אף פעם לא קל לסקור משחק תפקידים, במיוחד כאשר הוא פותח על ידי בית התוכנה שעשה את ההיסטוריה של הז'אנר ותרם להפצתו תחילה במחשב האישי ולאחר מכן בקונסולות, והציע רעיונות היברידיים שבאמצעות עליות ומורדות , הובילו לאבולוציות הרבות שראינו שנעשו ויושמו בשנים האחרונות.וזה יכול אפילו להסתכן להפוך למצב דרמטי כאשר יתברר שהכותרת יכולה לקחת בקלות יותר מ-60 שעות להשלמתו תוך השארת אחוז ניכר של תוכן משני, ויש לך מעט מאוד ימים פנויים לנסות אותה ולכתוב עליה.בכל מקרה, מה להלן הוא דעתנו על עידן הדרקון הממותה: האינקוויזיציה; הערכה אשר, אנו בטוחים, עשויה להותיר אתכם בספק בהתחלה, אך אנו מקווים שכל סיקור הווידאו של הימים הללו והטקסט הבא יוכלו להניע ולהסביר לעומק.
Dragon Age: Inquisition הוא כותרת עשירה וממותה אך למרבה הצער הוא רחוק מלהיות שלמות
הָיה הָיָה
הסיפור של האינקוויזיציה נפתח רק כמה שבועות לאחר האפילוג של עידן הדרקון 2. הוק, הגיבור של פרלדן, כבר לא שם; קוסמים וטמפלרים מנסים לאט לאט לממש ברית הודות להתערבותה ולמאמץ של יוסטיניה החמישית האלוהית. לפתע, פיצוץ מדהים ממש מרסק את המקום בו התקיים הוועידה בין שני הפלגים וכל מה שנשאר בו הוא גיחה ירקרקה בשמיים שמהם מתחילים להגיח שדים והגיבור שלנו, מבולבל וחסר הכרה על הקרקע. אנחנו נהיה הניצולים היחידים מהקטסטרופה ונתעורר מצוידים בכוח מוזר המסוגל לסגור את השערים הללו בין מימדים.
כוח שימשוך בתחילה את זעמם של האנשים המוכנים להאשים אותנו בכך שהם הסיבה, המסיתים או יותר פשוט המוציאים לפועל של הפיצוץ, אבל שבקרוב יהפוך למרכיב חיוני בשבילנו להשיג עמדה מכובדת ביותר בארגון החדש שהוקם. האינקוויזיציה ולהיקרא המבשר של אנדרסטה: הנבחר על ידי האלוהות הראשית של היקום של עידן הדרקון.מאותו רגע נעבור לעלילה בעלת גוף רב במיוחד, שתראה אותנו נכיר עשרות דמויות שונות, שרבות מהן מפותחות ברמת הדמות, מגלים מספר רב של מקומות שונים וגם עדים לכמה דמויות. טוויסטים מגרים מאודמה שיוביל לאבולוציות של עולם המשחק (וכמה היבטים של המשחק) ואשר יגיעו, באופן מפתיע, לאחר שכבר השקיעו עשרות שעות בכותר. המקום שבו טוב נרטיבי כזה אוזל והוא דל מהנדרש הוא בהגדרת הנמסיס שלנו: האיש הרע התורן הוא למעשה די פשוט וליניארי, כמעט דו מימדי במובן העין ובחוסר הנשיכה שלו. המניעים שלו ברורים מההתחלה ובהופעותיו נדע מיד למה לצפות מהתנהגויותיו. יחד עם זאת ברור ש-BioWare נאבקה לא מעט כדי למשוך את כל החוטים של