לקראת האינסוף והלאה

הנציג הראשון של הגל החדש של סימולטורי החלל הגיע סוף סוף לשלב הסופי של פיתוחו, אם כי עדיין לא ניתן לומר שהוא הושלם. פעם אחת, בתקופת הקומודור 64, ושוב פעם אחת, למעט כמה ניסויי אינדי מעניינים אם כי מוגבלים, אבל עם כמה קיצוצים לעומת החזון שבעזרתו החליט ברבן, חלוץ סימולטורי החלל, לקדם את המותג ההיסטורי עלית. אנחנו מדברים על היעדר מצב סיפור שהעלה יותר מכמה אפים. אבל זהו.לכותרת Frontier Developmpents אין קמפיין קלאסי עם גיבור כגיבור. השחקנים כולם באותה רמה, לפחות בהתחלה; יצורים המשוטטים ביקום כדי לצבור עושר, לשדרג את ספינתם, להכחיד אויבים ולרדוף אחרי ההסמכה עלית כדי להתבלט מהקהל.המבנה, בעצם, הוא הקלאסי של הסדרה, בפרק זה משופר על ידי תכונות טכניות מודרניות ומועשר על ידי הרכיב המקוון. אבל גם זה רחוק מלהיות מושלם. העדכון המוקדש למשחקים שיתופיים, החיוני להענקת משמעות לפעילויות קבוצתיות, יגיע בתחילת 2015 וזה אומר שלעת עתה התואר של בראבן, למרות שהוא מתהדר בשם הגורלי 1.0, אינו שלם. למרות זאת, יש הרבה ברזלים באש ויקום החלל הראשון מהדור החדש כבר נמצא ברשת.

עלית: מסוכן, ארבע מאות מיליארד כוכבים במרחק קפיצה

ואז יצאנו לראות שוב את הכוכבים

במשחקי וידאו מודרניים, החקירה קיבלה תפנית כמותית כמעט אך ורק. מפות גדולות יותר, גדולות יותר ויותר. גדול פי שלושה מאלה שבפרק הקודם. גדול עשרות מונים מזה של המקור שיצא עשרים שנה קודם לכן. אבל, באופן פרדוקסלי, קצת קסם אבד בין משימות חוזרות ונשנות, מרקמים ממוחזרים וכן הלאה. עילית מתמקדת גם בחללים גדולים ובפעילויות שניתן לחזור עליהן, אבל הממדים שאנחנו מדברים עליהם הם כאלה שישתיקו כל אחד. ביקום בגודל אמיתי יש סיכון ללכת לאיבוד בריק, אין טעם להכחיש אותו. אבל במרחב של בראבן יש הרבה אלמנטים שמאזנים את הסיכון הזה, כל עוד אנחנו מעורבים רגשית במה שסובב אותנו.

במקרה הזה הקסם של חלל שנמשך כמעט עד אינסוף מגשר על מרחקים ארוכים על ידי כך שאנו שמים בידינו חללית לטיס בדיוק, עם מודל מתירני אך עדיין סימולטיבי, ולא דמות שעוצרת, קופצת ומטפסת בלי כמעט צורך לגעת בבקר. הקווים המחברים את הנקודות, אותן ארבע מאות מיליארד מערכות המרכיבות את יקום המשחק האינסופי, עוקבים אחר ציור שמדבר על חקר, על החלום הזה של כמעט כולנו להיות אסטרונאוטים לפני הכבאים, על הרצון לראות חור שחור לקצוות היקום כדי לתת משמעות לקיום. אפילו לבד, עם פיצוץ המוזיקה, בתא טייס קטן אבוד בחלל הקוסמי. זו הייתה העילית הישנה וזו עילית: מסוכנת, גם אם התכונות החדשות, קודם כל המימד המקוון, בהחלט לא לא רלוונטיות.כל השחקנים מחוברים לאותו יקום בין אם הם משחקים סולו, בקבוצה או במצב מקוון.זוהי הגדרה שבה תלוי גם החיתוך של הרכיב הלא מקוון, שאומצה על מנת להבטיח שפעולות השחקנים יבואו לידי ביטוי בחוויה של כולם. כאשר מטען מובא לתחנה, למשל, טוב שנעדר בעבר הופך זמין באותו מקום וזה יכול לאפשר לשחקן לבצע משימה שלדעתו תדרוש יותר מאמץ. יתרה מכך, נוכחות המוצר משנה את מחירי השוק והדבר משפיע על פעילות הסוחרים וכן על הכנסת כמויות חדשות של סחורות נדירות לשוק, שנמצאו על ידי גילוי וניצול חגורות אסטרואידים במערכות שלא נחקרו בעבר. ובמערכות החדשות הללו נראה את עלייתם, לאורך זמן, של תחנות חלל ומאחזים של פלגים הנחושים לנצל את המרבצים כל עוד היקום מאפשר להם לעשות זאת. למכלול השחקנים שלפעולתם יש משקל לא רק בעיצוב הכלכלה תפקיד חשוב בכך. עוצמת הפלגים תלויה גם במשימות שביצעו השחקנים. לא ניתן להשלים משימות חשובות אם אין לך אמון של סיעה, מה שלוקח זמן מה, אבל הגדרה זו משפיעה על המשחק בכך שהיא מובילה שחקנים לתרום לתנועות הגלקטיות, בשוגג, כדי לגשת למשימות טוב יותר. שילם. ולכן אם מספר רב של טייסים יתמוך בפלגת מורדים, זה נועד לגדול, להתרחב ולהזמין משימות חדשות כדי להתרחב עוד יותר.

