המלחמה שלי שלי, Recensione

לְאַחַרניסהמלחמה זו של שלי לפני חודש בדיוק, עם בטא המכילה את עשרת הימים הראשונים של ההיסטוריה וסדרת מיקומים מוגבלת שניתן לבקר בהם, כאן אנו נאבקים עם הגרסה המוחלטת של המשחק, שמתהדר גם בתרגום איטלקי למסך עם זאת, טקסטים (עם כמה חוסר זהירות פה ושם).

This War of Mine, recensione

כבר דיברנו על הכישרון של אולפני 11 סיביות בתחום האסטרטגיות (הם מחברי הסדרה המצוינת "עבירת מגדל" אנומליה) וכמה אמיצים הבחירה בצוות הפולני לנסות עם ז'אנר קשה כמו זה של משחק ההישרדות היה אמיץ. קיווינו שמיומנות המפתחים ויכולתם להציג רעיונות חדשניים יוכלו איכשהו להציע נקודת מבט שונה יותר מאשר וריד משחק הווידיאו הספציפי הזה, המפונק על ידי גבולות מהותיים כמו החזרתיות של הפעולה. במשחק ההישרדות, למעשה, הגיע למשחק, אנו מתחילים שוב ועלינו בעצם לעשות את אותם הדברים, לעקוב אחר אותה התקדמות ולקוות להגיע רחוק יותר, אולי לפתוח חפצים חדשים ולנסות במצבים שלא פורסמו. ובכן, שינוי הפרספקטיבה היה שם, אך רק מבחינת הקריינות והריאליזם של החוויה.המלחמה שלי שלי באמת לוקחת אותנו בתפקיד קבוצה של ניצולים מתבצרים בבית נטוש, בתוך עיר שהוצבה לפתע תחת מצור; ובאותה אופן זה מחייב אותנו לספק את צרכיו של כל דמות, בין אם מדובר בעייפות, רעב, סבל פיזי או נפש.שמוצר כזה, כל כך מציאותי באכזריות, יכול להוות את "האגרוף בבטן" הקלאסי ורגישים בהשוואה לנושאים מסוימים אינו ספק. מה שתהינו במהלך המשחקים שלנו הוא אם הגדרה מסוג זה יכולה גם להיות מהנה לשחק, לגלות שהתשובה לשאלה זו אינה כל כך ברורה.

המלחמה שלי היא משחק הישרדות גולמי ומציאותי, המסוגל למסור מסר חזק וברור

יוֹמָם וָלַיְלָה

המשחק של המלחמה שלי מחולק לשני שלבים: יום ולילה. במהלך היום יהיה לנו זמן ושלווה לספק את צרכי הדמויות, לשמור עליהם על המורל על ידי כך שהם גורמים להם לדבר (תכונה שלא הייתה קיימת בבטא) ולהשתמש בחפצים שנמצאים סביב כדי לבנות סוגים שונים של כלים שונים ומכשירים, החל מהיותר פשוטים למורכבים יותר.

This War of Mine, recensione

בדרך כלל הדברים הראשונים שאתה צריך ליצור הם חפירה וסר; אז אתה יכול לעבור ליצירת מיטה (מנוחה היטב היא אחד הדברים שאסור להמעיט בו), של תנור (לבשל אוכלים שאחרת יש לצרוך אותם גולמיים), ובהמשך, של לבן או כלי נשק, כדי יש לשמור על בית נגד כל גנבים או שיובא איתך במהלך מדורי מחקר הלילה. לפיכך אנו מגיעים ללילה, הרגע בו נצטרך להחליט אילו מהדמויות יסתובבו ומחפש משאבים ואילו לעומת זאת יישארו להגן על הבית מפני חדירות אפשריות או ייהנו משינה מסוימת. כאשר תמיד מול התנאים הספציפיים של כל ניצול, המדגישים בעיות כמו עייפות, רעב ונוכחות של פצעים או מחלות, כמו גם את יכולתו של התרמיל, קל מספיק להבין מי יצטרך לעשות. כמובן, דבר אחד להתחיל בכוונה לגנוב בשר משומר, תרופות ורכיבים ליצירה, אחר הוא למעשה חוזר הביתה בשידור חי ועם החומר הרצוי. ריאליזם, זוכר? המערכת פועלת באמצעות מערכת בקרה פשוטה ואינטואיטיבית, המבוססת על העכבר בלבד: לחיצה אחת על התווים כדי לבחור אותם, אחרת מכיוון שהם מגיעים לנקודה מסוימת של המפה או מתקשרים עם אובייקט, לחיצה כפולה מכיוון שהם מפעילים אותה. גרור את המצביע מאפשר גם להחליק את המסך, בעוד שהגלגל מגדיל או מוריד את הזום. בחלק התחתון של המסך הם מוצאים גם את הקלפים של כל דמות, שמתעדכנים במעין יומן שחושף את מחשבותיהם באופן מיידי ואת ההשתקפות על המתרחש.