יקום שהפך כל כך עצום ומסורבל עם הזמן. באינקוויזיציה יש כל כך הרבה מה לקרוא ולהקשיב ולפעמים זה אפילו יהיה מעייף מדי לעקוב אחר הסיפור שמסופר לנו. אתה יכול בקלות ללכת לאיבוד בעלילות משנה משניות שלעתים קרובות נקטעות מבלי שניתן יהיה להתמודד עם אפילוג אמיתי ולוקח רגע להיות המום, כמעט שקוע מכל הנרטיב הזה. שיהיה ברור שאנחנו לא מתלוננים על אלמנט שבוודאי ישמח את מי שמחפש משחק תפקידים מורכב ומעמיק במיוחד מנקודת מבט של סיפור, אלא למי שאולי רוצה לעקוב רק אחר המסע הראשי או בכל מקרה יש רק את המידע החיוני כדי לעקוב אחר הקשת הסיפורית הכללית, יהיה קשה לעכל את העובדה שהרבה דברים נרמזים רק ולא יהיו מובנים בלי להתמודד עם שעות של דיאלוג ומאות שורות כתובות.בין היתר, לפי מסורת BioWare, Inquisition הוא סרט המשך שיכול להיות מוערך באמת רק על ידי מי ששיחק גם את שני הפרקים הקודמים של Dragon Age.ברור שתמיד יהיה אפשר להתחיל עם הפרק הזה, אבל פעם אחת, כמעט מתחשק לנו לא לייעץ לו, בהתחשב בכך שהכותרת מההתחלה תעמיד אותך מול הרבה מושגים, מושגים ודמויות, ולוקח את זה כמובן מאליו. שהשחקן מכיר אותם בצורה מושלמת את הסיכון לבלבל את הטירון ולהקשות מאוד על שעות המשחק הראשונות שלו. אחרי הכל, זה מה שקרה גם ב-Mass Effect עם כל היתרונות והחסרונות של בחירה כזו שבהחלט נועזת מאוד בפנורמה של היום. אנו מסיימים את הפסקה בהערה קטנה וחיובית לחלוטין עבור עורך יצירת הדמויות הנהדר אשר יאפשר לנו ליצור אלטר אגו שלנו עם עומק מדהים עבור כל ארבעת הגזעים הזמינים: בני אדם, אלפים, גמדים וקונארי.
גדול ושמן
אם יש דבר אחד שאתה קולט מיד על עידן הדרקון: האינקוויזיציה זה הגודל העצום שלו.אנחנו משוכנעים שאנחנו לא מסתכנים בהוכחה כשאנו אומרים שמבחינת התוכן והמגוון שלה, העבודה החדשה הזו מבית BioWare תהפוך לנקודת התייחסות לז'אנר.יש פשוט הרבה, אולי אפילו יותר מדי, לעשות בין משימות צד, פריטי אספנות מכל הסוגים, פעילויות משניות, חומרים לאיסוף, חקר לשמה ועוד הרבה יותר. דווקא במרחב העצום הזה, כמו גם במערכת הלחימה שלה - אבל נחזור אליה מאוחר יותר - או בכמה בחירות גרפיות ואמנותיות, אפשר לקלוט מיד איך נראה שהאינקוויזיציה קיבלה השראה ממסורת ה-MMO ולא קונספט של RPG קלאסי. המבנה החקרני נותר אופייני לסדרה: לא נדידה חופשית אלא חלוקה לאזורים שניתן לגלות ולפתוח על סמך הבחירות וההחלטות שנקבל במהלך ההרפתקה ושאליהם נוכל לגשת על ידי בחירתם ממפה של כל עולם המשחק.
