זה היה מתקופת Creed II של Assassin, כוונת Ubisoft לחקור את השלבים המשמעותיים ביותר בתולדות האנושות, שציפינו שפרק של הסדרה שנקבעה בפריס במהלך המהפכה הצרפתית הוברר.
הפוך את זה כעת, לאחר שלקח את המדידות לפלטפורמות הגן הבא עם דגל שחור, זה נראה הגיוני לחלוטין, אם כי מנקודת מבט טכנית התוצאות לא עמדו לציפיות, כאשר רזולוציות נמוכות מ- 1080p וקצב מסגרות כל דבר מלבד גרניט. בזמן שהמתנה לעדכונים המתקנים לפחות את שאלת הנזילות בקונסולות, כאן אנו נוכל לנסות את המשחק במחשב האישי, בהקשר בו עבודתו של הבית הצרפתי יכולה לבטא בצורה הטובה ביותר את כל הפוטנציאל שלו. הייתה מחלוקת גדולה לגבי ביצועי האחדות בתצורות להקות גבוהות מאוד, בפרט היו כאלה שהתלוננו שהם לא יכלו להגיע ל -60 פריימים לשנייה אפילו אפילו באמצעות שני GTX 980 ב- SLI. קוד הביקורת הגיע אלינו עם מעט עיכוב ולפיכך התחלנו את ההרפתקה בשילוב עם שחרורו שלתיקון שני(מה שהיה אמור לפתור חלק מהבעיות הללו), מבלי להיתקל בסוגיות הקריטיות הקשות ביותר, ואכן להעריך את המוצקות של מערכת שגם עם מעבדי AMD (פחות כומר ידוע לשמצה מאשר צדדי האינטל, ולא מעט, בפרספקטיבה המשחקית) עקבית, ללא הארונות שאפיינו במקום זאת את השקת Assassin's Creed IV: דגל שחור על פלטפורמת Windows.
בפירוט
ברור שהנאום תואם את המורכבות הגרפית של המשחק, אותו אנו יכולים להגדיר בבטחה יוצא דופן, מחוץ לקנה מידה בכל הנוגע לספירה המצולעת והחפצים הנעים בו זמנית על המסך. ישנם רצפים באחדות הקריד של Assassin שהם סמלים במובן זה: הליכה ברחובות של פריז "מצורפת" על ידי תושביה שלה, אסף מאות מאות בכיכר או מול אחד מבנייני הכוח, ואז מטפסים על כל אחד מהמגדלים המפוארים שמאשמים את הפרופיל של העיר הצרפתית, ומנהלים את כל אותם במרחקים. מלא, ללא פיצויים להסוות כל עריקות.
הכנס את כל הדברים האלה והעמיד פנים שהוא מזיז אותם בקלות ב- PlayStation 4 ו- Xbox One, כל מה שהרזולוציה בה נעשה שימוש, נראה לנו שלא תוצאה קטנה עבור Ubisoft. במחשב האישי, בו הגבול היחיד לביצוע הוא בעצם הארנק שלנו, המצב מקבל גוונים שונים ועלינו לחשוב במונחים פרנקים וכנים:אם יש לך כרטיס מסך עם פחות מ -4 ג'יגה -בייט של זיכרון RAM, יהיה קשה להפוך את כבוד המשחק, אפילו על ידי ויתור על קביעות מוגדרות מראש הטובות ביותר.