החיים מוזרים…

מקס וקלואי לא יכלו להיות שונים יותר. מקס ביישנית ומופנמת, לומדת צילום באקדמיית בלקוול ובדיוק חזרה לעיר הולדתה ארקדיה ביי לאחר חמש שנים שבילה עם הוריה במטרופולין סיאטל. נראה כי כף רגלה של קלואי מעולם לא דרכה מחוץ למפרץ היפה המשקיף על החופים והים של אורגון, היא איבדה את אביה בימים שבהם מקס, חברת ילדות שלה, התכוננה לעבור דירה ומאז היא הלכה בדרך שכל מרדנית. ילדה עוקבת אחר הדמיון שמספרים סרטים אמריקאים, מערכת יחסים קונפליקטואלית עם אביה המאמץ וכמה בעיות עם סמים. הפגישה המיוחלת, לעומת זאת, תהיה בלתי צפויה והרבה יותר נפיצה מהצפוי, עם כדור שיעבור דרך קלואי ומקס שמגלה שיש לו את הכוח יוצא הדופן להחזיר את הזמן לאחור כרצונו.זוהי ההתחלה של Life is Strange, הרפתקה גרפית אפיזודית שפותחה על ידי DontNod, הידועה יותר מכל בזכות Remember Me, והופקה על ידי Square Enix.שיחקנו את הפרק הראשון, שיצא ב-5 בפברואר תמורת 4.90 יורו או 19.90 יורו עבור כל הסדרה, מחכים לראות מה מחכה לנו בפרקים הבאים, שישוחררו אחד כל שישה שבועות.

DontNod מנסה את הדרך של הרפתקאות גרפיות עם Life is Strange

סיסמא: אינדי

שיחקנו את Life is Strange יושבים על מיטה בחדר מלון בשטוקהולם, כשכמה מחברי צוות הפיתוח נמצאים במרחק של כמה מטרים מאיתנו. הם סיפרו לנו על יצירתו של משחק שהם מחשיבים באמצע הדרך בין פרויקט עצמאי, שפותח על ידי צוות בינוני ללא מגבלות יצירתיות, לבין הפקה משולשת, הממומנת על ידי מוציא לאור גדול כמו Square Enix.

אבל הם גם הסבירו לנו שההשראה ל-Life is Strange, לנושאים שהוא עוסק בהם והדמויות המאכלסות את ארקדיה ביי, מגיעות מקולנוע אינדי ומוזיקה אמריקאית. למעשה, האנושות שמחייה את האקדמיה בלקוול שייכת לאותה בורגנות פרובינציאלית ומוצגת באותו ריאליזם שיכול לשכנע את המבקרים של כל פסטיבל סאנדנס או טרייבקה. יש את הילדה העשירה והמפונקת, הבריון המוגן על ידי המשפחה המשפיעה, הסופר מופנם עם נטיות אובדניות וכן הלאה. אבל יש - או יותר נכון, הייתה - מעל הכל את רחל: יפהפייה ומלאת כישרון, שנעלמה באוויר לכמה שבועות כשההרפתקה מתחילה. רייצ'ל תהיה הסיבה לכךמקס וקלואי יצטרכו לאחד כוחות, לגהץ את ההבדלים וההשקפות השונות הנובעות מחמש השנים האחרונות לחייהם כדי להגיע לעומקה של תעלומה שתוביל אותם לגלות ששום דבר במפרץ ארקדיה אינו באמת כפי שהוא נראה.על ידי הפעלת הפרק הראשון של Life is Strange מתחילתו ועד סופו, פעולה שלוקחת לא יותר משעתיים, הצלחנו לתפוס את כל השאיפה הסיפורית של DontNod, הרצון לספר מותחן עם אלמנטים על טבעיים שעם זאת, הכוונה האמיתית היא לפתח סדרה של דמויות קצת סטריאוטיפיות אך כתובות היטב. יחד עם זאת, באמת קשה להביע שיפוט מכיוון שהקרדיטים מגיעים בדיוק כשהאירועים נראים מוכנים לברוח. היינו רוצים לדעת יותר, וזה בהחלט חיובי, אבל מורכב לומר האם הציפיות יישמרו והאם הדרך האבולוציונית המובטחת תהיה שווה שישה שבועות של המתנה בכל פעם. קצת טווין פיקס וקצת פארגו, באמצע הדרך בין ג'ונו לדוני דארקו, ל-Life is Strange יש דיאלוגים כתובים היטב ופסקול יוצא דופן, שעוזר לתמוך בשלב מרכזי קצת משעמם של הפרק. השתקפות חברתית, ייצוג חיי היומיום היא המטרה הגדולה שיש ל-Life is Strange על הכוונת, אבל זה פשוט עדיין מוקדם מדי לומר אם זה באמת יצליח לחלוטין. עם זאת, הנחות מעודדות.

