מגילות, סקירה

לאחר שהוכרזה לפני כמעט ארבע שנים, Scrolls הגיע סוף סוף למחשב ולטאבלט בדצמבר האחרון, בתום שני שלבי בדיקה ארוכים מאוד ששינו אותו באופן קיצוני, במיוחד מבחינת תוכן.

אחרי הכל, הרבה קרה ב-Mojang מאז 2011 וההתמודדות עם ההעברה וההתאמות הרבות של Minecraft עבור כמעט כל מערכת בשוק לקחה בהכרח זמן ומשאבים מבית התוכנה השוודי, מה שהותיר רק קומץ מפתחים חסרי פחד. הפרויקט. יתר על כן, נטישת הספינה על ידי מרקוס "נוץ'" פרסון (אחד מיוצרי התואר) והזמן ששהה בבית המשפט עם בת'סדה (לוויכוח בנוגע לזיכיון The Elder Scrolls) יכלו לגרום למוציא לאור להפסיק לעבוד על הפרויקט, שכשהגיע בגרסתו הסופית הדהים אותנו מנקודות מבט רבות. כל מה שנוצץ הוא לא זהב, בואו נהיה ברורים, אבל אנחנו חייבים לתת קרדיט למגילות על שהצליחו להדגים את זהגם בפנורמה שמטבעה מעוגנת למכניקה מדויקת ושורשית כמו זו של משחקי קלפים אספנות, עדיין יש מרחב תמרון לרענון הנוסחה, אולי ערבוב של ז'אנרים שונים בצורה יצירתית ומקורית.

Scrolls מערבב משחקי קלפים אספנות ומשחקי לוח: ניסוי מוצלח?

הגן על האליל שלך

עם כל המגילות והחפיסות הללו, Scrolls אולי נראה כמו משחק קלפים קלאסי לאספנות, אבל במציאות מאחורי החזית הזו מסתתרת נשמה עמוקה למדי של אסטרטגיה מבוססת תורות. מגרש המשחקים מורכב מחמישה מסלולים, שבסופם יש אלילים קטנים שיש להגן עליהם עד הקצה כדי למנוע הפסד במשחק. כל שעלינו לעשות הוא להשמיד אותם כדי שנוכל להיכנע, ודווקא המכונאי הפשוט הזה מוסיף מרכיב אסטרטגי חשוב למשחק הקלפים הקלאסי.

כשיש לנו לכל היותר שלוש קופסאות זמינות לכל מסלול למילוי בהמות ומיניונים, אנחנו לא מסוגלים לשמור על כל האלילים שלמים ונאלץ להחליט אילו מהם לחזק בצורה מספקת ואילו להקריב לניצחון הסופי. ההיבטים המעניינים באמת הם האפשרות להזיז כל חלק בצד שלך של הלוח רק במיקום אחד בכל סיבוב והנוכחות של התקררות שמאלצת אותך לחכות סיבוב אחד או יותר לפני ביצוע ההתקפה.כל זה נותן תוכן לפרופיל האסטרטגי של Scrolls, שמתעצב כמשחק לוח מורכב שבו לתכנן בראש את התרחישים האפשריים של התורות שיבואו.מבוסס על מתי יתקפו היצורים שלנו ושל היריב, בניסיון לנהל בצורה הטובה ביותר את הקלפים שבידך ואת המשאבים הדרושים לכל זימון. במובן זה, המשחק של מוג'אנג מציג מערכת יוצאת דופן שבתחילת כל תור מאפשרת לשחקן להקריב מגילה עם מטרה כפולה: להשיג יחידת מאנה או לצייר שניים נוספים. ברור שבתחילת המשחק אתה כמעט נאלץ להגדיל את הנקודות להוצאה כדי לשחק את הקלפים היקרים יותר, אבל ככל שהסיבובים נמשכים, החליטו אם עדיף להמשיך להרוויח מאנה, לשלוף שני קלפים ולהקריב אחד או לשמור על מה. כבר יש לך ביד, מייצג דילמה שיכולה לעשות את ההבדל בין ניצחון לתבוסה. יתר על כן, יש לקחת בחשבון את צורת הקלפים, מכיוון,כמו ב-Magic, גם ב-Scrolls ניתן לבנות חפיסות מעורבות הדורשות ניהול מדויק עוד יותר של משאבים וחווית שחקן טובהעם משחקי קלפים לאספנות כדי להימנע מלהיתקל בחפיסות לא מאוזנות ללא סיכוי לנצח.