מצאנו את עצמנו במצב "מעורב", טרי מרכישת NVIDIA GEFORCE GTX 970 JetStream בוער, אך יחד עם זאת, מסורס (אהי!) על ידי מעבד AMD 8320 AMD שאמור להציע ביצועים מעל לבקבוק נמולי גבוה. במוקדם או במאוחר נצטרך לתקן. אמרנו, "מעורב" אך רחוק ממצב הרסני, אכן תהינו בכנות אם סיפורם של שני GTX 980 ב- SLI היה נכון. מבלי לפגוע ברזולוציה ב- 1080p וסינכרוניה אנכית (שהופעלה או לא משפיעה מעט על הביצועים, באופן מסתורי), צפינו בשני תרחישים אפשריים. בראשון, שמירה על כל ההשפעות למקסימום (לכן TXAA, צללים רכים, HBAO+ וכל השאר ב"גבוהים מאוד ") ולכן נותנים כל דבר, מורידים סביב 40-45 פריימים בשנייה, עם פסגות בסביבות 50 ובנוסף למצבים" שקטים "ויורדים עד 30 פריימים לשנייה, כשאתה זורק את עצמך לקהל. אין רגע של פאניקה, אין אי וודאות מיוחדת. כאמור, נראה כי סינכרוניה אנכית אינה משפיעה על הביצועים אך מפעילה אותה עוזרת לחסל את אותה קרע מעט שניתן לראות במהלך סיבובי התצוגה, למשל בעת סנכרון ממגדל פעמון. Assassin's Creed On Console מעולם לא ירה ליותר מ -30 פריימים בשנייה, מה שאומר שזו של 40-45 מתבררת כגודל מושלם למשחק של תואר Ubisoft, שאינו דורש למעשה נזילות גדולה יותר. עם זאת, ניתן לפנות לזוג ציוצים שיעברו ל -60 פריימים לשנייה: פשוט השתמש ב- FXAA נגד הסלייה, מבטל את הסינכרוניה האנכית והגדיר את איכות הצללים על "נמוך". בדרך זו הוא משוחק כמעט תמיד ליותר מ 50 מסגרות לשנייה מבלי לוותר על ההשפעה הוויזואלית יוצאת הדופן של המשחק. התיקון השלישי הקרוב, שיכלול פונקציית טסלציה מתקדמת, המסוגל לתת עובי נוסף למשטחים, יכול לשפר עוד יותר את הביצועים; אוּלָםאנו תוהים מדוע המפתחים לא כללו, בין האפשרויות הגרפיות המתקדמות, מחוון לוויסות המרחק החזותי ו/או אחד כדי להגדיל או להקטין את כמות האנשים שנמצאים ברחוב, שני אלמנטים שאולי יפתחו את דלתות האחדות של Assassin's Creed גם לתצורות אמצעיות.
האחדות של Assassin's Creed מייצגת צעד קדימה לסדרה, ובמחשב האישי יוצא דופן לראות
לעבור בפריס
בהתחשב בסוגיית הביצועים במחשב האישי, אנו מציגים את המגזר הטכני הכללי ועל התוכן השובב של החוויה, שצופה בה בכל מקום, אנו ממקמים את עצמה כצעד קדימה לסדרה.פריז מפוארת, כבר אמרנו את זה, ובאחדות הקריד של Assassin היא מיוצרת בצורה מצוינת, אולי העיר הצפופה, הצפופה והמפורטת ביותר שנראתה אי פעם במשחק וידאו.
