אין שלום לקיפודים הכחולים. מתי בדיוק איבדה SEGA שליטה על הקמע שלה, שבשנות ה-90 התחרה על תואר מלך הפלטפורמות עם לא אחר מאשר סופר מריו, הוא עניין של ויכוח. יש הטוענים שה-Sonic Adventure הראשון ל-Dreamcast הוא המשחק הגדול האחרון בסדרה, אחרים אפילו שומרים משהו אחר כך, אחרים מרחיקים לכת ואומרים שהפרקים הדו-ממדיים האחרונים כבר התקשו לעמוד בקצב של קודמיהם, כולם יותר או פחות מסכים שהשנים האחרונות של הקריירה של מר הקיפוד דומות פחות או יותר ל-via crucis, אפילו עם משהו מוצלח פה ושם אבל שום דבר לא דומה לתפארת העבר.
וכל זה ברמות שונות, החל מהמשחקיות: מבחינה אובייקטיבית, לסוניק חסר המעצורים היה קשה יותר להסתגל למימד השלישי מאשר לעמיתו השרברב המתחשב יותר. עם זאת, סוניק אדוונצ'ר כבר שלטה בממד השלישי (כמעט) בצורה מושלמת, מה קרה אחר כך? אבל יש גם בעיות אחרות. מהי בדיוק המדיניות של SEGA בכל הנוגע להפקיד למישהו פרק חדש בסדרה? זה לא שצוות סוניק בהכרח צריך לעשות את כולם, אבל למה לעתים קרובות להפקיד אותם בידי זרים מפורסמים שאפילו לא מסוגלים לעבוד כמו שצריך? מה שקורה ברמת העיצוב והבנייה והקוהרנטיות של יקום, תמיד במטרה לשחזר מעין הילה של "קרירות" - שלמעשה שלנו הייתה בשנות ה-90 - אבל כל פעם מתחילים מאפס, בלי כיוון מדויק, בסופו של דבר מקוטע במקרה הטוב, מגוחך במקרה הרע?כאן, רחוק מלהפוך לקרש קפיצה להחזיר את הסאגה לגבהים הגונים לפחות, נראה ששני האקסקלוסיביים של Sonic Boom ל-Wii U ו-Nintendo 3DS הם השמות הגדולים המובהקים של מה שהרס אותה.במובן זה, הם יכולים להיות מאוד שימושיים לעתיד.
למרות שמסיבות שונות, הגרסה הניידת של Sonic Boom לא עושה הרבה יותר טוב מגרסת ה-Wii U.
איו נאקלס, זו ג'יין
במבט מעמיק יותר, Sonic Boom אינו פרק קנוני, שנלקח מסדרת האנימציה באותו שם. לכן לא נייחס את הבחירות האסתטיות למשחקי Sanzaru, שהם לפחות מביכים.
רחוק מאיתנו להעמיד כוונות למשפט בתחום שמושפע מגורם הטעם האישי יותר מאחרים: אם מישהו חשב שכדי להפוך את סוניק לאטרקטיבי יותר לקהל של מתבגרים מערביים, היה הכרחי לשים צעיף עליו, כך יהיה. עם זאת, קצת מפתיע לראות, למשל, את נאקלס הפכה לבוטה גדולה, שמנה וחסרת מוח לחלוטין, את איימי ליודעת-הכל מעצבנת מאוד שלא מסוגלת לדאוג לעצמה, או את הערך החדש המאוד לא אטרקטיבי Sticks . למעשה, כפי שאמרנו, הטעם של כולם בא לידי ביטוי כאן. המקום שבו אנחנו יכולים להיות אובייקטיביים יותר הוא בניתוח מבנה המשחק. Sonic Boom: Crystal Shards מציג את עצמו כפלטפורמה עם גרפיקה תלת מימדית אבל פיתוח דו מימדי גרידא, דבר טוב בהתחלה, בהתחשב בכך שהפרקים הדו מימדיים האחרונים (תחשבו על Sonic Rush המעולה) הם אלה שעבדו הכי טוב.עם זאת, הדגש, במקום על המהירות והטירוף ההיסטוריים, הושם על חקר, איסוף של גאדג'טים וחפצים שונים ופתרון חידות.עבור חלק זה אולי כבר כבוד הוד, אבל לא עבורנו שמסירים מעצמנו כל דעות קדומות ומגלים שבדקות הראשונות, שברי קריסטל הוא בעצם מצחיק.