ברגע שנכנס אליהם, נוכל לשוטט בחופשיות באזור, תוך דאגה רק שהרמה שלנו מתאימה לאיומים שעומדים בפנינו ובחופש מוחלט לגלות ולאסוף לפי שיקול דעתנו המלא, את עשרות הקווסטים הפזורים ברחבי הלוקיישן.זה כמעט בלתי אפשרי ללכת יותר מחמש עשרה שניות מבלי להיתקל במשהו לעשותוגם אם אזורים אלה משתנים במיוחד מבחינת ההרחבה (הנעים בין מיקרוסקופיים לענקים, כאשר רוב השטח מיוצג על ידי אלה בגודל בינוני), המכנה המשותף הוא בדיוק צפיפות הפעילויות שניתן לבצע. פעילויות המושתלות היטב בתרחישים מגוונים במיוחד ברמה סגנונית ואמנותית ונעות מיערות למדבריות, ביצות והרים, מיקומי חוף ועיירות. אנחנו חייבים לומר שתפסנו את היעדרה של עיר גדולה כמו קירקוול של הפרק השני אבל שוכחים לגמרי את מיחזור ההגדרות שאפיינו את הפרק הזה. רוצה להעמיק במבנה התפקידים של האינקוויזיציהברור שיש הבדל מהותי בין המסע הראשי, שבו הכישורים הסגנוניים והכתיבה של BioWare נדחפים לרמות הגבוהות ביותר והשחקן באמת מרגיש שליטה על הבחירות שלו ובהשלכות שיהיו להן על מצב עולם המשחק, ומשימות משניות או אינטראקציה עם דמויות אחרות שאינן שחקניות.במקרה האחרון, אנו מבחינים בלינאריות מסוימת שמתנגשת עם המסורת אליה הרגילה אותנו החברה הקנדית. בקיצור, The Witcher הוא משהו אחר לגמרי מבחינת משקל ההחלטות שהתקבלו. נכון ששוב יהיו דמויות רבות לגייס במפלגה שלנו, שכרגיל תורכב מארבעה חברים לכל היותר, אבל תמיד ניכרת ליניאריות בסיסית מסוימת המורכבת רק ממספר בחירות בדיאלוגים שלוקחים חשבון מינימלי של מה שעשינו במשחק, של הכיתה או הגזע שלנו או אפילו הקשר שיצרנו עם הדמויות האלה. זה לא אומר שמבחינת אופי או כתיבה הם דלים, להיפך, אלא רק זהתמיד הרגשנו כמו צופים לאבולוציה של מערכת היחסים בין הגיבור לשאר הדמויות הלא-שחקניות, שנראה כאילו היא על עקבות ואשר יכולה לכל היותר להגיע לסצנות המין הבלתי נמנעות או לקומץ משימות משניות.
דרושים אינקוויזיטורים AAA
המוקד המרכזי של הפרק החדש של Dragon Age קשור כמובן לאינקוויזיציה ההיא שגם נותנת למשחק את הכתובית שלו. האבולוציה של הגיבור שלנו וההרפתקה שלו נעה במספר רמות. מצד אחד יש לנו את הניסיון הקלאסי שנאסף על ידי ביצוע כמעט כל פעולה ומאפשר לנו לשנות רמה (המכסה נקבע על ה-20) ולכן לבזבז את נקודות המיומנות שנצברו במיומנויות השונות המאכלסות את ארבעת הענפים של כישרונות המרכיבים כל אחד משלושת הכיתות הזמינות: לוחם, גנב ומכשף. המערכת מתאוששת במלואה ממה שראינו בעבר של הסדרה עם כישורים אקטיביים, פסיביים אחרים וסדרה של שדרוגים ניתנים לפתיחה. עם זאת, לעולם לא ניתן יהיה לשנות את הנתונים הסטטיסטיים הבסיסיים אשר יהיו מקושרים ישירות לכיתה וניתן לשדרג באמצעות הציוד הנלבש. לאחר מכן יש את נקודות הכוח שניתן להרוויח על ידי השלמת קווסטים או השלמת הפעילויות שהמשחק מציע לנו: הן משמשות לגישה למשימות הראשיות, או בכל מקרה לחשובות ביותר למטרות העלילה והן. כדי לפתוח את המיקומים שניתן להגיע אליהם על מפת המשחק.לבסוף יש את רמות האינקוויזיציה.
