קרב האולטימקס

זה של משחקי לחימה משופצים הוא טרנד נורא ש-Capcom השיקה לפני שנים רבות ושכיום הוא כל כך נפוץ עד שכיום הוא מובן מאליו, למעשה, לא משנה כמה מביך אנחנו תמיד נופלים בו בכל מקרה.

כאשר Atlus ו-Arc System Works הציעו את Persona 4 Arena, כולנו ידענו שהדברים לא יסתיימו שם: אחרי הכל, אנחנו מדברים על המפתח שהפיק שלל כותרים - ו-DLC! - למותג Blazblue, אז לא הופתענו כאשר הוכרז גם Persona 4 Arena Ultimax.עם זאת, יש הבדל מהותי בין Arc System Works לרבות ממתחרותיה, וזהו הרכיב הרומן החזותי המאפיין את מצב השחקן היחיד של כמעט כל משחקי הלחימה שלה.ואשר אפילו בתיקונים מציעה נתח ניכר של היסטוריה חדשה לגמרי.

Persona 4 Arena Ultimax סוף סוף מגיע גם לאירופה: האם צדקנו שחיכינו לזה כל כך הרבה זמן?

Trofei פלייסטיישן 3

פתיחת 61 הגביעים לא תהיה משימה קלה. הם מחולקים ל-49 ברונזה, 8 כסף, 3 זהב ופלטינה, ודורשים סדרה שלמה של הישגים עם הג'ויפד: אתה עובר מפשוט השלמת מצב הסיפור להשגת תוצאות מצוינות במצבים האחרים.

צללים ואורות

כשסקרנו את Persona 4 Arena, לפני כשנה, עיקמנו את האף לעבר הלוחמים המעטים שייבחרו, שונים מאוד זה מזה אבל עדיין די קטן במספר. Persona 4 Arena Ultimax לא יתהדר בסגל ענק כמו זה של הכותרים האחרונים של Capcom, אבל הוא מגן על עצמו היטב לא רק בזכות התוספות החדשות והמכניקה המיוחדת שמבדילה אותם מדמויות אחרות, אלא גם לעמיתיהם של Shadow של כמעט כולם. הלוחמים, גרסאות עם פרמטרים ומכניקה לא שונות מדי אבל עדיין מעניינים.

Arc System Works, כרגיל, הצליחה לגוון את הדמויות החדשות כך שהן לא ייראו ברורות או בנאליות מדי(רק תחשוב על הדרך שבה קן "שולט" בקורומארו, לא שונה מהבובות של Blazblue, או התווים הנפיצים של Rise) ומעריצי הפרק הקודם יגלו שהם צריכים לעבוד קשה כדי ללמוד לשלוט בהם ביעילות. Persona 4 Arena Ultimax, למעשה, הולך בנחישות על הגבול הדק הזה בין שחקני מזדמנים להארדקור: זהו משחק לחימה כאוטי לכאורה, פשוט להפעלה הודות למעט הכפתורים המוצעים והיתרונות המוענקים על ידי שילובים אוטומטיים, אך גם עמוק מאוד, מאוד עשירה במכניקה מסוימת המאפשרת ל"שחקנים מקצוענים" להפוך את הזרם של משחק על ידי חיתוך טקטי של מחוון SP השולט, בנוסף לתמרונים הנ"ל, גם מהלכי על או התקפות משופרות חדשות.

היזם ביצע עבודת איזון שהחליקה חלק מהמכניקה היותר שנויה במחלוקת וייעלה מערכת לחימה שכבר הייתה מצוינת בפני עצמה, אך עדיין תזזיתית, בסגנון טהור Arc System Works, ולכן, תוכננה עבור הקהילה הגדולה שלה. מעריצים. מלבד הדמויות החדשות והמכניקה החדשה, אין הרבה פיצ'רים חדשים, והחבר'ה ב-Arc System Works התמקדו בעיקר בשיפור מה שכבר היה על כף המאזניים.מצבי המשחק הם כמעט זהים לאולם Persona 4 Arena, אך חלקם תוקנו ותוקנו: זה המקרה של Score Attack, למשל, שכעת מציגה רמות קושי שונות הגורמות לתשישות עצבים, בעוד שהגולדן ארנה היא חדשה לגמרי, מעין מצב "הישרדות" עם רכיבי RPG שבו הלוחם שלנו עולה ברמתו רוכש שדרוגים חדשים. בהחלט לא חסר גיוון למי שאוהב לשחק לבד, ומצב הסטורי דורש כמה שעות להשלמת מאה אחוז, אבל גם בחזית מרובי המשתתפים יש כמה חידושים נעימים, החל מלובי ההמתנה בין משחקי נטקוד אשר זה לא הראה לנו את אותן אי-ודאות שנמצאו לפני שנה. הבעיה, יותר מהכל, היא ש- Persona 4 Arena Ultimax מגיע לאירופה די מאוחר בהשוואה למהדורות האמריקאיות והיפניות, שלא לדבר על זה שמדובר במשחק נישה: לכן, היו מוכנים להמתנה ממושכת כשאתם מחפשים יריב באינטרנט.

מסקנות

Persona 4 Arena Ultimax הוא כנראה הביטוי המקסימלי של פילוסופיית Arc System Works בכל הנוגע למשחקי לחימה דו מימדיים, והוא אפילו מנצח את Blazblue: Chronophantasma המצוין בזכות הקאסט המדהים של שתי הפרסונות האחרונות. יתר על כן, העובדה שמדובר באפילוג אמיתי לשני ה-Atlus jRPGs הופכת אותו אוטומטית לאירוע שאי אפשר לפספס עבור מעריצי הזיכיון. הבעיה היא שזה לא RPG, אלא משחק לחימה, ולא בטוח שמי שאהב פרסונות יהיה רגוע, כף ביד, בדיוק כמו שאוהבי מכות עלולים לעקם את האף בזמן הארוך מאוד רומן ויזואלי שיש בו הגיון בסגל. למי שבאמצע מדובר במוצר מצוין... רק חבל על ההמתנה הארוכה וה-DLC, ממש סטירת לחי לאירופה.

מִקצוֹעָן

  • אחד ממשחקי הלחימה הדו מימדיים הטובים ביותר בשוק
  • מסכם את הסיפור של פרסונה 3 ופרסונה 4
  • סגל גדול משמעותית

נֶגֶד

  • זה הגיע כל כך מאוחר שהעניין באינטרנט דעך
  • DLC בתשלום: אין קידום לאירופה
  • מעט תכונות חדשות בהשוואה לזירה הקודמת של Persona 4