יעד 1.1

גרפיקת ה-voxel תמיד זהה

כמו הרבה כותרות פולחן,Outcast לא הייתה ההצלחה הראויה לה.זה אחד מאותם משחקי וידאו שקשה למצוא עליהם מישהו שמדבר רע, שנראה קשור רק לזיכרונות טובים, אבל כאשר נבדק על ידי השוק, היה כישלון ענק, יתר על כן בכמה הזדמנויות: זה היה במועד המהדורה הראשונה, עד כדי כך שצוות הפיתוח דאז, אפיל, נאלץ לסגור את שעריו; זה היה בזמן השקת קמפיין הקיקסטארטר לסרט ההמשך, שלמרבה הצער הלך רע מאוד, למרות הרעש והעניין הכללי לכאורה, ומי יודע אם זה עדיין יהיה כך, עכשיו כשגרסה 1.1 הושקה. לשם מה העדכון הלא מעודכן הזה? Outcast פורסם לראשונה ב-1999 והיה הכותר הניסיוני הקלאסי והגדול, להוט לחדש בכל כיוון, תוך נטילת אלמנטים מהמתחרים הפופולריים ביותר באותה תקופה. היום, לדבר על עולם פתוח שבו אתה יכול לקיים אינטראקציה עם מאות דמויות שאינן שחקניות אין הרבה השפעה, בהתחשב בכך שאנו מתארים בצורה רחבה את הז'אנר הסטנדרטי של הכותרים המסחריים ביותר בשוק, אבל ב-1999 זה היה חידוש ענק, חסר תקדים עבור משחקי פעולה. כן, כי במשחקי תפקידים כבר היו עולמות פתוחים מוגדרים פחות או יותר שהבטיחו חופש מאוד יחסי, אבל עבור משחקי פעולה גישה זו הייתה נדירה מאוד ולרוב נעשה בה שימוש חלקי.Outcast לא היה הראשון בז'אנר שלו, אבל זה עזר להגדיר אותוואפשרו לנו להציץ בפוטנציאל מאחורי חופש גדול יותר שנותר לשחקן בתרחישים פתוחים מורכבים, אפילו בלי הלחץ שמפעילים סטטיסטיקות. ההשפעה, לפחות על המבקרים, הייתה בולטת ושחקנים רבים באותה תקופה היו מוכנים לשיר על אהבתם לחוויה בלתי נשכחת ביותר ממובן אחד. כל שנותר הוא להבין האם חמש עשרה שנים מאוחר יותר כדאי לחזור לקחת על עצמו את תפקיד אולוקאי או לא.

זמנים והשראות

בגרסה החדשה ניתן להגדיל את הרזולוציה

ה-Xbox 360 Joypad נתמך כעת באופן מקורי

הגיבור של Outcast, Navy SEAL Cutter Slade לשעבר, מוצא את עצמו מתמודד עם עולם להציל בניגוד לרצונו. המשימה העיקרית שלו הייתה ללוות מדענים לעולם זר, אבל משהו השתבש ואנו מוצאים אותו כבר בתחילת המשחק המכונה על ידי האוכלוסייה הילידיתאולוקאי, הנבחר שיציל אותם מהרע המדכא אותם.לאחר שלב ראשוני קצר, שפועל יותר כהדרכה, סלייד יכול להתחיל לחקור את העולם העצום, המחולק לשישה אזורים עם סגנונות גרפיים שונים. השחקן מקבל את החופש להתנהג איך שהוא רוצה, בין אם זה עוזר למקומיים או מתנהג כמו אימפריאליסט מסריח. כשמשחקים בו היום אחרי שחלפו כל השנים ועולמות משחקי הווידאו ביקרו, חובותיו של אאוטקאסט לכמה מהכותרים המדוברים ביותר של התקופה נראים ברורים, החל מ-Tomb Raider מאת Core Design, שקבע את החוק במונחים של חקר, דרך Thief : The Dark Project מאת Looking Glass, שלהצלחה שלו אנחנו כנראה חבים את הכללת מכניקת התגנבות (עשויה גרוע ובטווח הארוך, די חסרת תועלת), מבלי לשכוח יריות מגוף ראשון כמו Quake 2, Half-Life ו-Unreal, אשר להציע את הדגם עבורהאינטליגנציה המלאכותית של האויבים, הרבה יותר תגובתית מאלה שאנו מתמודדים איתנו בדרך כלל במשחקים מודרניים.ל-Outcast היה השילוב שלו, כלומר האופן שבו הוא לקח כל אלמנט והכניס אותו למסגרת שונה מזו של המקורות המצוטטים. מעל הכל, לכותרת של אפיל, כיום Fresh3D, היה עולם חי הרבה יותר מאלה של המתחרים. סלייד הטוב יכול היה לשוחח עם כמעט כל תושב, להשיג מידע שימושי יותר או פחות, עזרה ומשימות בהתאם להתנהגותו.לכיוון אקדח לעבר מישהו היו השפעות. הירי בהם יצר עמידים.אם תרצה, היו גם מכניקות דמויות משחק תפקידים, לא קשורות לדמות, שנותרו זהות במאפיינים מתחילת ההרפתקה ועד סופה, אלא קשורה לכלי נשק וגאדג'טים, שניתן לשדרג ולתת לסלייד. אפשרויות חדשות של חקר או הפכו את חייו לקלים יותר. בקיצור, זה היה כותרת מאוד מורכבת עם הרבה היבטים שונים.