לא היו לנו ספקות לגבי מימוש הארכיטקטורה של בירת צרפת, מכיוון שהיבט זה תמיד היה ספינת הדגל של הזיכיון; אך במקרה זה הרחבת התרחיש מפתיעה, על אחת כמה וכמה מכיוון שהיא תמיד נשארת גלויה מהמרחק כאשר מגיעה לגבעה להתבונן בפנורמה. הכמות המדהימה של האנשים שמצטופפים ברחובות ובכיכרות יש התנהגויות אמינות, ישנם מצבים הנוטים לחזור על עצמם (התיק שנמלט, הפושע המאיים על תושב) אך הוכנסו בהקשר באופן הגיוני, ויוצר סדרה של הישגים המתגמלים את התערבותנו לא בהקשר אלא לאחר זמנים. לא ניתן לחקור את העיר על סוס, אך ישנם המעברים התת -קרקעיים הרגילים המאפשרים לנו להגיע במהירות להפך הקיצוני של המפה, ולמען האמת אינך מרגיש צורך בפתרונות אלטרנטיביים. גם מכיוון שמי שתמיד אהב את Creed's Assassin לתפאורות רק יוקסם ממיקום כל כך יפה, בו ניתן לעבור הוא תענוג, שהוא הולך ברחוב או רץ על הגגות. נשאר בתוך התנועה,העבודה שביצעו היזמים במונחים של לכידת תנועה ניכרת בזכות תמיכתו של מומחה פארקור, מה שהופך את אנימציות ארנו למגוונות ואמינות בהרבה מקודמיו.כדי לעשות את ההבדל היא גם מערכת הבקרה החדשה, המתחילה מהלחץ של ההדק הימני מאפשרת לנו "לעלות" או "לרדת" על ידי משחק בהתאמה על כפתור A או על הכפתור. כשחוזרים לרגע למגזר הטכני, אי אפשר שלא להזכיר את התפקיד המוביל שמילאה מערכת תאורה פנטסטית, אשר ממש הופכת את האזורים בהתאם לשעת היום, ומשפרת את המעבר מהפתוח פתוח את הבניינים הרבים בהם ניתן להיכנס, מסיבה זו או אחרת.
הבטחות נשמרו
היו בקשות ספציפיות שביצעו מעריצי Creed's Assassin ל- Ubisoft מכיוון שהסדרה יכלה למצוא את הדרך הנכונה לאחר מירוץ מכניקה מסוימת שפעלה החל מהגילויים והתפוצצה ממש בדגל שחור. כמה פעמים מתת במהלך התקיפה בספינה? נכון, אתה מכה בנקודה.מהמתנקשים השקטים והקטלניים שכירות, הרוצחים הפכו עם שנות הטרמינל המסוגלות לחסל מאה מתנגדים בשילובים מבלי שנגרם נזק מעולם. תפאורה שלא יכולה להיות טובה במשך זמן רב, והיא תוקנה ברובה באחדות האמונה של Assassin, במובן זה חזרה למוצא הזכיינית. אלטייר לא הסתובב להקניט צלבנים ולהשאיר אחריו הר של גוויות, אך הוא ידע כשנלחם וכאשר במקום זאת מסתתר או חותך את החבל.
בפרק החדש, באותו אופן, מול קבוצת אויבים מתורגמת לעתים קרובות למוות, בגלל מנגנון מצעד פחות טלפוני ולבסוף! - של אינטליגנציה מלאכותית שלמרות שהיא לא מתקדמת במיוחד, מניחה בצד את האדיב לחכות לתורתה לטובת גישה אגרסיבית יותר, כאשר מתנגדים מחפשים את הנגינה בו זמנית ולכן מציעים אתגר לא בנאלי; על אחת כמה וכמה כאשר מדובר בכלי הנשק, שעם כמה מכות שנקבעו הם קטלניים. ההתקדמות בהרפתקה ושחרור מיומנויות חדשות (אלמנט בפני עצמו חיובי, במטרה להתקדם שלעתים קרובות הובאה כמובן מאליו ונזרקה לשם מייד) מקשה פחות על הצלת העור, אך לפחות הכוונה הראשונית הולכת לכיוון הרצוי. בידול של נשק נשאל בקול רם והוא הוצג גם הוא, אם כי בביישנות: בחירה למתג מועדון פירושו להיות מסוגל לפתוח את ההגנה של האויבים העוריים ביותר, להתמקד בכוח במקום במהירות, למשל, תוך