במפה א-לה דונקי קונג קאנטרי אנו בוחרים את הרמה היחידה שניתן לשחק בהתחלה, הגרסה הקלאסית המי יודע כמה של Green Hill Zone עם פסקול הפניה עצמית, ואנחנו משיקים, מיד מגלים שסוניק הרבה יותר איטי מהרגיל. עם זאת, לא רע, אתה יכול לרוץ, יש את ה-Homing Attack, ואתה יכול גם לנצל קרן אנרגיה שמשרתת גם כדי למנוע מכמה אויבים את המגן המגן שלהם וגם להיצמד לחלקם כמו אלמנטים של קרקעית הים. החקר, בסיוע המפה הניתנת לצפייה במסך התחתון, ממשיך בצורה נעימה, למרות כמה בעיות עם התנגשויות עם קצוות הפלטפורמות והעובדה שכדי להינעל על אויב ולהשתמש במתקפת ה-Homing אתה צריך להיות אולי קצת קרוב מדי, מה שנעשה מה שמוביל לפעמים לאובדן לא רצוי של טבעות; מדי פעם אנחנו גם יוצאים לרצפים הקלאסיים, לא מאוד אינטראקטיביים אבל מרהיבים, של מהירות קיצונית, עם פגושים, לופים וכל מה שמעריץ סוניק יכול לרצות. כך מגיעים לסוף הרמה הראשונה תוך כעשרים דקות, כאשר אחת המטרות הייתה לסיים אותה ב-6 ו-40; אבל זה נורמלי, ניסינו לחקור הכל בזהירות על ידי איסוף כל פריטי האספנות, זה בהחלט יהיה כיף לעשות סיבוב שני במטרה לנצח את מגבלת הזמן.
סוניק אוסף דברים
ברגע שעוברים את השלב הראשון, נפתחות אפשרויות שונות. קודם כל, אזורים חדשים במפה נפתחים, אבל רק אחד מהם הוא רמת משחק אמיתית, האחרים הם מקומות מיוחדים כמו המעבדה של Tails או חנות הצעצועים שבה אפשר להחליף את האסימונים שהצטברו על ידי מענה מסוים מטרות עם כמה גאדג'טים נחמדים לאספנות.
עם זאת, מיילס "זנבות" פרוור, הסיידקיק ההיסטורי של הקיפוד, נפתח גם כדמות שניתן לשחק בו, ומיד אנו מבינים שחלק מהאזורים של הרמה הראשונה שאינם נגישים בריצה הראשונה יהיו זמינים כעת עם היכולות של השועל בעל שני הזנבות , ובכך לאפשר לנו לשחזר עוד יותר פרויקטים (שאטיילס בעצמו יהפוך לעזרה במעבדה שלו) ואפילו יותר Crystal Shards, אשר אז יהיו המטרה העיקרית של המשחק. ואז אנחנו משיקים את עצמנו מחדש לרמה הראשונה עם המטרה הספציפית הזו, אבל מיד יש משהו שהולך פחות טוב מבעבר. הדמויות ניתנות להחלפה בזמן אמת, וטוב שכך, אבלאדם מרגיש פחות עונג מבעבר לחקור רמה שנראית פתאום הרבה יותר נרחבת, מבוך עד כדי עווית מיותר, כשהמפה לא מאוד מועילה, ומציינת, לפחות בהתחלה, מעט מאוד מעבר למבנה הבמה. בכל מקרה אנחנו מגיעים לשלב האחרון: יש מיד אזור שאפשר לחקור רק על ידי Tails, שכנראה מסתיר את אחד הגאדג'טים שאפשר למצוא, אבל אנחנו מחליטים להתמודד קודם כל עם החלק של סוניק, מתוך אמון שאחר כך נוכל לחזור אחורה. שגיאה: אין דרך חזרה, ואם אתה רוצה לשחזר את האובייקטים האלה אתה צריך לעשות מחדש את כל המפה המבוך מההתחלה. ואז אתה מחליט להמשיך הלאה, יש את רמת הג'ונגל. מעט מאוד שונה מהראשון, אפילו יותר נרחב, אפילו יותר מבוך, אלא שבסוף אתה פותח את הסטיקים עם היכולות החדשות שלו שמאפשרות לך להגיע אפילו לאזורים חדשים, והדבר חוזר על עצמו שוב ושוב עד שיש לך את כל הארבעה ( האחרון הוא נאקלס) הדמויות הניתנות למשחק ולכן כל הסודות הזמינים תיאורטית.בינתיים, התמודדו גם עם רמה מסוימת, מירוץ מהירות בין סוניק לסטיקס שמבטל כמעט לחלוטין את המרכיב החקרני ויגרום, במאזן, יחד עם רמות דומות, את השלבים עם מבט מאחור ואת קרבות הבוס, החלק המצחיק מכולם.
אפקט התלת מימד
העצה חסרת התשוקה היא לא להשתמש בה. זה לא מעובד בצורה גרועה, ויכול להיות מרהיב בהפסקות המהירות יותר, אבל זה חסר תועלת לחלוטין למשחק ומשפיע לרעה על קצב הפריימים שיורד באופן גלוי, ומאבד את הנזילות שבמקום זאת מפנקת רכיב טכני לא רע בכלל, אולי הגדול ביותר יתרון (היחיד?) של Sonic Boom עבור Nintendo 3DS.
