלאסיקות כמה שניות של חיים נוספים שאליו יכולים חבריו לנצל כדי לנסות להחיות אותו בתנועה. עם זאת, כאשר דמות מגיעה למותו השלישי "לכאורה", הוא מאבד את חייו באופן מיידי ובאופן סופי. ומה קורה בשלב זה? מופעל טיימר בן שלוש דקות שקובע את הגעתו של מעבורת הובלת האנטר ואת הכבוד של כל הציידים שמתו עד לתום תקופת הטיימר. המוזרות הזו של המשחק שככל הנראה עשויה להיראות טריוויאלית היא למעשה הבסיס למכניקת ציד ובריחה שהיא באמת המוקד של כל החוויה של Evolve. דוגמה היא מכריעה להבנה טובה יותר. הציידים עוברים את מרבית המשחק במצב המשחק הבסיסי, ציד, בניסיון למצוא את המפלצת ולטבח אותו בעיר.

Altro che Darwin

Altro che Darwin

Altro che Darwin

עם זאת, בנקודה מסוימת, השחקן השולט במפלצת יכול להחליט להיות מוכן להתנגשות מכיוון שאולי הוא התפתח או שומע את עצמו מאסטר בכישוריו.שתי הפלגים יודעים היטב שאם החיה הורגת את כל הציידים מנצחים את המשחק וזה אומר שאם מסיבה כלשהי הענק הענק האכזרי מצליח להוציא אולי שני או אפילו שלושה ציידים, הניצול יצטרך לנסות בכל דרכי לברוח ולהסתתר בכל הנוגע לתוקף טיימר ההתאמה ולכן חבריו חוזרים למשחק.התוצאה היא שבכל עת ניתן להפוך את הקשר בין האנטר לטרף והגורם הזה הוא הבסיס לתואר שמציע גם מצבי משחק אחרים המסוגלים לשפר עוד יותר את המגוון הזה. אפילו עבור המפלצות זהה לנאום האנטר. בעיקרון זה מציע שלושה. גוליית, המוניטרונה הקלאסית הקלאסית, די מגושמת בתנועות ומתמחה בהתקפות קרובות, עם גם כמה פנינה כדי להדהים את המרחק כמו שיגור סלע ענק או קפיצה המסוגלת להגיע למתנגדים ברגע ולהפגע בהם בו זמנית במקביל ו הקראקן, חיה מתמחה, להתקפה נגד, בלחימה מרחוק בזכות האפשרות שלה לחרוג באוויר ולשיגור ברקים ומוקשים כדוריים ואילו מלמעלה, היא מתבוננת בשדה הקרב. ולבסוף יש את הספקטרום, מכונת מלחמה אמיתית המסוגלת לטלפורטציה, לנוע במהירות רבה ולבצע סדרה של קרבות קרובים מנזק ראוותני במיוחד. אפילו במקרה של מפלצות, לשחקן יהיו ארבע כישורים לנהל אך בהשוואה לציידים, לא יהיה לו כולם זמינים מההתחלה.כל התפתחות של המפלצת (יש שתיים בסך הכל שלוש רמות) תואמת שלוש נקודות שניתן להקדיש כדי לרכוש או לשפר את הכישורים (שיש להם גם שלוש רמות אלה). המשמעות היא שאפילו ברמה השלישית, החיה עשויה אולי למקסם שלוש מתוך ארבע הכישורים, או לחלק את הנקודות.התכונה האחרונה של המפלצת היא האנרגיה החיונית שלה. לא ניתן לשחזר זאת בשום דרך במהלך המשחק, אך ניתן להגדיל אותו רק לכל התפתחות על בסיס כמה "צעדים" שהוקמו מראש. הזנת החי המאכלס את עולם הגזירה, עם זאת, היא תוכל להרוויח שריון שמגן עליו מפני המכות הצורכות את עצמו במקום אנרגיה חיונית. כל מפלצת יכולה לצבור כמות נחושה של שריון מקסימלי וגם במקרה זה המשחק מעניק חיים לבחירות טקטיות מתמדות בזמן הלחימה: המשך לתקוף את הצייד כי אולי הרופא יצא לעצמו, אך על ידי סכנת האנרגיה החיונית שלו שלא יכולה לעשות זאת להתאושש, או לברוח לאכול כמה בעלי חיים ואז להחזיר מעט שריון? ואז יש לקחת בחשבון שבכל התפתחות השריון מבוטל, מה שהופך את המפלצת לפגיעה עוד יותר כאשר היא מבצעת את עצמה.

