תיזהר מהשניים האלה

מכוער, מלוכלך ורע. כמעט בכל משחק תפקידים פנטזיה נאלצנו להתמודד איתם. אנחנו מדברים על האורקים הנוראיים, עם גופם השרירי והנימוסים המאוד לא אלגנטיים, ועל הגובלינים הרריים, מגעילים ומלאי מסתורין. סטודיו ציאניד החליט פעם אחת להפוך את התפקידים ולהזניק אותנו לעולם שנשלט על ידי עריצות בני האדם, שהופכים לאויב האמיתי, התוצאה היא זושל אורקים וגברים, RPG פעולה עם אלמנטים התגנבות ששם דגש רב על שיתוף פעולה, ומציע מערכת לחימה אופיינית למשחקי תפקידים מבוססי תורות המוגדרים במבנה דינמי.

גיבורי ההרפתקה הזו הם המפלצת ארקייל, חבר גאה בשבט העילית היוקרתי של Bloodjaws, והגובלין Styx, מתקדם הרבה יותר מבני גילו, דמות ערמומית וחסרת מוניטין. שני הנושאים הבלתי סבירים מוצאים את עצמם משתפים פעולה כדי להביס את ממלכת בני האדם על ידי פגיעה ישירה בלב, כלומר הרג הקיסר שלה. בינתיים נראה אותם תמיד במרכזה של סדרה אינסופית של תהפוכות ומשימות אלטרנטיביות, כמו חיסול כפר שפלשו אליו גובלינים זועמים, למשל, מה שרק יכניס אותם עוד יותר לצרות.

ההרפתקה אינה חוסכת מעצמה בתיאור שני הגזעים הללו באמצעות מספר לא מבוטל של סצנות גזירות ואיורים, המדגימים כיצד עצם הכרח יכול לייצג אמצעי משכנע לקואליציה. כוחו האכזרי של ארקייל, למעשה, מוצא השלמה ביכולת החדירה של Styx, כדי להפוך את הראשון למרכז-פורוורד הרסני, השני למתנקש שקט הנסתר ממבט האויב. השניים יכולים גם להחליט לתקוף יחד באמצעות סדרה של מהלכים משולבים, הבחירה באסטרטגיה ליישם היא בידי השחקן בלבד.

ירוק זה יפה

כבר מההתחלה יש לנו אפשרות לשנות את השליטה בשתי הדמויות באמצעות כפתור מיוחד, כאשר עם עמודי השדרה העליונים נפתח תפריט רדיאלי איתו נוכל לבחור שלושה נכסים ספציפיים: התקפי, הגנתי ומיוחד. המטרה היא לבחור סדרה של פעולות שמתווספות לשורת פקודות שהדמות מבצעת בלחימה. פתיחת הממשק מאטה בצורה דרסטית את הפעולה, אך לא עוצרת אותה לחלוטין, ובכך מחייה את הדינמיות של הקרבות. בעצם יש לנו מערכת שמעדיפה את הצד האסטרטגי, שבה הכישורים השונים שניתן לרכוש לאורך ההרפתקה משנים גם את סגנון הלחימה וגם את ההשפעות, אבל מתערערת על ידי סדרה של בחירות מפוקפקות שמתפשרות על האיזון שלה.

פריטי ריפוי נעדרים לחלוטין והעזרה היחידה שמספקות הדמויות היא של היכולת להחיות זו את זו, אבל הכל נגוע בסרבול, בלבול הקרבות, עיכוב פקודות ומיקוד. יתר על כן, טוב להבין בהקדם האפשרי את החשיבות שמייצג הגובלין בכלכלת הצמד, אחרת יהיו בעיות רציניות בהתקדמות המשחק. ארקייל הזועם מאוד, לאחר שספג מספר מסוים של מכות, נכנס לשלב השתגעות, בו הוא מאבד שליטה לחלוטין, הופך למסוכן אפילו עבור סטיקס המסכן, שמוצא לעצמו את האיזון האמיתי בין אויבים המסוגלים לנקז בתאווה את חטיף האנרגיה. יש להקדיש תשומת לב מיוחדת גם לציוד ולנשק, אותם יש לשדרג בקפידה כדי להבטיח כל תקווה להישרדות. מבנה הרמות נראה ליניארי מדי, עם סדרה של סביבות מוגבלות וקלסטרופוביות, לעתים קרובות מופרעות על ידי אזור חופשי שלוקח על עצמו את התפקיד של רכזת לרכישת משימות ודיאלוגים משניים עם NPCs. לפיכך, החקירה מצטמצמת למינימום, אם נשלל את האפשרות הרחוקה ללכת לאיבוד או לאסוף כמה חפצים מיוחדים בתיקים ותיבות הפזורים במפות. השימוש בדיאלוגים אינטראקטיביים, בנוסח Mass Effect, המסוגל לשנות כמה אפשרויות בסיפור, אינו מזעזע אלא נעים. היבט זה מצטמצם למרבה הצער על ידי מיעוט התסריט, ערבוביה של דיאלוגים תפלים שנפגעו בז'רגון טריוויאלי ממש מזלזל, במיוחד בחלק הראשון. זה כנראה אפקט הרצוי על ידי הכותבים ויש אירוניה מסוימת (לפעמים המשחק נראה כמו גרסה אפלה של Shrek), אבל העובדה נשארת שהאיכות של Bioware היא רק זיכרון רחוק.

