לורדן וינטר

המשימה של כל חלק בטרילוגיה היא לבנות ציפייה לסוף ראוי. מאז שהמספר שלוש נכנסה בכוח לעולם הבידור, כמה מכם - לאורך השנים - לא קישרו באופן בלתי מודע את החלק האחרון של טריפטיכון עם הרצון לסגירה בזיקוקים? עשינו את זהWHO, בשורות האחרונות. לאחר התחלה מביכה, אנונימית, לא משכנעת, From Software תיקנה את המטרה, והשאירה מקום רב לשיפורים, מה שמאפשר למעריצים לפנטז.

אחרי חודשים של טיזרים, ויכוחים, דיונים לוהטים על "מסורת" שהמעריצים מסתוריים ומועשרים, כתר מלך השנהב מגיב לכל זה? כן, אבל עדיין לא לגמרי. אנחנו חוזרים על זה שוב, תוך סיכון להיות משעמם:ממצוינות אתה מצפה למצוינות, וכתר מלך השנהב מספק רק חלקית. חלק טוב מאוד, זה נכון; קטע בולט, מבנית מעל מספיק, מרתק מבחינה אסתטית בשל התפאורה והאווירה שנבחרו. אבל משהו ממשיך לצרוח מתחת לפני השטח, ומדגיש את הביקורת שלנו על העצלנות המוסמכת כעת של From Software לצבוע את כל הבוסים של ה-DLC שלה באפיניות, ולא רק חלק מהם. אבל נדבר על זה קצת יותר למטה.

טרילוגיית Dark Souls 2 Crowns מסתיימת טוב, אבל עם כמה הסתייגויות כלליות.

שנהב וכאוס

מבלי להיכנס לפרטים ולספוילרים, Eleum Loyce הוא תפאורה נהדרת, מחושבת ומחשבה ביסודיות, המוטבעת במרקם הסיפורי עם טוויסט שונה ובלתי צפוי. הארכיטקטורה מגיבה לסטנדרטים הפנטסטיים של ממלכה שאבדה באחיזת הקרח, שנאנסה על ידי סערות שאינן אקראיות אך מאופיינות בהשלכות משחקיות נעימות.

המסורת מלמדת שבנשמות אף יצירה לא מוצבת במקרה, וקטע הלוויין הזה של לורדרן שהיפנים בחרו בו - כמו תמיד נגיש לטלפורטר - מגיב לכך במלואו. מהשלבים הראשונים הצוות מכניס את השחקן לעלילה, הודות לאירועים תסריטאים שעוטפים את ה-DLC הזה בכריזמה משלו.גם בזכות דיבוב מצוין, הקול המלווה את המסע מהווה גירוי להתקדמות שבסופו של דבר נפתח סוף סוף להסברים; פעם אחת, האופי הצפוי האופייני של הסאגה מונח בצד, ומאפשר הבנה ברורה של האירועים שהובילו להיעלמותו של מלך השנהב. הקרח תמיד היה בן לוויה נאמן של הפנטזיה המוקדמת, כמעט ארכיטיפ בפני עצמו, ואולי גם מסיבה זו נעים כל כך להתענג על האמנות של Eleum Loyce. לא במקרה העולם המצויר של ארימיס ופריסילה מהנשמות האפלות הראשונות הוא אחת ההגדרות היפות והמעוררות ביותר של הסאגה כולה, וכך גם מערת הקריסטל. נראה ש-from מחדיר את כל הרעיונות הטובים ביותר שלו לתוך הקרח, וגם במקרה הזה הסיפוקים ההזויים הגדולים ביותר - במונחים של כושר המצאה ומשחקיות - נובעים בדיוק מהקור.

להעתיק, להדביק, להילחם

כמו בכתר מלך הברזל הישן, רכישת פריט מסוים תפתח התקדמות. אם לפני כמה דרכים, תיבות ואויבים נחסמו על ידי קרח וסופות שכיבו כל לפיד, הפעלת האירוע מסירה את הצעיף מלב ה-DLC.הרעיון להכריח לפחות שתי הקפות כדי לגלות את כל מה שהעלמות הקור הסתירה הוא ראוי להערכה; החזרה לאחור היא די מהירה, זורמת אפילו בעיצוב ברמה, אם כי עם עליות ומורדות של השראה.

אנו מברכים גם על הבזקים של גאונות בהריון של כמה אויבים - ספק רוח במיוחד - ובמסגרת הסופית. הבעיה העיקרית של התוכן הזה, למרבה הצער, לא שונה בהרבה ממה שנמצא בפרקים הקודמים: הבוסים.זה לא מקובל שבפעם השלישית ברציפות, From Software מרשה לעצמה להציע קבוצה לא מספיק אובייקטיבית של אויבים ייחודיים. ההתנגשות והעיצוב של Aava הם אלמנטים מיוחדים, ראויים לציון בהחלט; אבל הבוסים הנותרים הם שיבוטים של אאווה עצמה מצד אחד וההתנגשות האנושנית הקלאסית מצד שני.

בהתחשב במה שכבר הוצע בכתר מלך הברזל הישן, היינו מצפים לקרב אחרון עשיר יותר ברעיונות וייחודיות. הם לא רעים, רק אנונימיים מאוד, נשכחים; בהתחשב בכמה התפאורה הקפואה מציעה את עצמה כנקודת מוצא לבסטיות יוצאת דופן, חבל מאוד ש-From גנז את המקרה כל כך מהר. טרילוגיית הכתר מגיעה אפוא לסיומה, משאירה תחושות יפות אך גם הרבה מרירות בפה. כתר מלך השנהב הוא כנראה התוכן הטוב ביותר מבין השלושה, המסוגל לספק אפילו את הצמא העמוק ביותר ל"לורה";עם זאת, בחירות כרומטיות וסגנוניות משפיעות משאירות מקום לאפיון של הבוסים- נקודת המשען האמיתית של הנשמות -שוב מתחת לרמה ולפעמים ממוחזר בבירור. תוכן נחמד, המסקנה הנכונה, ללא ספק הקלה ביותר להמלצה; אבל היינו מצפים לטרילוגיית DLC משפיעה יותר מ-From Software. רבים מכם, מונעים על ידי תשוקה, כבר השקיעו בפאס, אז נותר לנו רק לקוות שתיהנו מלוא שלישיית התכנים המשתנים הזו. בתקווה שבנשמות האפלות הבאות כל הקונים ביום הראשון יוכלו להעריך את כל המשחק באותו אופן, מבלי להוציא סכומים נוספים בנפרד. אחרי הכל, לפני שנה הם הבטיחו את זה,לִזכּוֹר?

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 3

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 9.90 אירו

Multiplayer.it
ההצבעה שלך

מִקצוֹעָן

  • תפאורה ומערכת אקולוגית
  • באון חוזר לאחור
  • עיצוב ברמה משביעת רצון

נֶגֶד

  • שניים מכל שלושה בוסים הרבה מתחת לציפיות
  • חיות מצומצמת ביותר
  • קושי כללי נמוך