כשסוני הכריזה כי ה-LittleBigPlanet החדש לפלייסטיישן 3 ו-PlayStation 4 לא יפותח על ידי בית התוכנה ההיסטורי, Media Molecule, אלא על ידי Sumo Digital עם תרומה מוגבלת של יוצרי הסדרה, גל טרור הרעיד את היסודות של קהילה איתנה וקשובה, המסוגלת לייצר יותר מתשעה מיליון רמות מותאמות אישית הודות לעורך החזק מאוד של הפרקים הקודמים, הלב האמיתי של הפרנצ'ייז.
מאז הופעת הבכורה שלה בשנת 2008, LittleBigPlanet לא הסתירה את המוטו שלה "שחק, צור, שתף" והפרקים הבאים, הן ניידים והן ביתיים, חיזקו את הפילוסופיה הזו על ידי הגדלת האפשרויות של המשתמשים, ובו בזמן, המבנה של משחק שהתחיל כפלטפורמה פשוטה ועם השנים הפך למשהו יותר, כפי שהדגימה LittleBigPlanet 2 לפני שלוש שנים. ברור אפוא שלראות את התופעה הזו בידי חברה שאולי לא הבינה אותה היה מטריד, במיוחד לאור התוספות הגדולות שהיו יכולות לשפר או להרוס אותה לנצח. אנחנו רוצים להגיד לך את זהSumo Digital לא גרם לנו להתגעגע ל-MediaMolecule בכלל, אבל כדי להבין מדוע הפרק הטוב ביותר בסדרה לא התקרב למצוינות של הקודם תצטרכו לקרוא את כל הביקורת.
LittleBigPlanet 3 הוא המעריך הטוב ביותר של הסדרה, אבל הוא כבר לא מדהים כמו פעם
סיפור של בובות
כבר ב-LittleBigPlanet 2 היה ברור ש-MediaMolecule רצתה לעשות משהו מיוחד עם הפלטפורמה שלה, להפוך את ה"קמפיין" למשהו יותר מאשר תצוגה פשוטה של הפוטנציאל של מצב היצירה וכך, עם הזמן, ל-LittleBigPlanet התחילה עלילה שקישר בין הרמות שתוכננו לשחקן ולחבריו האפשריים לשיתוף פעולה: Sumo Digital הקדישה תשומת לב מיוחדת לאלמנט הזה, ותכננה מצב הרפתקאות משוכלל אפילו יותר מזה שהושמע בפרקים הקודמים.
הפעם העולם של בונקום בסכנה, כוכב לכת שבו הדמיון נעלם לאט לאט: ניוטון המוזר יבקש מאיתנו עזרה וישתף אותנו בחיפוש אחר שלושה גיבורים אגדיים שיוכלו לעזור לנו להציל עיזים וכרוב, בהתחשב בכך שב בעבר הם כבר הביסו פעם אחת את הטיטאנים שאיימו על היצירתיות של בונקום.לקומץ השלבים שפועלים כפרולוג למשחק יש פונקציה כפולה: מצד אחד הוא מלמד אותנו לשחק בתור ה-Sackboy, למקרה שיהיה צורך בכך, ומצד שני הוא מניח את היסודות לסיפור כשאנחנו מגלים. , למרות עצמנו, שרימו אותנו.לא עזרנו לניוטון להעיר את שלושת הגיבורים האגדיים כדי להציל את בונקום, אלא לשחרר את הטיטאנים כדי להשמיד אותו! הטוויסט הזה יהווה תחילתו של מסע שיקח אותנו סביב כדור הארץ: כל אזור הוא עולם משלו, בפועל, והוא מיוצג כפול על ידי מפה סכמטית במרכז הראשי ומעין מיני-ריאלי שניתן לחקור. רמה, מלא בחפצים לאסוף וסודות לגלות בסגנון "מטרואידבניה" טהור. בנוסף להצעת כניסות לרמות העיקריות השונות, למעשה, קורה לא פעם שאנו נתקלים בדמויות שיפקידו בנו משימות משניות, ויפתחו שלבים נוספים מסובכים במיוחד שעליהם נצטרך להתגבר באמצעות הכישורים וכל הגאדג'טים שכבר הושגו. למרות שהם אכן קצת מסיחים את הדעת - וזו הסיבה ש-Sumo Digital הטמיעה מפה סכמטית שנייה ורשימת משימות נקודות ציון - הרכזות עדיין מייצגות רעיון מהנה ודרך חלופית להאריך את החוויה, ומזמינות אותנו לחזור ולעיין במיקרו לעומק ורמות מאקרו לאחר פתיחת הנעילה של כוח-אפ או דמות חדשה. כי, כפי שאפילו האבנים יידעו עד עכשיו, הפעם לא נשלוט רק בשקבוי. או כמעט.