יעדי Xbox 360

של אורקים וגבריםמציג 45 מטרות עבור 1000 הנקודות הקלאסיות של שחקנים, בהתחשב באופי ואורך המשחק, למרות לשחקן יחיד בלבד, יידרש זמן לא מבוטל כדי להשיג את כולן. אל תשכח להשלים את כל הקווסטים הצדדיים, לא רק שימושיים לשיפור תג הגיימר שלך, אלא הכרחיים כדי להקל על ההתקדמות בקמפיין הראשי!

הוא יותר גרוע ממני

מבחינה טכניתשל אורקים וגבריםמסתמך על המנוע הגרפי שפיתח עכבישים כדי לצייר עולם פנטזיה אפל ומאיים, מעט מאוד אפי, עם תוצאות מעורבות למדי. חסר כיוון אמנותי מדויק, עם איפיונים ממוקדים בשני הגיבורים, שלמעשה נוצרו היטב, בעוד שכל השאר מוגבל לדמויות שאינן חדות במיוחד מבחינה אסתטית ומגוונות בצורה גרועה, נסגרות בשורה של סביבות שהן באמת חסרות השראה וכבר. נפגע ממחזור בשעות הראשונות של המשחק. הביצועים של המנוע הגרפי טובים במהותם, עשירים באפקטים ומרקמים, גם אם איכות התמונה מעוותת מעט על ידי נוכחות של ג'גיות, שכנראה מיוחסת לאנטי-aliasing לא אגרסיבי במיוחד. הבעיה המשמעותית ביותר במשחקיות מיוצגת על ידי היריות במהלך הקרבות, שלעתים קרובות מונעות מאיתנו להבין מה קורה, וירידות הנזילות במצבים הכי תזזיתיים, שמחמירות את התגובה לפקודות. התפריטים אינם מאופיינים ביופיים, אלא מראים את גזירת המחשב, מה שגורם לרוב להיות מבלבל ומסורבל לניווט עם הכרית.

המוזיקה קשורה איכשהו לאווירה המעיקה וימי הביניים של הכותרת, מציגה סדרה של שירים המבוצעים תוך שימוש בצ'לו. בחירה מסוג זה דורשת איכות קומפוזיציה גבוהה כדי להימנע מלפול למלכודת השעמום, ולמרבה הצער זה לא המקרה עםשל אורקים וגברים. גם בגזרה הזו מחפשים אפקט "אנטי קליימקס", כנראה רצוי, אבל מפוקפק ביותר, רק לעתים רחוקות השירים מצליחים לרגש את המאזין או להדגיש את ההתנגשויות, עד כדי כך שבמקרים מסוימים הם אפילו מנותקים מהאקשן. זה מהיר יותר להסיר אותם וללבוש את Harmageddon של אפוקליפטיקה. משך הזמן הכולל של הכותר מתייצב על 15-20 שעות, ערך מצוין לכותר מהז'אנר הזה, חבל שחלק גדול מהזמן הזה יוקדש לקללות מערכת הלחימה וכל הבעיות שפוגעות במאמץ של סטודיו Cyanide . המשחק באנגלית עם כתוביות באיטלקית.

מסקנות

ממש חבל, אין מילים אחרות לתארשל אורקים וגברים, פרויקט מעניין על הנייר אך לא בישר טובות מדי לביצוע, לאור העבר של Cyanide Studio. ניכר שאנחנו עדיין לא בשלב של התבגרות של הקבוצה הצרפתית, וכתוצאה מכך באמת קשה להמליץ ​​על המוצר שלה, אנכרוניסטי כמעט בכל החלקים, נגוע בבעיות טכניות ועיצוביות שמובילות לפגיעה בלתי הפיכה בכושר המשחק שלה. מערכת הלחימה מתגלה כבלתי מספקת בניהול מבנה כנראה מתאים יותר לפריצה. למרבה הצער, הגירויים אפילו לא מגיעים מעלילה נרטיבית לא מספקת ומדמויות שעושות הכל כדי להיות לא נעים, מצמצמות את המשחק למסע צלב בניסיון להגיע לסיומו, מטרה השמורה אך ורק למתמידים ביותר. אבל עם כל מה שהשוק מציע, אפשר לתהות אם זה היה שווה את זה.

מִקצוֹעָן

  • הנחת יסוד מעניינת
  • פירוט גרפי טוב
  • עָמִיד

נֶגֶד

  • חוזר על עצמו וליניארי
  • נלחם לביקורת
  • בעיות מצלמה ונזילות