זה לא נדיר לנסות כותרות "גבוליות", לא שייכות לקטגוריה מוגדרת היטב: בפרט, מתחילה את Deadcore לראשונה שנראה שהיא החליפה את קבצי הקצה של המראה עם אלה של פורטל, שני אלופי אוסף שעשו כוח עצמם של מגדר.
באותו אופן, העבודה לפני 5 משחקי ביטים, צוות זעיר (5 מציין בדיוק את מספר המתכנתים) שהורכב בעיקר מחברי לשעבר ב- Neko Entertainment, מתרחק מההגדרות הקאנוניות של היורה הראשון בגוף ראשון, תוך שהוא מופיע באחד מילדי האבדון הרבים בהתחלה.הנגמים הראשונים של Deadcore תאריך בחודש נובמבר 2012, אז הוצג לו שם ה- FEADLOCK ב 7 ימים FPS, ועידה בה נקראים מפתחים עצמאיים להשתתף בהתרחבות הרעיונית של המשחקים ממקור ראשון על ידי יצירת תרומתם במשך שבוע. מאז הוא התפתח בזכות התמיכה (גם הכלכלית) של קהילת דסורה, פלטפורמה עליה הועמדה בקרוב גרסת האלפא, ואף שינתה את הכותרת, כדי להימנע מבעיות זכויות יוצרים עם מה שהוא יהפוךנחתים בין כוכביםו לפני מספר חודשים הגיע הד ההתלהבות לאוזנו של מו"ל בעל שם עולמי כמו בנדאי נמקו שהחליט להעמיד את עבודתם של הצעירים הצרפתים תחת אגיס שלו ולתת את הבולטות, אנו אומרים את זה מייד, ראוי במלואו.
בית הספר הישן כל החיים
כפי שנכתב בפתיחה, Deadcore היא פלטפורמה ראשונה -פרטית, מרקחת מוצלחת בין אדרנלין לבין יורה רטרו קטן כמוQuake III Arenaוהירוק -עד לא פחותעולם סופר מריוומטרת הגיבור הבינוני הוא לטפס על המגדל העצום בו הוא מוגדר, ומתגבר על חמשת ההתמחות המפרידות אותו מלמעלה.
ניתן להעמיק את העלילה, בכנות מעט עילה, על ידי מציאת "בולי העץ" השונים המפוזרים לרמות, אשר יחד עם מסלולי שמע קבועים וקבועים חדשים, מייצגים את פריטי האספנות הבלתי נמנעים. הפקדים, למרות היותם בסיסיים, מחושבים היטב ומאפשרים לשחקן להכיר מייד את מכניקת המשחק. בתחילה נדרש רק מעט דיוק עם קפיצות, בהתחשב בכך שכוח הכובד הוא הרבה פחות גבוה מאשר אצל קלעים קלאסיים; בפרט, יש צורך להגיע לטיסה המאפשרת לך לכסות מרחקים ארוכים יותר מאלו שיאפשרו לחץ יחיד של מוט החלל. הפלטפורמות הראשונות הופכות אפוא לתרגיל תקף לנקוט את הצעדים למשחק, אך בקרוב יתממש כי הידיעה כיצד לכייל את הנחיתות היא רק האיחוד המינימלי כדי להמשיך. בסוף המפלס הראשון, אקדח בסגנון פורטל המשמש הן להפעלה או לבטל מתגים מסוימים ולהיפטר (באופן זמני) של קובי-רובוט מעצבן שמפריע לתנועותיו של הנגן: מספר התחמושת מוגבל עם זאת וצריך להגביל אותו וצריך להפוך אותו לשימוש פרסימוני. לבסוף, לקראת אמצע המפלס השלישי, יהיה חיוני להשתמש במפתח, ואליו נקשר הצילום: עד לאותו רגע אין צורך מיוחד.
הימנעות מעליית המגדל, חשוב לסנכרן את התנועות מכיוון שהפלטפורמות שעליהן לקפוץ אינן יציבות יותר ויותר וחסרי אירועים בלתי צפויים כמו טורבינות רוח, צרורות לייזר וצריחים אנטי -אנושיים: משגרות למלכודות שהוצאו רק את הפתיחה.העיתוי האופייני של פלטפורמות ותיאום הנדרש על ידי היורים המקוונים הם תכונות בית הספר הישן שבלעדיהן להמשיך ב- Deadcore הופכת לחברה לומר הכי פחות נואשת.למרבה המזל, עקומת הלמידה מכוילת היטב והמתכנתים החליטו בחוכמה להתפוגג במחסומים מהם להתחיל שוב במקרה של פשיטת רגל. באותה קלות צפויה לחיזוי, התגברות "על הצילום הראשון" של רצפים מסוימים תהיה בלתי סבירה מאוד: ב- Deadcore ולכן יש את הכלל של "הניסוי והטעינה" שאינו מתסכל יתר על המידה בזכות התקופות המהירות מאוד של לידה מחדש ובעל הכל עד שביעות הרצון הנובעת מתגברות על קטעים שנראו ממבט ראשון כדי לבקש את השימוש המסיבי בשכבות נרקוטיות.