תמיד יש על מה להזיע

עם כל האפשרויות הללו זמינות, מציאת האיזון הנכון בין שלושה לחשים, חפצים ומיניונים בעלי יכולות ספציפיות היא לא עבודה קלה, ודורשת מסירות מסוימת כדי להבין את יותר מ-350 המגילות הזמינות ולהיות מסוגל ליצור שילובים וסינרגיות יעילים כדי לעזור אנחנו מנצחים כמה משחקים מקוונים.למעשה, בחזית ה-PvP המצב לא הכי ורוד.מעבר למחסור כללי בשחקנים שבחלק מהרגעים ביום אילץ אותנו לחכות אפילו יותר מחמש דקות לפני שניתן להיכנס למשחק, רמת הקושי היא הבעיה האמיתית של Scrolls.

מצד אחד יש את האינטליגנציה המלאכותית והשחקנים הכי מיומנים איתם להתעמת במשחקים צמודים אך מרגשים עד המחזור האחרון, ומצד שני יש כאלה שאין להם הרבה ניסיון עם התואר, אבל בכל זאת מנסים את מזלם. בתקווה ללמוד את מה שהמדריך הגס לא הצליח ללמד אותו. זה מוביל להאטה משמעותית בקצב ולמשחקים ארוכים הנוגדים את מגמת הדינמיות האופיינית של משחקי קלפים מקוונים. מצד שני, אפשר גם לפגוש שחקנים שעוקבים אחר התואר מאז כניסתו לאלפא וכעת הם מפלצות אמיתיות של מיומנות, המסוגלות למחוק את החפיסה האומללה שלנו בכמה סיבובים או לתת לנו אשליה של שליטה המשחק לפני שמנגבים את הלוח נקי ברגע, ומשאיר אותנו חסרי אונים וללא תוכנית גיבוי.

אם PvP הופך מתסכל מדי מצד זה או אחר, אפשר לשחק משחקים אקראיים נגד הבינה המלאכותית על ידי בחירת רמת הקושי, או להתמודד עם אפשרות Judgment, מצב בסגנון זירה המאפשר לבנות חפיסה לבחירה בין אקראית קלפים ולהמשיך לשחק עד שאתה מפסיד שלושה משחקים. בניגוד לציפיות, הפרסים נדיבים למדי ומאפשרים לנו לקנות חבילות בקצב טוב, גם בגלל ש-Scrolls אינו משחק חינמי לחלוטין אלא כותר בתשלום שעבורו קיימת הדגמה משמעותית באתר הרשמי המעניק גישה ל- ההדרכה (די עלובה ולא מאוד מסבירה כמה מכניקה), כמה אתגרים, מצב ה-Sirmish נגד הבינה המלאכותית והרב-משתתפים. אם ברצונך להתחרות במשחקים מדורגים, או שיש לך גישה לזירה או לפונקציות משניות מסוימות, כגון יצירה ורכישות במשחק, חובה להוציא את הכרטיס של 4.50 אירו, אשר עם זאת, בסוף היום , לא יעלה לך אנחנו מרגישים שאנחנו יכולים להמליץ ​​עליו לכל אחד. אם יש לך קצת ניסיון עם הז'אנר ומשחק הלוח דריפט מושך אותך, תן לו הזדמנות, אבלאם אתה מתחיל, אל תלך שולל על ידי הסגנון הגרפי המענג שלו המאופיין בקווים רכים וגווני פסטל חמים: Scrolls הוא לא סלחן,זה מלמד אותך מעט ודורש מאמץ ניכר כדי להיות מובן על כל היבטיו, אבל ברגע שאתה נכנס להילוך הנכון הסיפוקים לא יאחרו לבוא.

מסקנות

Scrolls הוא שילוב מוצלח בין משחק קלפים אספנות למשחק לוח שראוי לזכות שהצליח למצוא את האיזון הנכון בין שני הז'אנרים על ידי לקיחת המיטב שיש לשניהם להציע. בניית החפיסה תיקח לך שעות, בעוד מכניקת המשחק המורכבת תקסה אותך, ותאלץ אותך לחשוב ולחשוב מחדש על כל מהלך לפני היישום שלו. למרבה הצער, הכל נהרס בחלקו על ידי קטע מרובה משתתפים שאינו תואם, מה שמביא את כל המגבלות של תואר מוג'אנג: מעט שחקנים מקוונים וחוויה לפעמים מתסכלת באמצע הדרך בין שחקנים טובים מאוד לטירונים שנותרו לנפשם.

מִקצוֹעָן

  • שילוב מוצלח בין משחק קלפים למשחק לוח
  • מבחינה סגנונית מאוד נעים
  • מודל כלכלי מאוזן

נֶגֶד

  • עקומות קושי לא ידידותיות
  • באינטרנט יכול להיות מתסכל