שלושת הגיבורים
מאז ההכרזה, LittleBigPlanet 3 יצרה תצוגת מולטימדיה של התכונה החדשה והחשובה ביותר שלה, כלומר הנוכחות של שלוש דמויות תומכות לשליטה במקום ה-Sackboy. זה היה חידוש שהוצג בקול תרועה רמה ושסומו דיגיטל השקיעה עליו הרבה מאמץ, אבל בסופו של דבר, ההשפעה שלו על המשחק הייתה ממש מוגבלת. ה-Sackboy, למעשה, יצטרך לטייל ברחבי בונקום בחיפוש אחר שלושת הגיבורים האגדיים: כל עולם שונה מבחינה סגנונית מהאחרים, בהשראת מושגים מופשטים כמו טכנולוגיה או טבע, אבל בחזית המשחקיות הרמות השונות הן כמעט כולן מובנה ל-Sackboy.
באופן מוזר, למעשה,הגיבורים נבדקים רק לקראת סוף כל עולם ברמות ייעודיות מיוחדות שמסבירות מהן המוזרויות והכוחות שלהם, אבל אז הם נעלמים והפוקוס חוזר בהכרח אל השקבוי והגאדג'טים שלו.וחבל, כי הרמות בהן נעשה שימוש ביכולות של שלוש דמויות המשנה הן רעננות ומהנות ומייצגות את האבולוציה הממשית, אם כי קצרה, של הפרנצ'ייז. Oddsock, למשל, הוא כלב מפוחלץ שמאפשר לנו להקפיץ וללכת על קירות ברצפי פלטפורמה תזזיתיים, בעוד ש-Togle, שיכול לשנות גודל בהתאם לנסיבות, כופה התקדמות קצת יותר מנומקת. Swoop, הגיבור האחרון, נראה לנו מעט מאופק, ציפור שכוחה הוא בדיוק של רפרוף והובלת חפצים, ולכן לא מאוד מקורית. מה שלא אומר שהרמות שמציגות את ה-Sackboy הן באיכות ירודה, להיפך: לא רק שהן נראו הרבה יותר מתוחכמות וגאוניות מאלו ששיחקו באיטרציות הקודמות, גם הודות למערכת הבקרה המעט יותר מדויקת ולמערכת המתוקנת והמתוקנת פיזיקה, אבל לעתים קרובות הם כרוכים בשימוש בגאדג'טים שנפתחים ככל שמתקדמים בהרפתקה, וחלקם נראו מבריקים באמת ומיושמים היטב במבנה הכללי של הרמות; זה המקרה של האקדח שמאפשר לשקבוי לבצע טלפורטציה דרך כמה פורטלים מסוימים, למשל, או שואב האבק שאמנם פשוט מאפשר לך לנשוף או לינוק באוויר, אך משמש לפתרון כמה חידות גאוניות המבוססות על מכשולים נעים ופלטפורמות. עם זאת, זה לא אומר שאין תחושה מסוימת של חוסר חד משמעיות לאחר שפתחתי גיבור חדש וחזרתי לרמות משחק שתוכננו באופן בלעדי עבור ה-Sackboy, מה שמגביל את השליטה והתועלת של Oddsock, Swoop ו- Toggle לתוספות האזוריות שקודם לכן. בלתי ניתן להשגה בשלבים מסוימים או במוקדים הראשיים, בניגוד למה שהוכרז עם טריילרים וסלוגנים בחודשים האחרונים.
Trofei פלייסטיישן 4
כדי לפתוח את שבעה עשר גביעי הברונזה, שמונה הכסף, ששת הזהב והפלטינה האגדית תצטרכו להשלים את המטרות המגוונות ביותר, ובמובן הזה ב-LittleBigPlanet 3 בהחלט לא תשתעממו. בנוסף לכך שצריך להשלים את מצב ההרפתקאות, ברור ששחקנים יצטרכו להתגבר על האתגרים של האקדמיה Popit, לשחק במשחק מרובה משתתפים, ליצור רמה במצב Create, ללבוש תחפושות מסוימות וכן הלאה.