התחושה המוזרה הזו שנקראה איזון

זה ניכר ממה שכתבנו זה עתה כי הבנים של אולפני הצב רוק למדו: הם לא סתם הכינו את שיעורי הבית. החיפוש אחר איזון מושלם, של מגוון להציע לשחקן כדי לפצות על משחק שידאי שככל הנראה עשוי להיראות חוזר על עצמן ודי ליניארי, מאותה אלכימיה מסוימת שנוצרת בקרב השחקנים כשהם מוצאים את עצמם מול 'מרובה משתתפים הניסיון באמת מסוגל לתת סיפוק היה הבסיס של כל עבודת הפיתוח והיא ככל הנראה תוצאה של ניסיון שנצבר בשנות השמאל 4 הרוגים.

Altro che Darwin

Altro che Darwin

ולכן היה חבל לציין, על ידי הכותב, שלפחות שני פגמים מקרוסקופיים נראים מערערים חווית משחק חדשנית באמת לז'אנר, זו של היורים הראשונים, במשך זמן רב מדי על סגנונות החובה ולאחרונה התעורר לתחייה עם MMO Soul of Destiny המוערך אך המוערך באותה מידה.הבעיה הראשונה הפוגעת מתפתחת היא שקשורה למערכת ההתקדמות. בפועל, על מנת לקבל גישה לדמות השנייה והשלישית של כל כיתה, כמו גם לקראקן וספקטרום, יש צורך להגיע ל"מאסטר "ברמה הראשונה בכל אחד מארבע כישורי האנטר והמפלצת (כל אחד יכול להגיע ל רמה שלישית עם בונוסים פסיביים כתוצאה מכך). המשמעות היא ביצוע סדרת פעילויות שבמקרים מסוימים הם טבעיים על ידי משחק, למשל עם התקיפה שבה די ברור לגרום נזק עם שני הנשק, אך אצל רבים אחרים הם מכריחים למעשה יכולת "ספאם" שבדרך כלל הייתה השתמשו בעצמם רק במצבים ספורדיים מאוד. מדוע אנו נאלצים להשיק מאות פצצות גז, או להניח עשרות מלכודות או שוב, להעביר משחקים שלמים כדי לירות עם רובה הצלפים תוך שימוש ברופא רק כדי להיות מסוגל לגשת לדמות הבאה? וזה כמובן חל על המפלצת.לא ברור מאוד אם זה ניסיון של היזם לאלץ את השחקן להשתמש בכל ייחודיות של הדמות עד לתשישות או דרך חכמה מאוד להגדיל את שעות המשחק באופן דרמטי באופן דרמטי(קחו בחשבון שכדי לפתוח את המפלצת השלישית תוכלו לקחת לא פחות מארבע, חמש שעות) אך התוצאה דרמטית לחלוטין. אם אתה משחק עם אנשים אחרים שאתה מסתכן ברגע כדי לגרום למשחק להתדרדר ולגרום לקבוצה שלך להפסיד בניסיון לרדוף אחרי השלמת פעילות ולכן אתה מוצא את עצמך נאלץ לבצע מאות משחקים עם הבוטים, אולי להגדיר את לחלוטין נותר לטובתנו, רק להישאר שם, באמצע המפה כדי להשתמש תמיד באותה יכולת כדי לגדל אותה במהירות. ואנחנו שואלים את עצמנו, לא עדיף להציע את כל התוכן, מייד, לשחקן שמשאיר את כישוריו ומיומנויותיו את הבחירה בדמות האידיאלית לסגנון המשחק שלו? לחלופין, לא יכול היה לחשוב על דרך נוספת המוקדשת לרווח החוויה הזה, בה אולי אין מפלצת, או להפך את הצייד, לרדוף אותך כל הזמן אבל אולי אתה יכול רק להתמסר להרוג את החי? בין היתר, Evolve מציעה מערכת ביטול הנעילה נוספת הנוגעת להטבה שמרוויחה את רמת רמת הפרופיל, שהניסיון הבוגר שלה פשוט על ידי משחק ומימוש תוצאות מסוימות ואשר ניתן להתקין בו, בזה אחר זה, בתחילת כל משחק לקבל גישה לבונוס פסיבי.