אלה מתקבלים על ידי הגדלת ההשפעה שלך בארגון, אשר, כמו עם הניסיון של הדמויות, גדל ככל שאנו משלימים קווסטים ופעילויות, אך גם על ידי השלמת אספקה: משימות אמיתיות של אוסף טהור של חפצים וחומרים הנמצאים באזורי המשחק השונים (החלק העצוב ביותר בכל ההצעה שכן הוא הזכיר לנו את הקווסטים הכי מטופשים, בסגנון שחיקה מושלם, של MMOs). על ידי הגדלת רמת האינקוויזיציה, אתה מרוויח נקודות לבזבז על הטבות אמיתיות, המחולקות לארבע מיומנויות ואשר מייצגות שיפורים פסיביים נוספים, החל מהנחות עם סוחרים, ועד בונוסי ניסיון שונים הקשורים ללחימה או למחקר מדעי לרכישת משבצות נוספות לשיקויים או רדיוס חיפוש מוגדל לנקודות אינטראקציה בשטח. באמת יש משהו לכל הטעמים. המערכת אולי נראית מורכבת בהסבר הזה אבל היא למעשה משולבת בצורה מושלמת במשחקיות ומבטיחה חופש פעולה גדול בפעולות השחקן שבכך ימצא את עצמו באמת אדון לנתיב שלו בתוך עולם המשחק. כאילו זה לא מספיק, על ידי התייעצות עם שולחן המלחמה ב-Haven או Skyhold, המעוזים שלנו שבהם תהיה לנו גישה לספסלי היצירה והאפשרות לקיים אינטראקציה עם כל הדמויות הלא-שחקניות ששכנענו ללכת בעקבות מטרתנו, אנחנו יוכלו גם לשלוח את שלושת הסוכנים העיקריים שלנו - קסנדרה, ליאנה וקאלן - לבצע סדרה של משימות מתוזמנות שיאפשרו לנו להרוויח בונוסים וחפצים בנוסח מה שקרה ב-Assassin's Creed עם המתנקשים שגויסו או עם הנהלת ה צִי. אנו מגבילים את עצמנו להצביע על כך שלגבי המלאי או יומן החיפושים אנו עומדים בפני בחירות קלאסיות מאוד עבור משחקי ה-RPG של הדורות האחרונים עם מגבלה מקסימלית של חפצים ניידים במקרה הראשון וחלוקת משבצות מסורתית מאוד של החלקים השונים. שניתן להרכיב על כל דמות ורשימת משימות מחולקת לפי מיקום עם אפשרות שתהיה אחת פעילה לעקוב אחר במקרה של העיתון. בכבוד מלא למסורת BioWareאז חיוני להדגיש שכל הדמויות המשניות שניתן לכלול במסיבה שלנו ניתנות לניהול מלא באופן ידני בכל הנוגע למלאי שלהן ולעלייה ברמתן עם כישורים לא נעולים כתוצאה מכך.
אני מרובה משתתפים
Dragon Age: Inquisition מציע גם מצב מרובה משתתפים שלא קשור לחלוטין לקמפיין הראשי. זהו עדר קלאסי שבו נוכל לבחור דמויות ארוזות מראש ולגרום להן לגדול גל אחר גל ומשחק אחר משחק כדי לפתוח ציוד טוב יותר ויכולות חזקות יותר ויותר. ישנן שלוש מפות זמינות והן מייצגות באופן קונקרטי את הדרך היחידה ליצור מבוכים אמיתיים בהתחשב בכך שבהגדרות של שחקן יחיד חסרות מבוכים קלאסיים. יש גם רכיב מיקרוטרנזקציות קטן בכסף אמיתי שיאפשר לך לרכוש במהירות ציוד ומיומנויות ברמה גבוהה מבלי להשתתף בכל שלב הטחינה הקשור לצמיחה. חשוב להדגיש שמשחק מרובה משתתפים הוא מטרה בפני עצמה ולא יוביל לשום סוג של בונוס או שיפור בכל הנוגע למצב שחקן יחיד בניגוד למה שקרה, למשל, עם Mass Effect.
הצלב והתענוג
בהחלט יש להעריך את בחירתו של המפתח להציע ממשק משחק ספציפי למחשב האישי ואחר שבמקום זה פונה לקהל הקונסולות או מי שבכל מקרה מעדיף להשתמש ב-joypad כדי להזיז את האווטאר שלו על המסך. במקרה הראשון אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם HUD דומה מאוד למה שאנו רואים ב-MMO עם בר המוקדש לשמונה הכישורים האהובים, מרחב לשיקויים וסדרה שלמה של קיצורי דרך לפקד במהירות על חברי המפלגה האחרים או כדי לגשת למסכי המשחק השונים. אם תחליט להשתמש במשטח במקום, המשחק עושה שימוש חוזר במידה רבה במה שנראה ב-Dragon Age 2 עם הכפתורים הקדמיים וה-RB המוקדשים לשימוש במיומנויות וערכה שניה נגישה על ידי לחיצה על ההדק הימני. הכל תמיד מאוד אינטואיטיבי. אבל אחרי כל כך הרבה מילים שנכתבו כדי להסביר ולדבר על משחק בגודל העצום הזה, נכון גם להדגיש היכן העבודה של BioWare, לדעת הכותב, מציגה צד רך לביקורת. ורבים מהם קשורים ללחימה. אינקוויזיציה מנסה לשלב את מה שראינו בשני הפרקים הקודמים של הסדרה על ידי הצעת מערכת היברידית. ניתן לשחק את הכותר כ- RPG אקשן à la Dragon Age 2: הקרב הוא בזמן אמת עם כפתור להתקפה אוטומטית ושימוש במיומנויות כמו מרץ או מאנה מאפשרים זאת וכיבוד מערכת קלאסית של התקררות.