ללא ספק

ההרפתקה מתחילה תמיד באותה צורה, עם שלוש דמויות בתוך בית שהאובייקטים שלהם מסודרים באופן אקראי. המיקום האקראי נחוץ כדי לשנות מינימום הקלפים על שולחן המשחק למשחק, מכיוון שהדבר הראשון לעשות הוא לחפש במדויק בבניית המשאבים שישמשו לבניית חפצים, למלא את הארונית של התרופות ואולי לשים משהו למטה השיניים. תמיד במהלך היוםזה יכול לקרות שמישהו בא לדפוק על הדלת שלנו, מציע סחר חליפין או מבקש את עזרתנו למשימה קשה פחות או יותר(חילוץ מישהו מההריסות, הובלת פצועים וכו ') אשר יעסיק את אחד מחברי הצוות במשך יום אחד, אך יחד עם זאת זה יוביל לסיכון אמיתי: האדם שאנו שולחים אולי אפילו לא יחזור. זה יכול אפילו לקרות שמישהו נוכח בחיפוש אחר מקלט, ושם יהיה צורך להחליט אם לקבל את פניו של פה חדש או לא.

This War of Mine, recensione

This War of Mine, recensione

כל ההחלטות שעל המשחק יתקיימו "תוכחה", ומתחקות אחר קווי התנהלות חיובית או שלילית, אך בסוף החשבונות לא ישפיעו בשום דרך על החוויות שלאחר מכן, פשוט להציב את עצמה כ"יומן "אשר , פעם נוספת, יגרום לנו להבין את זוועות המלחמה ומה אנשים נאלצים לעשות במצבים כאלה. ניתן לאפס את הזמן הקיים במהלך היום בכל עת כדי לעבור לשלב הלילה, שהוא באופן טבעי האירועים ביותר ובו מכניקת התגנבות מופעלת לפועל על כל התפיסה של רעשים. גניבה מפיקדון נטוש היא חשבון, מחטט במגירות הבית שעדיין מיושב, אולי על ידי אנשים חמושים, אינו אותו דבר. כאשר הדברים נפגעים אתה יכול לברוח על ידי לחיצה על פקודה יחידה ומתסכל פעולת מחקר אשר, עם זאת, נעשה איטי יותר ומתסכל על ידי היכולת המוגבלת של התרמיל. הגורם הזה משפיע לרוע המזל על הנאות המשחק בשלמותו, מאזאתה צריך לעשות הרבה ניסיונות לפני שתבין כיצד עובדים היבטים מסוימים של משחק המשחק וההתקדמות איטית מאוד.אם בינתיים אחת הדמויות שלנו פוגעת או חולה, יתר על כן, הדברים יהפכו ליותר בטוחים ויצאו כי איזון ההתחלה עשוי להיות בלתי אפשרי. זה קורה מספר פעמים למות בשביל שטויות (רץ לנשיא נשיא בית החולים? זה לא רעיון טוב) או לחזור הביתה ולגלות שאחד מחבריו החליט לסיים את זה מכיוון שהוא מדוכא מדי. לפעמים אירועים אקראיים, לפעמים פחות, החוזרים על מושג של ריאליזם נוקשה. מאוד נוגע ללב, עמוק מאוד ובוודאי מעניין, אבל גם די מדכא. מחוץ לנאום זה, ההכרה הטכנית, באמת מוזרה, עם דמויות מצולמות חיות ואז תורגמה על המסך עם סגנון "ציורי", כמעט מונוכרום לחלוטין אך דינמי מאוד, בסיוע מגזר שמע חיוני אך מסוגל ליצור את האווירה הנכונה.

דרישות מערכת מחשב

תצורת בדיקה

  • מעבד: אינטל Core i7-4500U
  • וידאו של Scheda: AMD Radeon R7 M260
  • זיכרון: 8 GB של זיכרון RAM
  • מערכת הפעלה: Windows 8

דרישות מינימליות

  • תהליך: Intel Core 2 Duo DA 2,4 GHz, AMD ATHLON X2 DA 2,8 GHz
  • וידאו של Scheda: Nvidia Geforce 9600 GS, Ati Radeon HD 4000
  • זיכרון: 2 GB של זיכרון RAM
  • Sistema Operativo: Windows XP SP3, Windows Vista

דרישות מומלצות

  • תהליך: אינטל ליבה 2 Quad da 2,7 ג'יגה הרץ, AMD Phenom II X4 DA 3 GHz
  • וידאו של Scheda: Nvidia Geforce GTX 260, AMD Radeon HD 5770
  • זיכרון: 4 GB של זיכרון RAM
  • מערכת הפעלה: Windows 7

מסקנות

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

Prezzo 18,99 €

מלחמה זו שלי היא מוצר מאוד מסוים ורחוק מלהיות פשוט למסגרת. במשחק הם מוצאים את כל מנגנוני משחק ההישרדות הקלאסיים, ממוות פתאומי ועד יצירה, סגורים במבנה ליניארי מהותי אך לעיתים קרובות מעוותים על ידי אירועים אקראיים. אין חוסר גבולות, המחייבים את המשחק לחזרתיות מסוימת, ובמיוחד לאיתות מוגזמת של ההתקדמות, גם בגלל העובדה שאפשר לצאת בלילה רק עם דמות ועם א יכולת עומס מופחתת. ריאליסטי ואכזרי, אולי אפילו יותר מדי, הכותרת של אולפני 11 סיביות עדיין עומדת כחוויה אינטנסיבית ומשמעותית באופן סיפורי, שללא ספק ראוי להוכיח אותו.

מִקצוֹעָן

  • גישה גולמית ומציאותית
  • סגנון גרפי מקורי ונעים
  • יש אווירה למכור

נֶגֶד

  • קצת איטי מדי, הרבה קשה
  • בעיקרון חוזר על עצמו
  • יכול להיות מאוד מאוד מדכא