אבל האם אתה פשוט הולך לצוד?

הבעיה האחרת פולשנית יותר נוגעת למצב הבסיסי של ההתפתחות, זו שעליה התבסס קמפיין המשחק כולו של המשחק והיחיד שנעשה לנו בכל האירועים שבהם המשחק ניתן היה לבחון: ציד. בארבעה נגד משחק איקוני של המשחק, למעשה, כמה מגבלות בשילוב עם משחק א -סימטרי כזה מתעוררות. למעשה, המשחק נוטה לפתור בקשת הדקות הראשונות או אחרי עשר, חמש עשרה דקות לא קרה כמעט כלום ובשני המקרים התוצאה די מתסכלת. אם אתה למעשה בתפקיד הציידים והצוות בר מזל במיוחד או שהטאפר יודע לעשות את חובתו היטב, אז הוא מסוגל שהמפלצת יורטת מייד ולשחקן לפקודותיו החיים קשה מאוד נראה ונחשב כי להיות ברמה הראשונה ולא להיות מסוגל לברוח כדי להיות מסוגל להאכיל ולהתפתח אמצעים שכבר יש רגל אחת בבור.

Altro che Darwin

Altro che Darwin

Altro che Darwin

לעומת זאת, אם המפלצת מיומנת במיוחד (או בר מזל) ומצליחה להישאר בצללים את הזמן הדרוש לגעת ברמה שלוש, התוצאה מתהפכת ברגע וההתנגשות הופכת למעשה לאחת. לאחר, בין היתר, אולי עשר דקות עברו עם הציידים כדי להסתובב במפה בעקבות צעדים או האזנה לציפורים הרגילות ש"מתעוררות "כשהמפלצת עוברת בסביבתם.בקיצור, זה פרדוקסאלי שזו בדיוק אופן "האופייני" של ההתפתחות לסבול יותר מכיוון שבחבילה הסופית אנו מוצאים שלושה מעניינים יותר ומסוגלים ליצור התאמות הרבה יותר מגרה ומהנות.למעשה, אנו מוצאים ישועה שבה קבוצות בהדרגה יותר מאשר בני אדם "מפעילות" בתוך המפה ויש למצוא אותה ומובאות למקום מבטחים אם אתה ציידים או נהרגים אם אתה המפלצת; קן בו המצב מתהפך כאשר החיה תצטרך להגן על מספר ביצים נסתרות סביב המפה בעוד שבני האדם יצטרכו להשמיד אותם תוך זמן גבול, אך עם הגרסא המעניין המיוצג על ידי העובדה שהמפלצת יכולה להחליט להקריב ביצה כדי לעורר בעל ברית, גוליאז קטן יותר שנע באופן עצמאי לצוד את הצייד. ואז יש הגנה, סוג של וריאציה ב- MOBA של רוטב Evolve בו המפלצת כבר מתחילה ברמה השלישית ותצטרך להשמיד שני גנרטורים וספינה שמתדלקת בעוד שבאופן ברור בני האדם יצטרכו להימנע מאסון להתנגד למספר מסוים של דקות. רכיב ה- MOBA הוא הכל בתגובה קבועה של שני גוליית קטנים, שבפרקי זמן קבועים, יתחיל מאזור של המפה במטרה היחידה לפגוע בגנרטורים על ידי הצעת השחקן למפלצת שולטת על וריד טקטי נוסף להישמר תחת שליטה.