לא רק זה אלא מעל הכל TellTale

DontNod רואה ב-Life is Strange את נקודת המפגש המושלמת בין ההרפתקאות הגרפיות של TellTale, Heavy Rain, שלמרבה המזל היא אינה מחליפה את הנוכחות המסיבית של אירועי זמן מהיר ואת הריאליזם של Gone Home.יש קצת מכל נקודות ההתייחסות המעניינות האלה: אתה עובר בחופשיות בסביבות התלת מימד, למרות העובדה שיש חוסר מוחלט של כל תחושת חקר, אבל יש לזה גם הרבה מן המשותף עם הנוסחה שנוצרה מפורסמת על ידי המתים המהלכים ולאחר מכן נלקחה מספר פעמים בשנים האחרונות על ידי גיבורים שונים המעורבים בפיתוח הרפתקאות גרפיות. אנחנו ממשיכים מסצנה לסצנה מבלי להיתקע אי פעם מול מכשולים של משחקי וידאו, המפתח לא מעוניין להכניס את השחקן לקושי אלא לקחת אותו ביד במהלך הסיפור שסופר.

במהלך הפרק הראשון יש כעשרים אפשרויות לעשות, חלקן ברורות יותר בעוד שאחרות מוסתרות בין שורות דיאלוג בלתי מזיקות לכאורה, כולן מסוכמות לאחר שההרפתקה הראשונה הזו הסתיימה. כל צומת דרכים יוביל לתוצאות מסוימות ולא לאחרות, אבל בדיוק כמו ביצירות של TellTale, תמיד יש דרך אחת ויחידה קדימה, רק סוף אחד ורק סיפור אחד לספר. חופש הבחירה לכאורה אינו בעיה כשלעצמה, עם זאת, במיוחד לאור העובדה שכאן לא נראה שיש, לפחות כרגע, בעיות גדולות בכתיבת דמויות וסיטואציות כך שיתאימו לכל בחירה אפשרית. הכוח של מקס, המסוגל להריץ זמן לאחור כאמור, משמש לסדרה של חידות פשוטות מאוד, אך מעל הכל ניתן להשתמש בו כדי להעריך את ההשפעה המיידית של כל החלטה ואולי לשנות אותה. בהתחלה זה נראה כמו רעיון נחמד מאוד, אבל בסך הכל ניתן להעלות על הדעת את אותה הרפתקה וכמעט אותם אירועים ללא התחבולה הזו, שהיא בעצם מיותרת. גם במקרה זה, עם רצף הפרקים נוכל לראות התפתחויות ראויות לציון עבור המכונאי הזה, שעד כה הוכיח שהוא מעט מנוצל.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מכונת המשחק סופקה לנו על ידי Square Enix לבדיקה. אין לנו מידע לגבי התצורה.

דרישות מינימום

  • מעבד Dual Core 2.0GHz
  • 2 GB זיכרון RAM
  • כרטיס מסך ATI או NVidia 512 MB RAM
  • 3 GB מקום פנוי

דרישות מומלצות

  • מעבד Dual Core 3.0GHz
  • 2 GB זיכרון RAM
  • סכמת וידאו NVIDIA GeForce GTX 260 או ATI HD 4890
  • 3 GB מקום פנוי

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 19.99 €

אם אתה רוכסן ברחבי העיר על אופניים עם הילוך קבוע, ממתין בכיליון עיניים לשמות הזוכים של פסטיבל סאנדנס וזולל כל ספר של ג'ונהטן פראנזן, החיים מוזרים היא ההרפתקה הגרפית לה חיכית. DontNod כתב מותחן עם אלמנטים על טבעיים שהוא משתמש בו כעילה לתיאור מציאות של מחוז אמריקאי מכובד ושטחי מלא בקברים מסוידים. ההתפתחות מעניינת גם אם הפרק הראשון מסתיים כשהאירועים מתחילים להמריא, ומשאיר אותנו מושעים ומתקשים בבחירת השיפוט הסופי. נוסחת המשחק היא אמנם שילוב בין הרפתקאות TellTale לבין מה ששיחק עם Heavy Rain ו- Gone Home, כך שאתה פחות או יותר יודע למה אתה נכנס. בסך הכל מגיע לו הזדמנות, זה הימור שאפשר לעשות בפחות מעשרים יורו - לכל חמשת הפרקים.

מִקצוֹעָן

  • פסקול מהמם
  • דמויות מאופיינות היטב
  • נושאים לא שכיחים בסצנת המשחקים

נֶגֶד

  • זה יכול להיות קצת יומרני
  • המכונאי שמאפשר להריץ זמן לאחור אינו יעיל במיוחד (בינתיים)
  • הפרק הראשון הזה מסתיים כשהדברים מתחילים להיות מעניינים