בעיות דור חדש
ההשפעה הראשונה עם LittleBigPlanet 3 היא לא הכי מרגשת, בואו נהיה כנים: למרות הרזולוציה הגבוהה יותר בהשוואה לעבר - וגרסת הפלייסטיישן 3, שפועלת ב-720p -LittleBigPlanet 3 נראה כמו LittleBigPlanet נחמד מאוד, מקסים ומסוגנן מאוד כמו רבים אחרים.ה-Sackboy זהה לתמיד, עם אותן אנימציות, אותם טקסטורות, ודמויות המשנה (גם שלושת הגיבורים שניתנים למשחק וגם הדמויות האחרות) כאילו יצאו מכל איטרציה של LittleBigPlanet. ההבדלים, לעומת זאת, הם זעירים אבל הם קיימים.
מדובר בעיקר בפרטים, תחושות ושינויים קטנים שרק השחקנים הרגישים או הקשובים ביותר יבחינו בהם, בעוד שאחרים, במיוחד מגויסים חדשים, יקחו אותם כמובן מאליו. כבר הזכרנו את מערכת הבקרה המשופרת המאפשרת לסאקבוי לבצע קפיצות ותנועות מדויקות יותר, וכתוצאה מכך, ל-Sumo Digital להציע רמות משוכללות יותר, ודיברנו גם על הפיזיקה, מעוטרת בהתאמות קטנות ההופכות את האינטראקציה עם מכשולים בהתמחות מספקים יותר מבעבר. אבל יש עוד משהו בשלבים של LittleBigPlanet 3, שהם אולי משחק האור והקפדה שבה נבחרו הצבעים המשוחזרים, או אולי שירי שנות ה-50 (מר סנדמן ושרוכים ורודים באותו שלב!) או השיר היעדר מוחלט של מוזיקה, מוחלפת באפקטי סביבה צלולים. ואז אנחנו פוגשים את השחקן האקסצנטרי מרלון רנדום ואנחנו שומעים אותו מדבר ובהתחלה אנחנו לא מבינים מיד את החידוש, אבל ב-LittleBigPlanet 3 כל דמות משנית הושמעה לחלוטין גם ברצפים הקולנועיים וגם במהלך הרמות בפועל, קבלת פנים מאוד חידוש שבהחלט הופך את החוויה למושכת יותר, גם אם הדיבור מתנגש לעיתים קרובות עם התקדמות השחקן, מפריע אוטומטית עם תוצאות לא בדיוק נעימות אם חריגה מהנקודה שאליה משויך השמעת הרצועה.
LittleBigPlanet 3, קסום ומלא דמיון ככל שיהיה, כמו תמיד, מלא באגים ותקלות קטנות שמונעות את המאמץ שהושקע ביצירת תרחישים ורמות עשירים בפרטים ואפקטים מיוחדים, במיוחד עכשיו כשהם מתפתחים על פני יותר משלושה מישורי פרלקסה. לא פעם ראינו מצולעים, טקסטורות ודגמים נעלמים או מופיעים שוב במהלך סרטי קולנוע מסוימים, ואם זה זניח למען האמת, אי אפשר לומר את אותו הדבר על הנפילות הפתאומיות שסגרו את האפליקציה, על הטיסות אל אינסוף תהומות המודגשות דרך קומות שאמורות להיות מוצקות , מחסומים שלא נפתחו ושאילצו אותנו לחזור על אותה רמה שוב ושוב כי למות לקראת הסוף פירושו לא להיות מסוגלים להתחדש ולבהות במסך בטירוף. בזמן שאנחנו כותבים שורות אלה, עדיין לא פורסם תיקון שפותר את הבאגים המעצבנים האלה, ולא נתפלא לגלות שביום השחרור, השחקנים ייאלצו להוריד גיגה-בייט של נתונים כדי לשחק : בתקופה האחרונה זה כבר כמעט הפך לטרנד שמתחשק לנו למתוח ביקורת חריפה, יהיו אשר יהיו הסיבות שדוחפות חברות להוציא לשוק מוצרים שנראים לנו בלתי אפשריים שעברו בקרת איכות.