כאילו כל זה לא הספיק, Evolve מציע גם מעין מצב פלייליסט, שנקרא מיצוי, שם משחקים חמישה משחקים במפות אקראיות ועם אחד משני מצבים שהצביעו על ידי השחקנים.המוזרות היא שהסיעה המנצחת של כל משחק ירוויח בונוס פעיל במשחק הבא, כמו טלפורטטים הפזורים ברחבי המפה כדי לנוע במהירות, או עננים רדיואקטיביים שמקשים על הציידים הרבה יותר או, שוב, של הקטנטנים שדות חוזק שהופכים את זה למורכב יותר לברוח למפלצת ואילו המפסיד ירוויח בונוס פסיבי שיאפשר לו להיות עמיד יותר ולגרום נזק רב יותר בהתנגשות הבאה. לאחר סיום חמשת המשחקים, תתקיים ספירה הנוגעת למתיישבים שנשמרו והרגו והסיעה עם המספר הגדול ביותר תביא הביתה בונוס חוויה קול. בקיצור, ניכר כי בדיוק מדובר במתן המוות "הקלאסי" הסובל מרבית המקום בו מתפתח נראה שהוא עובד טוב יותר כשיש מטרה שלישית המסוגלת לעשות את המחקר העמית אוכלים ומסתתרים למי שמפקד על המפלצת. הכל עובר לניהול זמנים ועל תכנון מדויק יותר מאשר מתי להתערב ובאיזו עוצמה. הערה אחרונה, לפני שעוברים לפן הטכני, נוגעת לבוטים.ניתן לטפל במשחק ב"שחקן יחיד ", אך הציטוטים הם חובה מכיוון שחסר קמפיין או סיפור (אם אתה שולל את המוצא המגוחך של גזירת כדור הארץ שמאוכלס על ידי יצור מתועב שמסכנים בני אדם) ופשוט מתמודד עם כולם המפות והמצב על ידי הפעלת הבוטים.בנוסף, כשמשחק ברב -משתתפים ברשת, אם אדם עוזב את המשחק, הוא יוחלף מייד על ידי בוט, כולל מפלצת ובכל עת ניתן לעבור לפקודותיו המתחלפות בין המעמדות השונים.

דרישות מערכת מחשב

תצורת בדיקה

  • צוות העריכה משתמש במחשב האישיASUS CG8250
  • מעבד: אינטל Core I7 860 ב -2.8 ג'יגה הרץ
  • זיכרון: 8 GB של זיכרון RAM
  • וידאו של Scheda: nvidia geforce gtx 780
  • מערכת הפעלה: Windows 7 עד 64 סיביות

דרישות מינימליות

  • תהליך: אינטל ליבה 2 צמד E6600 O AMD ATHLON 64 X2 6400
  • וידאו של Scheda: nvidia geforce gtx 560 o ati radeon hd 5770
  • זיכרון: 4 GB של זיכרון RAM
  • מערכת הפעלה: חלונות 7 64 סיביות

דרישות מומלצות

  • תהליך: אינטל Core i7-920 O AMD A8-3870K
  • Scheda Video: Nvidia Geforce GTX 670 O 760 O AMD Radeon R9 280
  • זיכרון: 6 GB של זיכרון RAM
  • מערכת הפעלה: Windows 7, Windows 8 Windows 8.1 עד 64 סיביות

התפתחות טכנולוגית?