כפיית החזרה
הבנתם שמה שאנחנו מספרים לכם הם, במונחים רחבים, השעות הראשונות של בדיקה של רסיסי קריסטל. ועד לנקודה הזו הדברים התנהלו כשורה: בטח, חלק מהדברים היו פחות מוצלחים מאחרים, אבל באופן כללי החוויה זרמה בצורה חלקה, ניתנת למשחק ומהנה, עם חלוקה ברורה שהוצעה כנראה בין גישה מהירה, תזזיתית וחסרת דאגות למשחק, ועוד אחד מוקדש לחקר, איטי יותר ומייגע, פחות מוצלח, אבל מתוגמל בכמות הגדולה של פריטי אספנות. אז תארו לעצמכם את האכזבה כשאתם פותחים רמה... אבל היא נשארת חסומה. כדי לשחק בו בפועל, אתה צריך לאסוף כמות מסוימת של דברים ברמות הקודמות.פאניקה, שעמום, כמעט תחושת גועל מהמחשבה שצריך לעשות מחדש שלבים שכבר שוחזרו בהרחבה רק עבור אזורים קטנים שלא טופלו, ועל הצורך ללכת ולחפש את האזורים הללו בשלבים מסובכים ללא כל עזרה כלשהי.כאן ב-Multiplayer תמיד הדגשנו יכולת משחק חוזרת כאיכות מוערכת מאוד; כדי להיות כזה, עם זאת, יכולת השמעה חוזרת חייבת לעמוד בשתי דרישות.
קודם כל, השלבים שיש לשחזר חייבים להיות מהנים, וראינו איך ב-Sonic Boom הם לא מהנים אחרי הפעם הראשונה: לחזור על רמה, אפילו טובה, שוב ושוב זה כבר לא נעים באופן כללי, ויתרה מכך, במהלך המשחק עיצוב הרמה לא מתפתח אפילו טיפה, למעשה הוא רק הופך להיות יותר ויותר נרחב ומסובך. אבל מעל הכל, לא צריך להכריח יכולת משחק חוזרת.Sanzaru Games אימצה טריק מאוד לא נכון כדי להאריך את הסיפור ולהגדיל את אורך החיים, בכותר כשלעצמו לא יהיה קצר, אבל הטריק פנה נגד יוצריו.בשלב הבדיקות מוטלת עלינו החובה לבצע את העבודה כמה שיותר, אבל אנחנו באמת לא יכולים לתאר לעצמנו שחקן שלא מתגבר על ייאוש מהרעיון של כל הזמן להתמודד עם אותם שלבים, או לחילופין לנסות לאסוף את כל הסודות השונים (עם זאת, זה אפשרי רק לאחר פתיחת כל ארבע הדמויות) בשליחה אחת כאשר העולם שעומד בפניו הוא כל כך מסובך בצורה סטרילית ואינו מציע נקודות התייחסות כלשהן שאינן בזיכרון של העומדים מולו . מנקודת מבט זו, ההנאה שבחלקים האלה, נאמנים יותר לרוח המקורית של סוניק, שגם כשלעצמה תהיה יותר מהגונה, הולכת לאיבוד. בפנורמה השוממת הזו, כמעט צפוי ניתוח העלילה, כשלעצמו חלש מאוד, המסופר באמצעות קטעים סטטיים (מדובבים היטב באיטלקית), שנועדו להצחיק אבל הם רק מגוחכים, ושאי אפשר לדלג עליהם, לעולם. , אפילו לא אחרי שראיתי אותם בפעם הראשונה.לא רק שאתה נאלץ לעשות שוב התמחות באופן חופשי, אלא שאתה גם תמיד צריך לסבול את ההפסקות הנלוות לזה.ולבסוף, גם הניתוח הטכני מועיל, שגם יהיה חיובי: גרפיקה עשירה, צבעונית ומפורטת, עם קצב פריימים קבוע ואפילו זורם אם אתה לא רוצה לעשות שימוש באפקט התלת מימד, מוזיקה ומאוד התייחסותי אפקטים של המשחקים הישנים, לא עד לפסגות הגבוהות ביותר של הסאגה אבל תמיד מהנה.
מסקנות
Sonic Boom: Crystal Shards הוא משחק לא מפותח רע, בניגוד לאחיו הגדול ל-Wii U, עם כמה רגעים טובים, שעם זאת מסורס לחלוטין על ידי בחירה מדויקת, לא מובנת, מעצבנת ושגויה של המתכנתים. כל הדיונים שיכולים להיות על סוניק נעלמים, מה קרה לו, האם זה כותרת ראויה לסאגה או לא, האם יש להתייחס ולשפוט אותו כסוניק קנוני או לא ולהשוות במקום זאת לפלטפורמה 2D רגילה. זה חבל, כי במיוחד אם נראה מנקודת מבט אחרונה זו, באמת יהיה טוב, אבל זה רק מגביר את האכזבה, ואם תרצו, אפילו קצת את הכעס.
מִקצוֹעָן
- המרכיב הטכני טוב
- חלק מהשלבים נעימים, בפעם הראשונה
נֶגֶד
- עלילה ודיאלוג מגוחכים, עיצוב מפוקפק
- עיצוב הרמה מכוון רק, באופן סטרילי, לכמות
- החובה לעשות את אותם דברים שוב עד בחילה אינה מקובלת