הסמרטוט אינסוף
מעבר למצב ההרפתקאות, LittleBigPlanet 3 מציע כמובן את מצב ה-Create האהוב כל כך שהגדיר למעשה את כל הסדרה ושבפרקים הקודמים היה אפילו יותר חשוב מהקמפיין שישוחק בסינגל או בשיתוף פעולה.
במקרה זה, לא רק ההרפתקה משמשת למעשה כהדרכה, אלא גם האקדמיה החדשה של Popit, שלמעשה משרתת בעיקר שתי מטרות: ראשית, היא מלמדת את יסודות הבריאה ביקום LittleBigPlanet, ומלמדת מיד כיצד לשלוט בסביבה ובדגמי התלת-ממד באופן חופשי, אולי באמצעות משטח המגע אם אתה משחק בגרסת הפלייסטיישן 4 (שזה לא בדיוק מעשי, לפחות בהתחלה, אבל מוגבל באופן אופציונלי לסיבוב ושינוי הגודל של אובייקטים) ושנית,האקדמיה מייצגת אוסף אינטליגנטי של פאזלים אשר בתורו מתחיל די לאט והופך בהדרגה יותר ויותר מסובך,מערבבים במיומנות את שלבי הפלטפורמה עם פתרון החידות שחוסמות את דרכנו.
בקיצור, לאחר השלמת הרמות של Popit Academy, כבר יש לך פיצול טוב, לפחות רעיוני, של מצב היצירה: הוא זהה ל-LittleBigPlanet 2, כביכול, הן מבחינת הממשק והן מבחינת תוכן, שאליו מתווספות תכונות שונות, כולל שישה עשר מישורי הפרלקסה המוערכים הרבה והיכולת ליצור גאדג'טים כרצונם. רק שתי התכונות החדשות הללו אמורות להבהיר, במיוחד למעריצי LittleBigPlanet והעורך שלה, את הפוטנציאל העצום של פרק זה. מצב יצירה הוא חיה מכוערת שאסור לזלזל בה, היזהר, שבה קל ללכת לאיבוד; כדי ללמוד איך להשתמש בו בצורה הגונה צריך כמה שעות של תרגול והרבה סבלנות. את התוצאות, כמובן, ניתן להציע לקהילה העצומה, אשר, לכל דבר ועניין, הופכת את האיטרציה השלישית הזו כמעט אינסופית עבור אלו שניגשים לזיכיון בפעם הראשונה:שחקנים ותיקים יגלו שהכותרת מייבאת אוטומטית נתונים ממשחקי LittleBigPlanet קודמים, אם הם בבעלותם, כולל DLC ותלבושות שונות, בעוד ששחקנים חדשים ימצאו את עצמם מתמודדים עם מיליוני הרמות המותאמות אישית שהקהילה הציעה במהלך שש השנים הללו, נגיש מממשק שלם, אם כי מעט מבלבל, שמקטלג אותם על סמך דירוגי משתמשים ופרמטרים אחרים.
מסקנות
LittleBigPlanet 3 דומה מדי לקודמיו מכדי להדהים אותנו באותה צורה, גם בגלל ש-Sumo Digital עשתה עבודה מצוינת אבל כמעט פספסה את המטרה בכל הנוגע לחידוש הנוסחה, הגבלת נוכחות הדמויות החדשות הפוכות והולכת הכל-אין על יצירות קהילתיות כדי לשחרר את הפוטנציאל של תוספות ל-Create Mode. עם זאת, LittleBigPlanet 3 הוא כיף לשחק והוא מלא ברמות מעניינות שזמינות על ידי משתמשים אחרים, אבל זה יכול להיות מגעיל כאשר הוא כולל שלל באגים. שהטריד את המבחן שלנו: אנו מקווים שהמפתח יפרסם תיקון בהקדם האפשרי כדי לפתור את הבעיות שנתקל בהן.
מִקצוֹעָן
- רמות ההרפתקאות המשוכללות והגאוניות ביותר
- האקדמיה פופיט
- הפוטנציאל של מצב יצירה
נֶגֶד
- יש מעט מאוד רמות המתמקדות ב- Oddscok, Swoop ו- Toggle
- הרבה, יותר מדי באגים
- הכל מתחיל להרגיש קצת יותר מדי מוכר