עם זאת, בכל עת ניתן להשהות את הפעולה, לעבור למבט הטקטי מלמעלה ולתכנן בקפידה רבה יותר את ניהול המסיבה והכישורים הזמינים, שינוי מהותי בפרספקטיבה ככל שרמת הקושי עולה.(יש ארבעה בסך הכל) בהתחשב בכך שהבינה המלאכותית, למרות שתמיד מאוד תגובתית וחכמה בבחירות שנעשות אוטומטית, לא יכולה להתמודד עם קרבות קשים וארוכים מאוד. המערכת דומה מאוד לזו של Origins ובאופן כללי יותר של בית הספר BioWare RPG. הבעיה הבסיסית היא ששתי האפשרויות אינן מסוגלות לספק את שני הקהלים שהם מכוונים אליהם. במקרה של פעולה בזמן אמת, המערכת סובלת מאותה אינטראקציה סטטית וירוד של MMO קלאסי, כמו World of Warcraft כביכול: אתה מחזיק כפתור לחוץ כדי לבצע את הצילום הסטנדרטי ואתה משתמש במיומנויות כשהן מוּכָן. אם אתה מנהל קוסם או גנב המצויד בקשת או קשת, השעמום תמיד נמצא מעבר לפינה, אבל אם אתה משתמש בלוחם או בגנב חמוש בפגיונות, היעדר התחמקויות או בכל מקרה של דינמיות שצריכה להיות ברור מאוד ב-RPG פעולה כמו The Witcher או Kingdoms of Amalur. ואין טעם לשנות את הדמות הנשלטת בזמן אמת, בכל עת. כדי להוסיף מטרד נוסף, יש גם את האנימציות הארוכות מאוד של הצילומים והיכולות המיוחדות, שכמובן לא ניתנות להפרעה ואשר לפעמים מאלצות אותנו לבזבז זמן ולבצע צילומים סנסציוניים רק בגלל שהאויב התרחק כמה מטרים ואנחנו לא נוכל מיד להגיע אליו כדי להכות אותו. במקרה של התצוגה הטקטית, לעומת זאת, הבחירה למקם אותו ממעוף הציפור רק עם אפשרות לשנות את כיוון המצלמה ועם טווח זום שהוא באמת קטן מדי נותן לנו מערכת שהיא באמת לא מאוד שמיש וניתן להגדרה. אם אתה מתבונן בפעולה מלמעלה, החלק של התרחיש המוצג קטן מדי, אבל אם אתה משפיל את מבטך, כל האלמנטים הקיימים בתרחיש מעכבים את הראייה שלנו, מה שמקשה מאוד על זיהוי האויבים, במיוחד בתוך הבית או כאשר הם נמצאים בקבוצות גדולות למדי. יתר על כן, כדי להזיז את התצוגה נצטרך להעביר פיזית את המחוון על פני התרחיש (גם תוך התחשבות במכשולים) ובכל פעם שנבחר דמות אחרת, הוא יאופס בכל פעם, ולעתים קרובות יאלץ אותנו לקבל "גב ארוך ומעצבן" והלאה" במטרה להיות מסוגל להקצות את המטרות השונות של התקיפות.יתר על כן, אין תור פקודות וזה לא דבר של מה בכך במשחק תפקידים שאמור לדחוף חזק את המגזר הטקטי על ידי יישום השקפה זו וההפסקה בפעולה.