במונחים טכניים התפתח הוא נעים ונקי במיוחד אפילו מבלי שאף מאיר לאפקטים מסוימים או לעיבוד גרפי מעל הציפיות. הדגמים של הדמויות מונפשים היטב ומפורטים כראוי, וניתן לומר את אותו הדבר על המפלצות ואילו פלורה ופונה הם תמיד אנונימיים למדי תוך שהם מגיעים לספירה מצולעת טובה. נהפוך הוא, כלי נשק מגוונים ותמיד אמינים בחיבה המאפיינת אותם.

Altro che Darwin

במחשב הבדיקה, המשחק פועל ב 1080p עם מוגדר מראש הגרפי מוגדר גבוה מאוד, המקסימום מבין אלה הזמינים, ועם רק הצללים המופחתים של מפלס כדי להגיע לקצב מסגרת תמיד מעל 60 המסגרות לשנייה.הנאום שנאמר למפות הוא קצת מיוחד. אלה שש עשרה, כל הממדים הנדיבים, במיוחד ברכיב האנכי, אך יחד עם זאת, דומים זה לזה. לעיתים קרובות יש מאמץ רב להבדיל אותם חסרי אלמנטים או היבטים אופייניים של משחק המסוגל לחבר ולגמור את השימוש בטקטיקות מסוימות או ניצול של חללים ספציפיים. יש להם כמעט את כל אותם סלעים, צמחייה דומה במיוחד וכמה בנייה עתידנית אנונימית, אך במונחים קונקרטיים תזכרו אחד או אחר רק כאשר התחלתם לשים לב לקונפורמציה של הרמה דרך המינימום שניתן להפעיל בביטוי -על. שידוכים מגיבים מאוד ואופטימיזציה מצוינת של קוד הרשת המוביל להיעדר כמעט מוחלט של פיגור בהחלט ראוי לציון. אבל מצד שני, ממפתחי שמאל 4 מתים זה היה לגיטימי לצפות לתוצאה כזו. לפעמים נזרקנו במקרה מהמשחק בתהליך ההרכב ולהיות נצטרך לחכות לחיפוש אחר שחקנים אחרים או להכניס אותו למשחק מתקדם מאוד, שאולי כולם בוט פרט לאדם מצער אחר. ואיפה כמעט בלתי אפשרי להשפיע לטובה על התקדמות המשחק.

מסקנות

אופטימיזציה היטב במקוד הרשת שלו, מאוזנת מספיק כדי לעורר את השחקן כדי לשפר ולחוות טקטיקות חדשות, להתפתח, הוא באמת יכול לייצג את החוויה המולטי -משתתפים המוחלטת. עם זאת, ישנם כמה אלמנטים כמו שחרורם של ציידים ומפלצות שנראים כמאלצים את השחקן לטחינה ארוכה ומייגעת או מצבי המשחק המשתנים שלעתים קרובות נותנים חיים למשחקים משעממים או גרוע מכך, שנפתרים מהר מדי מייצרים מהר מדי תחושת תסכול מרה. ואז יש את השאלה הארוכה של כמות התוכן הקיימת בחבילה הסופית שנראית מספיק על הנייר כדי להבטיח אריכות חיים טובה למוצר אך יצטרך להגדיל במהירות ולתמוך בה לא ליפול בטרם עת בשכחה.

מִקצוֹעָן

  • קואופרטיבים ותחרותיים הם מדממים בצורה מושלמת
  • מיידי מספיק אך גם עמוק ביותר
  • מצבי המשחק הופכים את חוויית מרובי המשתתפים למגוונים משתנים למדי ...

נֶגֶד

  • ... אבל זה אבסורד שמספר המוות הקלאסי, ציד, הוא המצב הפחות מהנה
  • ביטול נעילת כל הציידים והמפלצת הוא תהליך ארוך, חוזר על עצמו ומשעמם
  • ללא תמיכה מספקת ושחרור מתמיד של DLC (בחינם) יהיה קשה שהוא יכול לבדר במשך זמן רב