נטילת רובה במקום האקדח מרמז על השימוש בו במקום החרב, ובכך להתרבר על כמה אפשרויות בעד אחר של אחרים, על מדרונות גדולים, במקום החרב, ובכך להתרבר על כמה אפשרויות בעד אחרים (טווחים, לטווח, לטווח, יותר טווח, טווח גדול, טווח גדול, טוען, גדול) פרימיס). העובדה שהצורך לבחור בגישה ספציפית היא כשלעצמה חידוש נעים ואנחנו מקווים שבעתיד היבט זה יעמיק עוד יותר, ויתקרב לחוויה של כלשהו RPG פעולה. בקשה נוספת מצד האוהדים נגעו למגוון המשימות, ונראה לנו כי Ubisoft יישמה את הצורך הזה על ידי הגבלת הגבעול המשעמם למינימום (ובמידת הצורך, מה שהפך אותם פחות נוקשים) והכנסת סוגים חדשים של משימות, כמו "החקירה", שמצאנו את המשיכה, שמצאתם את המשיכה, שהפכו את המשיכה, המשיכה ", עם ריגשות, המשיכה, המשיכה, עם פעולות משולבות בהן רוצח מסיח את דעתו של שומר ועוד הצטננות מאחוריו, לומר אחת. סוג זה של שיתוף פעולה, בפרט, תואם רעיון שמעריצי הסדרה רבים טיפחו מזה זמן ומחליף מצבים תחרותיים שהיו מעט מאוד מאז שהוענק מאז הכנסתם, עם האחווה.מבחינתנו, הדבר היחיד שאובסופט יש אשם לעשות הוא לתת תחושה ועובי לקטעי הטיפוס.עם פרופיל יוצא דופן כמו זה של פריז של המהפכה הצרפתית הקיימת, המפתחים יכלו להפוך כל אחד לטפס לפאזל קטן, בדומה למה שנעשה בפרקים הראשונים של הסדרה, מה שמאלץ אותנו לנסוע בנתיבים אלטרנטיביים, אולי כדי להפעיל מנגנון כלשהו או ללמוד מיומנויות חדשות כדי להיות מסוגלים לטפס לראש כל המגדלים שנמצאים בתוך המלך. אולי בפעם הבאה?
דרישות מערכת מחשב
תצורת בדיקה
- תהליך: AMD FX 8320
- וידאו של Scheda: nvidia geforce gtx 970 Jetstream
- זיכרון: 8 GB של זיכרון RAM
- מערכת הפעלה: Windows 8
דרישות מינימליות
- תהליך: אינטל Core I5-2500K, AMD FX 8350
- וידאו של Scheda: Nvidia Geforce GTX 680, AMD Radeon HD 7970
- זיכרון: 6 GB של זיכרון RAM
- מערכת הפעלה: Windows 7 SP1, Windows 8 (64 סיביות חובה)
דרישות מומלצות
- תהליך: אינטל Core i7-3770, AMD FX 8350
- וידאו של Scheda: Nvidia Geforce GTX 780, AMD Radeon R9 290X
- זיכרון: 8 GB של זיכרון RAM
- מערכת הפעלה: Windows 7 SP1, Windows 8 (64 סיביות חובה)
מסקנות
Assassin's Creed Unity מציגה את עצמה במחשב האישי עם המורכבות הגרפית יוצאת הדופן שלה, וזה בהחלט הופך אותו לכותרת לא בהישג יד של כל התצורות. לאחר התיקון השני נראה שהמצב השתפר באופן משמעותי וייתכן שהעדכונים הבאים הופכים את החוויה לטובת חומרה פחות מתקדמת ליותר מדרגית, אולם טוב לקחת בחשבון את הרכישה על ידי התחשבות מהן הדרישות הנוכחיות של המשחק. מדהים לראות, עם עיר שמעולם לא הייתה כל כך יפה ועשירה לחקור, אחדות היא ללא ספק צעד קדימה לסדרת Ubisoft ומשאיר מעט כוונה, אם כי לא מהפכה במכניקה שנראתה לאורך השנים מאובנים.
מִקצוֹעָן
- מריבות קשות יותר, משימות מגוונות יותר
- שיתוף פעולה עשיר בפוטנציאל
- יוצא דופן מבחינה טכנית ...
נֶגֶד
- ... אבל אתה צריך מחשב גבוה
- היבטים מסוימים הועמיקו עוד יותר
- כמה תקלות פה ושם