בואו לגלות האם כדאי או לא כדאי לשחק בגרסה 1.1 של Outcast

גרסה 1.1

ששת כלי הנשק הניתנים לשדרוג כולם כאן

גרסה 1.1 של Outcast, לא יותר מאשר תיקון עדכון גדול, נולדה מהכישלון של קמפיין הקיקסטארטר הנ"ל ליצירת אתחול מחדש ב-high-definition. בלי יותר מדי מסתורין, היזמים רואים בכך דרך חלופית לנסות לגייס כספים לפרויקט זה. החידושים מבחינת משחק הם כמעט אפסיים, למעט תוספת של תמיכה מקורית עבור ה-Xbox joypad, בעודכמה היבטים טכניים תוקנו כדי להפוך את המנוע הגרפי לעיכול יותר על ידי מערכות מודרניות.בינתיים, כעת ניתן להעלות את הרזולוציה של המשחק לרזולוציות גבוהות יותר. ביצוע זה קר היה מסתכן בהבחין בפגמים בחלק מהאלמנטים, המיועדים לרזולוציה הישנה. הפתרון היה לעצב מחדש את ממשק המשחק ולהחליף את תמונות הרקע בגרסאות חדשות, גם הן בהפרדה גבוהה. לכל השאר, המשחק נשאר זהה למקור, עם אותו מנוע גרפי המבוסס על מערכת ווקסל, שהזדקנה קשות למען האמת, אך עדיין מבטיחה לכותרת סגנון ויזואלי מוזר, ואותה דינמיקה, עם כמה פחות באגים בין אלה ההיסטוריים, אבל גם עם כמה באגים חדשים בשל התכונות החדשות.

מסקנות

משלוח דיגיטלי Steam, GoG

פרצו 4.99 €

אחרי כל השנים האלה, Outcast לא איבד את הקסם שלו. כמובן, גרפיקת ווקסל עברה את היום שלה, ולמרות שהעניקה לה סגנון מסוים, היא התיישנו גרוע יותר מטכנולוגיות אחרות. זה גם נכון שמכניקת משחק מסויימת היא קצת גסה בסטנדרטים מודרניים. עם זאת, נותר כל קסם התואר החלוצי הזה שלא רק שלא איבד, אלא שגם גדל עם חלוף הזמן. בקיצור, עבור המחיר שהוא עולה, אנחנו ממליצים בחום לקנות אותו כדי לחיות מחדש הרפתקה נהדרת, כדי לתרום גם לסרט ההמשך שתמיד נזכר והצפוי לו.

מִקצוֹעָן

  • עולם מרתק תמיד
  • מערכת המשחקים עמדה היטב במבחן הזמן
  • החידושים מאפשרים לך לשחק טוב יותר גם היום
  • האויבים חכמים יותר מאלה שבמשחקים מודרניים

נֶגֶד

  • הווקסל הזדקן מאוד
  • כמה באגים מעצבנים שעברו בירושה מ-1999
  • מכניקת התגנבות הייתה חסרת תועלת אז והיא חסרת תועלת היום