בין גניבה להתגנבות

Styx הוא הראשון מסוגו: גובלין אמן גניבות, המסוגל לטפס בכל מקום, להסתתר בצל ולחסל את קורבנותיו במהירות כמו בשקט. לא רק זה: הודות לקשר מסתורי עם ענבר, החומר הקסום הלוהט שהאלפים שואבים מעץ האדמה, לדמות המוזרה הזו יש גם יכולות מיוחדות, כמו ראייה "תרמית", היכולת להפוך את עצמו לבלתי נראה לכמה רגעים ו ליצור שיבוטים שיכולים להתגנב במקומו דרך מעברים צרים, להסיח את דעתו של שומר או להפעיל מתג.

עלילת הכותר החדש שפותח על ידי Cyanide Studio מסופרת באמצעות שימוש בפלאשבקים: בשלבים הראשונים אנו עדים ללכידת Styx על ידי שומרי מגדל אקנאש, ולאחר מכן חקירה קשה על ידי המושל ובנו. התפקיד שמילא מתייחס אפוא ל"וידוי" של הגיבור, החושף בפני שוביו מה הוביל אותו לשם, כלומר הכוונה לגנוב את לב עץ האדמה.ניתוח בסיכון גבוה, המתפרש על פני שבעה פרקים בהם לא חסר פיתולים גדולים, ואשר נדרשים חמש עשרה עד עשרים שעות להשלמתם., תלוי כמה פעמים תצטרך לחזור על סעיפים מסוימים. למעשה, Styx: Master of Shadows מציג את עצמו כמשחק התגנבות הארדקור ארור, ללא מערכת מחסומים ידידותית ולכן מסוגל ליצור תסכול גדול כאשר אתה נתקל במשחק נגמר לאחר שהתגבר על אזור קשה, אבל שוכח לשמור את המיקום. באותו אופן, השימוש בשמירות מהירות שובר את הקצב של משחק שמבוסס אך ורק על התגנבות, ואשר כשהיא יורדת מהמסלולים הללו מציגה גבולות אדירים.

Styx: Master of Shadows הוא משחק התגנבות מוצק ומאתגר, אבל עם קצת יותר מדי קצוות גסים

גובלינים קטנים גדלים

מופעל על ידי Unreal Engine 3 שנבדק מאוד (ניתן להבין זאת הן מצורת הדגמים המצולעים והן מה"קפיצה" המסורתית של הגופות כשהן נופלות על הקרקע ליד מעקות או ארגזים...), Styx: Master of צללים מתבססים על אותם דימויים פנטזיה כמושל אורקים וגברים, שהוא למעשה פריקוול שלו, שמצייר תרחיש המורכב מתככים ומשחקי כוח, של ברית קלושה בין בני אדם לאלפים ושל בסטייה מסביב (הטרולים הענקיים ואכן, הגובלינים) שרק מחכה לה. הזמן להשתחרר.

במרכז המאזן המעורער הזה עומד עץ האדמה, צמח בעל ממדים עצומים, שסביבו נבנתה עיר מבצר המאוישת במאות שומרים חמושים.המטרה שלנו, כאמור, תהיה להציג את עצמנו בין החומות, למצוא מפלט בטוח ומשם להתמודד עם המשימות השונות, בינתיים לדאוג לצמיחת הדמות באמצעות פתיחת מיומנויות נוספות המתייחסות לכשרונותיו השונים של Styx.. הגדרת המשחק כ"פעולה RPG" בדיוק בגלל נוכחותם של אלמנטים אלו באמת נראית לנו מוגזמת, אולם ישנו חופש פעולה מסוים ביחס לאיכויות שאנו יכולים להחליט לשפר, למשל הפעלת היכולת להרוג. אויב מאחורי מחסה, מגובה או מדף; לעמעם את קול צעדינו ולהיות בלתי נראים באמת בחושך; להגדיל את כושר הנשיאה של התיק כדי שנוכל לשאת איתנו מספר רב יותר של שיקוי ריפוי, מנות אמבר, בקבוקונים של חומצה (כדי לחסל גופות שוכבות) וסכינים לזריקה; התמקדות בכוחות מיוחדים כמו ראייה מוגברת ובכלל, לוקליזציה של יריבים בתרחיש; לשפר את הלחימה ואת תוחלת החיים שלנו במקרה שנתגלה; ולבסוף להעשיר את הרפרטואר של השיבוטים שלנו, כך שהם יכולים לספק לנו תמיכה קונקרטית במקום פשוט להסיח את דעתם של כמה זקיפים.