Deadcore הוא תואר בלתי צפוי, שנעשה באהבה על ידי קבוצה קטנה של צעירים צעירים ומוכשרים
רגעים מטראנס מיסטי
המגזר הטכני ממש מצליח. הסגנון העתידני מסגיר את מקורות הטרנסלפין של הפרויקט עם כמה אזכורים לתואר אחר של CyberPunk כמו זכור אותי; במקביל לניקוי ומינימליזם של המיקומים, המתקבלים בזכות טיפול בהרזיה שנחקר בפלטות צבעים ומצולעים, הם מדהימים מכיוון שהם מאפשרים לך תמיד לקבל רעיונות ברורים בכיוון לעקוב אחריהם.
המנוע המשמש הוא האחדות הגויה, כאן באחד מגלגוליו המנחו ביותר: למרות בקשות החומרה החסכניות, הוא מבטיח קצב מסגרת גבוה תמיד וללא אי וודאות מכל סוג שהוא. זהה להזכיר את מגזר השמע: אפקטים קוליים ומעל לכל העמוד האלקטרוני אינם ליווי של המשחק גרידא, אך הם תוכננו להשלים את החוויה האודיו -ויסואלית עם תוצאות פסיכדליות שיכולות לשלוח את הנגן לתפסים לרחף אפי. זוהי תערובת קטלנית שלא הרגשנו מאז Wipeout 2097 פעמים, ואנחנו מאמינים ששילוב כזה הוא המחמאה היפה ביותר שניתן לעשות לבנים של 5 משחקי ביטים.לוקח את Deadcore כדי להשלים חמש או שש שעות באופן אינדיבידואלי, כמות זמן שגוברת מעט כדי לפתוח את כל ההישגים.למי שרוצה להשוויץ באגו העצום יש גם מצב "Speedrun", בו מתבקש להשלים רמות בתקופות קצרות במיוחד שיפורסמו לאחר מכן בדירוג העולמי.
דרישות מערכת מחשב
תצורת בדיקה
- צוות העריכה משתמש במחשב האישיASUS CG8250
- מעבד: אינטל Core I7 860 ב -2.8 ג'יגה הרץ
- זיכרון: 8 GB של זיכרון RAM
- וידאו של Scheda: Nvidia Geforce GTX 670
- מערכת הפעלה: Windows 7 עד 64 סיביות
דרישות מינימליות
- מערכת הפעלה: Windows XP, Vista, Windows 7, Windows 8 עם חבילות השירות האחרונות, OS X 10.6
- מעבד: אינטל ליבה 2 צמד 2 GHz o amd Athlon 64 x2 2 GHz
- זיכרון: 3 GBYTE RAM
- וידאו של Scheda: Nvidia Geforce 8800GT O ATI Radeon HD 3850
- DirectX: גרסה 9.0c
- דיסק קפדני: 4 ג'יגה של שטח זמין
- כרטיס שמע: תואם ל- DirectX 9.0C
דרישות מומלצות
- מערכת הפעלה: Windows 7, Windows 8 עם חבילות השירות האחרונות, OS X 10.9
- מעבד: אינטל Core I5 3 GHz O AMD FX-6200 3.8 GHz
- זיכרון: 4 GBYTE RAM
- וידאו של Scheda: Nvidia Geforce GTX 660 O AMD Radeon HD 7850
מסקנות
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
Prezzo 9,99 €
Deadcore הוא כותרת המיועדת אך ורק עבור נגני מחשב (Windows, Mac או Linux), ולא רק מכיוון שהמרות קונזוליות קונזוליות לא יתקיימו (וזה יהיה חסר תועלת לחלוטין, בהתחשב בחוסר האפשרות של השימוש בג'ויפד) אלא מכיוון שהוא דורש סינכרוניזם וסימביוזה עם הזוג הנצחי של עכבר ומקלדת, שרק ישנים "של פרגמרים". מי שרואה את עצמו ברשותו של הכישורים להיכנס למגדל בוודאי יישאב לאבני חן קטנה המסוגלת לתת רגשות נשכחים אולי; עבור כל האחרים, פרויקט משחקי ה- BITS הראשונים יכול לייצג מכשול מעט קשה מדי, עם זאת, יש לנסות לנסות בגרסת ההפגנה.
מִקצוֹעָן
- מכניקת משחק השראה ומרתקת
- מגזר טכני מבריק
- סופר פסקול
נֶגֶד
- כמה צעדים עשויים להראות מתסכלים מדי
- עוד כמה רמות היו הופכות את המשחק למושלם יותר
- מצב מרובה משתתפים, אפילו רודמנטריים, היה מבורך מאוד