כנראה שהכותב יכול להיראות ביקורתי מדי כלפי אלמנט שכמובן לא משנה את היקף התוכן הכללי של כותר כמו אינקוויזיציה שמדהים ומשכנע במונחים של דברים לעשות שהוא מציע, אבל למערכת לחימה כל כך לקויה עדיין יש השלכות על הכיף שמועבר ובמקרה של אינקוויזיציה, זה רק קצה הקרחון של סדרה שלמה של אי דיוקים קטנים במשחק שמציינים חוסר מסוים של "נזילות" בחוויית המשחק, האופטימיזציה והחיבור של כל תוכן מדהים המוצע.
ממש למעלה דיברנו על העליות והמורדות של העלילה וליניאריות מוגזמת באינטראקציה עם עולם המשחק ועם שאר ה-NPCs, מחוץ לנקודות המכריעות של הסיפור, אבל למשל התנועה של הדמות לא שכנעה אותנו או בתרחיש, במיוחד כאשר אתה על הר. אתה נתקע בכל מקום וקפיצה מאחיזה אחת לאחרת יכולה לפעמים להיות דרמטית ומתסכלת מאוד. מערכת היצירה עצמה, על אף שהיא יוצאת דופן ומלאה על הנייר, היא באמת מסורבלת מדי ומקושרת למערכת איסוף חומרים, שנראה שגם היא שואבת השראה חזקה מהמסורת של משחקי מקוונים המוניים עם כל ההשלכות של המקרה מבחינת חזרתיות ושעמום שנוצר. ניהול הטקטיקות שננקטו על ידי חברי המפלגה שלנו, כאשר לא נשלט ישירות על ידינו, חוזר להיות נוכח עם מסך ייעודי אך האפשרויות הזמינות מעטות מאוד וכולן מאוד קשות להגדרה. אותה בחירה לחסל את כל קסמי הריפוי מהמשחק ולא ליישם טעינת אנרגיה אוטומטית מחוץ לקרב היא בהחלט ראויה לשבח על ההשלכות הטקטיות שהיא מביאה, אך לאחר שהפחיתה הכל לשימוש במספר מסוים של שיקוי שיקום חיים המשותפים בין כל הדמויות ואשר נטענות בכל נסיעה מהירה (או באמצעות כמה ארגזים ספציפיים הפזורים באזורי המשחק) למעשה משטחת את ניהול המסיבה ואת הבחירה המוקפדת של אותה במהלך הקרבות. מאתגר בהתחשב בכך שהכל נפתר במספר השיקויים שעדיין זמינים.ושיהיה ברור שרשימה כזו של דברים שלא עובדים טוב באינקוויזיציה היא למעשה הרבה יותר ארוכה ומורכבת מהרבה אלמנטים קטנים שלחלוטין לא מתפשרים על ערך הייצור של העבודה העצומה הזו אבל בהחלט מגבילים את ההנאה שלהובאופן כללי יותר הם משדרים תחושה של חוסר ניקיון וקוהרנטיות של כל מבנה המשחקיות.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- צוות המערכת משתמש במחשב האישיASUS CG8250
- מעבד: Intel Core i7 860 במהירות 2.8 גיגה-הרץ
- זיכרון: 8GB RAM
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 780
- מערכת הפעלה: Windows 7 64 ביט
דרישות מינימום
- מעבד: AMD ארבע ליבות @ 2.5 GHz או אינטל מרובע ליבות @ 2.0 GHz
- זיכרון RAM: 4GB
- כרטיס מסך: AMD Radeon HD 4870 או NVIDIA GeForce 8800 GT עם 512 MB RAM
- מערכת הפעלה: Windows 7 או 8.1 64 ביט
- דיסק קשיח: 26 GB של מקום פנוי
דרישות מומלצות
- מעבד: AMD שש ליבות @ 3.2 GHz או אינטל מרובע ליבות @ 3.0 GHz
- זיכרון RAM: 8GB
- מערכת הפעלה: Windows 7 או 8.1 64 ביט
- סרטון לוח זמנים: AMD Radeon HD 7870 או R9 270, NVIDIA GeForce GTX 660 עם 2GB לזיכרון RAM
נחמד בפנים אבל גם קצת בחוץ
אנו מסיימים את הסקירה הענקית הזו בפסקה המוקדשת להיבט הטכני והגרפי של האינקוויזיציה. הכותרת משתמשת במנוע Frostbite של DICE, שהתפרסם בזכות סדרת Battlefield אך לאחרונה שימש לרוב ההפקות של Electronic Arts. התוצאה, לעומת זאת, מעורבת מאוד.אם מצד אחד יש לנו דגמי דמויות, אנימציות והבעות פנים יוצאות דופן לחלוטין, מצד שני אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם תרחישים שלפעמים מדהימים במבט ראשון בשל הבחירות האמנותיות המצוינות שלהם, אך לאחר מכן, בהתבוננות בפירוט, משאירים אותנו בספק רב. על שימוש במרקמים באיכות נמוכה ועל דלות מסוימת של אלמנטים על המסך.