השיבוט של השיבוט שלי הוא השיבוט שלי

דיברנו על Unreal Engine 3, שבגרסת המחשב האישי של המשחק מתורגם לגרפיקה תקועה בשישים פריימים לשנייה (עם סינכרון אנכי מופעל, אחרת התוצאה הרבה יותר גבוהה) ב-1080p ועם כל האפקטים במקסימום. למרבה הצער, ההשפעה החזותית היא לא "הדור הבא", אם כי Styx: Master of Shadows זמין רק עבור פלטפורמת Windows, עבור PlayStation 4 ו-Xbox One.

ואכן, הנכסים נראו לעתים קרובות חסרי השראה, כבר נראו, משורטטים, עם כמות של עלילות לא בדיוק מוגדרות, חדירה מסוימת ועיבוד גלובלי, אפילו של הנופים, מערכת התאורה והאנימציות המקשרות, רחוקים מלהיות מסוגלים להשאיר קונקרטית סִימָן. דיבור דומה לגזרת הסאונד, שמעבר לכמה רצועות השראה, המבוססות על מיתרים, מציע דיאלוגים באנגלית, בדרך כלל מדקלמים במעט שכנוע (מלבד הגיבורים), עם כתוביות טובות באיטלקית.אולם הבעיות של הפקה זו אינן טמונות בסגנון האמנותי או בספירת מצולע דיסקרטית בקושי, אלא בגישת ההארדקור המוגזמת הנזכרת לעיל ובהיעדר היבטים מעבר לשלב ההתגנבות הנראה גם מסורתי ונטול פתרונות חדשניים.. אז תארו לעצמכם את החיילים שהולכים בדרכים שנקבעו מראש, ללא וריאציות, ושלא שואלים שאלות אם עמיתיהם נעלמים אחד אחד כי בינתיים אנחנו מוציאים אותם; או שהם חוזרים לשקט לאחר שראו גופה כדי לאפשר לנו להמשיך בשקדנות את פעולתנו. יצירת משחק התגנבות מתקדם יותר משמעה כנראה עיצוב מחדש של מנגנונים מסוימים כדי להשאיר אלטרנטיבות אפשריות, אבל אם אנשים כמו Hideo Kojima לא ידאגו לזה, אנחנו לא יכולים לצפות שהחבר'ה מ-Cyanide Studio יעשו מהפכה. וזה לגיטימי לחלוטין, כמובן, אבל יש לאמץ פתרונות מקובלים גם לשלבי הלחימה הסטנדרטיים, כלומר כאשר הדמות שלנו נתפסת ומחליטה לפלס את דרכו ברעש בין חיילי האויב. במצב זה, Styx: Master of Shadows מראה את כל גבולותיו, מציג יריות ללא כל תחושת פגיעה ומערכת לחימה דולפת מכל עבר, בה לא ברור איך נכנסים לעימות ישיר, ובסופו של דבר נתפסים תמיד ובכל מקרה כמה חתכים נוספים. מה, בהתחשב במחסור בשיקויים מרפאים ובחפצים לאיסוף מסביב, סוגר מעגל של גישת הארדקור שאולי מעריצים מעריכים, אבל גם תגרום להם לקלל בשפע.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד: AMD FX 8320
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 770 Jetstream
  • זיכרון: 8GB RAM
  • מערכת הפעלה: Windows 8

דרישות מינימום

  • מעבד: 2.4 גיגה-הרץ כפול ליבה
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 560, ATI Radeon HD 5850
  • זיכרון: 3 GB RAM
  • מערכת הפעלה: Windows Vista SP2, Windows 7, Windows 8

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

פרצו 29.99 €

Styx: Master of Shadows בהחלט ישמח את חובבי משחקי התגנבות, ויעניק להם שבעה פרקים קשים במיוחד, בליווי עלילה מעניינת (אם כי, בשלב מסוים, קצת מבלבלת), שבה הדרך של הצל היא לעתים קרובות היא היחידה. דרך להמשיך. לגיבור המשחק רפרטואר עשיר למדי של מיומנויות, שניתן לשדרג בין משימה אחת לאחרת, ולא חסרים סיטואציות מסורתיות כמו הגופות שיש להזיז, מקומות המסתור בהם אורבים בזמן ההמתנה וה תשומת לב בלתי נמנעת לשגרות התנהגותיות, אשר עם זאת נראו מעט פשוטות ונוקשות מדי, והדגימו אינטליגנציה מלאכותית ממוצעת של הז'אנר. הבעיות של הכותר של Cyanide Studio עולות על פני השטח כשאתה יוצא מהמסלול, וחבל כי עם קצת טיפול היה אפשר להחליק כמה קצוות (חדים!).

מִקצוֹעָן

  • די ארוך ומאתגר
  • מערכת מיומנות טובה ניתנת לפתיחה
  • Fase Stealth Solida...

נֶגֶד

  • ...אבל מסורתי, נטול צלילים גבוהים ומלא ניסוי וטעייה
  • ניהול נורא של קרב פתוח
  • טכנית מתחת לציפיות