האפשרות להצטרף לשחקנים אחרים ולעצב את גורל היקום, עם חדשות גלקטיות כדי להדגיש את התהפוכות, היא לא דבר של מה בכך אבל ההשפעה האמיתית של השינויים על חווית המשחק נותרה לראות. מערכת שנקלעת לכאוס של אנרכיה לא יכולה, למשל, לשלוט בפעילויות לא חוקיות, אבל בקרוב פלג חדש יוכל לכפות חוקים משלה והסיכון הוא שרק הבעלים של תחנות החלל ישתנה, ללא השפעה ממשית על הדינמיקה של המשחקיות. יתר על כן, אנחנו לא בטוחים שהשחקנים מתארגנים לקבוצה כדי ליצור זרימה נבונה של אירועים, ניצוץ של משמעות המסוגל לעורר את התגובה של פלגים אחרים של שחקנים וליצור קונפליקטים בעומק מסוים. לפני מספר ימים, למשל, החליט הסנאטור פטראוס לתמוך במרד במערכת כדי לערער את כוחה. אבל המשימות לעבדים משולמות טוב מדי והיעדר קבוצות של שחקנים הדומים לקו פטראוס גרם לכך שאש המרד כבה במהירות. התקווה היא שהאפילוג הלא אפי הזה היה תלוי בבחירות אינדיבידואליות ולא בחוסר עניין כללי, אבל כרגע אנחנו לא יכולים לדעת. בכל מקרה, זו דינמיקה שגורמת לנו להרגיש כאילו אנחנו ביקום חי, גם כשאנחנו משחקים מוקפים בנביעות של בינה מלאכותית.