באופן כללי יותר, נראה שכל האפקטים מצטמצמים עד עצם החשוף, ואפילו בהגדרה האולטרה שבה הצלחנו לשחק את כל הכותר, נראה שיש מעט מאוד שיכול להפתיע. מצד שני, הנזילות של הפעולה מצוינת וחוץ מכמה בלוקים רגעיים קטנים שקשורים כנראה לניהול מטמון, היא תמיד גבוהה מאוד ואינה סובלת מירידה בקצב הפריימים גם במצבים הכי תזזיתיים או כשהאופק הוויזואלי הוא רחב מאוד. כמו כן, יש לציין כי זמני הטעינה הנוגעים לכניסה לאזור חדש הם תמיד די ארוכים, אך לאחר השלמתו נוכל להסתובב בתוכו ללא כל הפרעה. מבחינת באגים, הופתענו מהניקיון של כל החוויה שמלבד כמה בעיות בהצגת גלגל הדיאלוג במצבים שונים, תמיד היה מאוד יציב וללא טעויות גסות. הדיבוב המקורי באנגלית מצוין בהחלט, גם הודות לשימוש בשחקנים ובקולות המוכרים בסצנת המשחקים, כשעבור האיטלקי נצטרך להסתפק רק בכתוביות. גם הפסקול לא רע, אם כי לא מאוד נוקב מלבד כמה נושאים שנבחרו היטב ועם סגנון הפנטזיה האפי הקלאסי שמלווה את הסצנות הזכורות ביותר.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי מָקוֹר
פרצו 59.90 €
עידן הדרקון: האינקוויזיציה היא עצומה, בשרנית, עצומה ומלאה דברים לעשות. כל כך ענק שאפשר לשחק בו יותר ממאה שעות מבלי להסתכן לחזור על אותו סוג קווסט פעמיים וכנראה ייזכר לאורך השנים כדוגמה למה שיש ל-RPG מהדור האחרון להציע. אולם למרבה הצער, הוד שכזה מתנגש עם שורה ארוכה של בעיות מבניות קטנות המציינות חוסר מסויים של אורגניות, קוהרנטיות ונזילות של כל חווית המשחק, החל ממערכת לחימה שלא שכנעה אותנו בשתי נגזרותיה, בזמן אמת. פעולה או טקטיקות עם הפסקה דינמית. למעריצי הסדרה יהיה הרבה מה לקרוא ולהאזין ואנו בטוחים שהם יוכלו בקלות להעלים עין מהפגמים הללו, אבל אנחנו משוכנעים ש-BioWare יכלה וצריכה היה לחדד את העבודה שלה טוב יותר כדי להביא תוצאה מוחלטת יצירת מופת לשוק.
מִקצוֹעָן
- הרבה הרבה דברים לעשות
- מערכת צמיחת הדמויות ומערכת האינקוויזיציה מתוכננת היטב ומציעה גיוון רב
- הבינה המלאכותית מנהלת את דמויות המפלגה כמו שצריך ומנצלת את המוזרויות של המעמדות שלהן
- מבחינה אמנותית התרחישים זוהרים עבור מגוון והשפעה נופית
נֶגֶד
- בכמה נקודות נראה שהעלילה הולכת לאיבוד בדרך והאויב שלנו אינו יעיל במיוחד
- כמה אלמנטים במשחק הם משוערים ולא נראים משולבים בצורה מושלמת במבנה המשחק
- למערכת הלחימה יש בעיות הן במצב פעולה והן עם הפסקה טקטית
- מבחינה טכנית יש לו כמה עליות ומורדות