גזעים חייזרים שכוונתם לקרב כבר הגיחו ממעמקי היקום, איומים אפלים שמעוררים את הדמיון שלנו במרדף אחר אפשרויות נוספות, של ספקולציות לגבי מה יכול לקרות אם הפוטנציאל של Elite: Dangerous יצליח להתפתח.האם השחקנים יצליחו לעמוד ביחד? האם הבתים יניחו בצד את התחבולות שלהם כדי להתמודד עם האיום? האם הקיסר ייצא משתיקתו? שאלות אינסופיות שמדגישות את הפוטנציאל של סוג זה של מדע בדיוני. האווירה שאתה נושם היא של המאה החמש עשרה בין תככים, תעלומות, עלילות, מורדים ועולמות חדשים לגלות. זוהי Elite: Dangerous, עשויה לחזקה על ידי מערכת טיסה מוצקה ומלאה בכל טוב הכוללת טיסה שקטה, תמרונים הדוקים, קנסות, מסלולים שלא התגלו, תותחים אוטומטיים, טילים, אמצעי נגד וכל מה שאתה מצפה מסימולציית טיסה מודרנית, כולל פיזיקה ניוטונית. המסה, מערכות האנרגיה והיעילות גם חשובות בעת התאמה אישית של הספינה, עד כדי כך ששדרוג יקר אינו בהכרח טוב יותר כל עוד העלות שלו אינה תלויה גם בעובדה שהמהנדסים פעלו להפחתת משקלה. בתוך כל זה טבעי לנסות לעבוד קשה על הפקדים. המרחקים הצדדיים גורמים לנו להרגיש כמו טייסים אמיתיים שנחושים לכייל בצורה הטובה ביותר את המהירות כדי להגיע לתחנת חלל יוקרתית ולבצע תמרון עגינה מושלם. יש את מערכת הנחיתה האוטומטית אבל היא לא נותנת סיפוק ותופסת משבצת בספינה שיכולה לשמש למטרות שימושיות יותר כמו לחימה, שהיא מרכיב חשוב בחוויה וגם דורשת קצת עירנות בגלל אפשרות, רחוק מכמה נדירים, התקפות פתע. למיומנות, בעצם, יש משקל גם אם Elite: Dangerous הוא לא תואר עונשי ולעתים קרובות, ברגע שיש לך ספינה הגונה, אפשר לברוח בקלות מכל קרב אחד על אחד. הספינות יכולות למעשה לעמוד במספר פגיעות בקרבות שמזכירים יותר מסע בין כוכבים מאשר מלחמת הכוכבים. תמרונים איטיים, ניהול משאבי האנרגיה של הספינה וטיסה אינרציאלית הם מורכבים אך לא מורכבים מדי. המיומנות חשובה בקישור בין כל האפשרויות הללו, להצליח לעמוד מאחורי האויב. אבל עלית היא לא כותרת שמתמקדת ברפלקסים מהירי ברק למעט אולי אמצעי נגד.לעתים קרובות קרבות מאפשרים לנו לאיים על היריב באמצעות רדיו, לברוח, למקד תת-מערכות ספציפיות של ספינה כדי להעמיד אותה בקושי.גם מסיבה זו, בהינתן האפשרות לשמור תמיד על יד אחת על המקלדת הבסיסית, משחק עם העכבר אפשרי אבל זה לא אומר שזה נוח. ביטול הריכוז העצמי של הסמן פירושו צורך לתקן ללא הרף את המסלול שלך. הפעלתו, לעומת זאת, מאלצת אותנו לחתור כמו משוגעים באמצע הקרב. למרבה המזל, בתפריט הפקדים אנו מוצאים אינספור אפשרויות המאפשרות להגביל את שתי התופעות הללו גם אם הדרך היחידה לחסל אותן היא להשתמש בג'ויסטיק שבין היתר מבטיח דיוק מובהק עדין במהלך תמרוני אינרציה עדינים.

שמשות טובות יותר מכוכבי לכת

עילית: Dangerous לא חוסכת בתוכן לזאבים בודדים. לרשות השחקן עומד היקום כדי לטפס במדרגות פלג ולהבדיל כסוחר, חוקר או לוחם. היקום של בראבן כולל תחנות הברחת פיראטים ויכולת לטוס עם מנועים כבויים כדי לעקוף את כוחות הביטחון מבלי להתגלות. צייד הראשים יכול להתקין מכשיר כדי לדעת אם הספינה שהוא סורק מבוקשת במערכת אחרת. החוקר יכול לייעל את המרחק של קפיצת ההיפר-חלל כדי להגדיל את המסלולים הזמינים ויכול למכור את הנתונים שנרכשו על כוכבים חדשים במערכות שנמצאות במרחק של עשרים שנות אור מגילויו. האפשרויות, במהותן, הן כל כך רבות והן מתערבבות עם הבלתי צפוי, וגוררות אותנו להרפתקה אמיתית, כזו שנחווה רק פעמים בודדות בחיים. משחק עלית: מסוכן פירושו להיראות מוסחת מול גמד כחול, להתקרב מכדי לייעל את תמרון הגישה למטרה ולהרגיש את הנשמה חומקת מהגוף כשהספינה שלנו נשאבת לעבר גיהנום רדיואקטיבי. Elite: Dangerous בורח מהגיהנום הזה בעור השיניים שלך, בזמן שהחללית זורקת ניצוצות לכל עבר, כדי להגיע סוף סוף לבטן הבטוחה של תחנת חלל.

עלית: מסוכן זה לחשוב שהצלחת ופתאום להבין שאתה נמצא בנמל שנשלט על ידי הפלג שרק התעצבנת כדי לתת יד למורדים. עלית: מסוכן מטלטלים ללא רחם, אולי על קנס שלא שולם, רחוק מהבית, עם מטען של תרופות שמיועד למאחז רחוק. עלית מחפשת מפלט במערכת, נגמר הדלק ומוצאת אותו באנרכיה, ללא חוק, בעוד ספינות חלל מכל צורה וצבע דופקות זו את זו לרסיסים. לפעמים קרבות מתחילים בטעות, יריה אחת יותר מדי; זה הגבול, המערב הפרוע החדש. במקרים אלו, מי שיורה ראשון יורה פעמיים. מצב האונליין מאפשר לנו לפגוש את כל השחקנים אבל זו אפשרות וירטואלית ורחוק מלהיות מובטח. אין מרחב משותף אוניברסלי. ישנם מקרים הכוללים מקסימום 32 שחקנים שלא מגיעים אליהם ללא כישלון כמו ב-MMO. הן בועות, שהמרכז שלהן הוא ספינת השחקן, שאליה אתה נתקל או מנסה להגיע אולי בגלל שהן נקראות על ידי חבר שבט. הרווח במונחים טכניים ניכר. מספר קטן של לקוחות מפחית את האפשרות שבעיות חביון או קישוריות פוגעות בלחימה בעיקר על סמך כוונה וכישורים. אבל עדיין לא ניתן להתעלם מהצד השלילי של המטבע.המרחקים המציאותיים אינם מקלים על הגעה מהירה למלווה ובמקרה של טעויות תכנון או חוסר חריצים במופע, כמו גם בעיות נטקוד, אתה מסתכן בנסיעה למספר דקות כדי למצוא את עצמך מנותק מהפעולה.קבלת חיזוקים, במהותה, עלולה להיות מסובכת, עם הסיכון של סירוס אחת מאותן דינמיקות שמצפים למצוא בסימולטור חלל מקוון. אבל מימדים ותנועות מציאותיות הם מרכיב מרכזי בתואר של בראבן והחבר'ה ב-Frontier Developments פועלים להרחיב את המופעים ולשפר את הקוד, למרות שגלקסיה מלאה בשחקנים לא באה בחשבון.

ביקום של Elite: Dangerous קשה להיתקל בשחקנים אחרים, שלא לדבר על בקרבות שהם נקודות במרחב אינסופי. אבל כך מעוצב הכותר הזה, שמנצל את היקום כדי לאפשר לשחקנים להיעלם עם מטען גנוב, לחקור בלי פחד כמו מגלן חדשים, לאסוף קנסות ופרסים בלי להיתפס, לעשות כמיטב יכולתם לעקוב אחר עקבותיו של טרף ושתמיד יהיה, או לפחות במשך 70 השנים הבאות, כוכב לכת חדש לגלות. אנחנו מדברים על כותר שלא רוצה להיות ה-MMO הקלאסי עם ריבועים עמוסים ושורות של שחקנים שחונים מול מופעים שניתן להגיע אליהם באופן מיידי.זה אמור להיות כותרת שבה להיתקל בספינה בירה היא אירוע. יקום שנוסע ברוגע, עוקב אחר נשימת הדברים, בלי להתנשף.

עילית: מסוכן ניתן לחוות כחוויה מרגיעה לגלות כוכבים מכל הצורות והצבעים.עם אוזניים מגורות על ידי חלילים וצלילי מדע בדיוני בוגרים שמתמזגים עם בסיסים אולי לא מעוררי השראה במיוחד אבל יעילים שמסוגלים לטבול אותנו בקסם היקום. ואפשר להעצים עוד יותר את החוויה על ידי בחירת מוזיקת ​​אווירה עם גווני מדע בדיוני, בחירת השיר על סמך הפעילויות שאנו מבצעים. אבל אפילו מוזיקה קלאסית, הרכה המוכרת לכל, מתאימה להפליא עם העיתוי של מסע קוסמי במשחק וידאו שכבר לא באופנה. ובדיוק מסיבה זו יש לו את הקהל שלו, אולי וינטג', על כוכב הלכת כדור הארץ המאוכלס יותר ויותר, שהגומחות שלו מורכבות כעת ממאות אלפי בני אדם. התקווה היא שאלו יישארו דבוקים לתואר ויאפשרו לדוד ברבן להשלים את חזונו. יש חוסר במשהו נוסף כמו תחנות שניתן לבקר בהן, כוכבי לכת או מכניקת PvP מובנית יותר. הממד החברתי נמצא מאחור ועדיין לא מאפשר לנו להתארגן כמו שצריך. יתר על כן, לאיזון החוויה יש מספר חסרונות. כרייה היא כמעט עינויים בהתחלה עם רק פח אחד בבית הזיקוק, ולכן רק חומר אחד שניתן לזיקוק. המסחר הוצא מאיזון על ידי בוטים וייקח זמן עד שהדברים יחזרו לאיזון. לבסוף, הכותרת בהחלט מענישה מדי כאשר, ללא באגים, פגעת בטעות בבעל ברית. בזמן שכולם חולפים מולנו, לוהטים על עקביו של מבוקש, קל לפגוע ברודף אחר עם ירייה אחת שלא גורמת נזק. עם זאת, הקנס, המובן, והשפע, פחות מובן, מופעלים באופן מיידי, מה שיכול להפוך אותנו למטרות של כל הבוזזים שנמצאים באזור. אבל הנקודה הכואבת האמיתית היא היעדר נחיתה פלנטרית, הסימן המסחרי האמיתי של העלית המקורית. פער, זה, שכנראה יתמלא בזמן הקרוב אבל עד אז עלית: מסוכן אי אפשר לומר שהוא שלם. לכן, כל שעלינו לעשות הוא לחכות בביטחון, גם בתקווה לשיפורים טכניים. התאורה נהדרת, המנוע קל למדי, תושבת Oculus Rift עובדת והכוכבים תענוג לראות. לרוב הכלים יש עיצוב ספרטני אבל זה מכוון בעוד שתחנות החלל הגדולות בהחלט מוצלחות.אפילו לכוכבי לכת הנראים מהחלל יש עיבוד תקף אבל, וכאן אנו מוצאים את אחת מנקודות הכאב הקשות ביותר: אין להם ערים, מעליות כבידה וכל הפרטים האלה שיתנו עומק ליקום.יתר על כן, ספירת המצולעים העולמית נמוכה בהחלט בעוד כותרים כמו EVE: Online או אבל אלה לא הפערים הגדולים ביותר. ניתן להבין את הרצון לשמור על התחושה האסתטית של העלית הישנה והצורך במנוע קל. להיפך, מערכת שמאפשרת לנו לזהות במהירות שותף ותמיכה במשחק קבוצתי הם מרכיבים בסיסיים שחסרונם הוא הפגם החמור ביותר של העלית הנוכחית: מסוכן. למרבה המזל, העדכון השיתופי יהיה הראשון לשנת 2015 ואנו מקווים שהוא יגיע במהירות כדי לאפשר למשחק לשמור על העניין של השחקנים עד לעדכונים המהותיים יותר, כגון נחיתה וחקר כוכבי הלכת, שמבטיחים להפוך את היקום העילית למרגש יותר: מסוכן אפילו יותר עמוק, עשיר ותוסס יותר.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מערכת הפעלה: Windows 7
  • מעבד: Intel Core i5 4440
  • זיכרון RAM: 16GB
  • GPU: GeForce GTX 780

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה: Windows 7/Windows 8
  • מעבד: Quad Core 2GHZ
  • זיכרון RAM: 2GB
  • GPU: DX10 1GB Vram
  • חיבור לאינטרנט

מסקנות

Elite: Dangerous הוא אחד מהכותרים האלה שגורמים לך לרצות לנסוע לקצוות היקום רק כדי לראות אם יש משהו לגלות. אחד מאותם משחקים שלא כולם רוצים לשחק אבל הופך להיות אפילו יותר מיוחד בגללו. Elite: Dangerous הוא משחק עשרה ושבעה, ארוז בחוויה אחת שעדיין לא שלמה אך מלאה באפשרויות. אנחנו לוקחים את הממוצע בין שתי הנשמות של הכותר בידיעה ברורה שהדעה יכולה לגדול עם מימוש הפוטנציאל של המשחק והעדכונים שהבטיחו המפתחים. הפערים, לעומת זאת, אינם מורידים מהעובדה שהניסיון הקיים כיום הוא ברמה הגבוהה ביותר בין סחר, הברחות, קווסטים דינמיים, מסתורין, מכניקת טיסה מסקרנת ו-400 מיליארד מערכות לחקור. המגבלות של תמיכה מרובי משתתפים גורמות לחוויה, אין להכחיש זאת, אבל Elite היא הכל בתהליך. ההצבעה שלנו, אם כן, מכוונת לחוויה הכוללת וליכולת של Frontier Developments להחזיר את העילית הישנה לחיים עם כל הקסם שלה ולהפוך אותה לנקודת פתיחה אפשרית למשהו גדול עוד יותר.

מִקצוֹעָן

  • יקום שלם של אפשרויות
  • דגם טיסה אינטואיטיבי מלא בכל טוב
  • האפשרויות לאבולוציה הן אינספור

נֶגֶד

  • תמיכה מרובי משתתפים עדיין חסרה
  • יש לאמת את ההבטחות כולן