Velocity 2X, סקירה

כשהשלמנו את Velocity Ultra והחנינו את ה-Quarp Jet במוסך בשנה שעברה, לא היינו משוכנעים שנשחק שוב בטייס החלל קאי טנה. זה נכון, היורה הדו-מימדי של FuturLab התקבל בחום על ידי המבקרים ובעלי ויטה, ואחרי הכל ה-cliffhanger בסוף המשחק היה רמז יותר ממובן מאליו לכוונות צוות הפיתוח, אבל הצליח לארוז סרט המשך שהרחיב את הנוסחה המקורית ו זה לא רק נראה כמו "עוד מאותו הדבר" נראה כמו אתגר בלתי אפשרי לנצח עבור הקבוצה בראשות ג'יימס מרסדן. אַף עַל פִּי כֵן,המפתח הקטן מברייטון הצליח בהישג, לשלוף מהכובע פרק שהוא לא רק גדול יותר, עשיר יותר ומשפיע יותר מבחינה גרפית, אבל גם (ומעל לכל) טוב יותר מבחינת משחקיות ומסוגל להציג רעיונות חדשים שעובדים בצורה בלתי צפויה. Velocity 2X היא הנקודה הגבוהה ביותר אליה הגיעה סדרה שהופיעה בצניעות בין משחקי ה-PS Mini אך מוצאת את הביטוי המקסימלי שלה ב-PlayStation 4 וב-PlayStation Vita.

Velocity חוזרת לפלייסטיישן ויטה ויוצאת לראשונה בפלייסטיישן 4 עם סרט המשך מרגש מתמיד

חזרה על הסיפון

Velocity 2X ממשיכה מאיפה שהפסיקו בפרק הקודם, אבל הפעם היא עושה זאת עם הרבה יותר דגש על העלילה והדמויות. רמה אחר רמה, המשחק משתמש בכמה קטעים וקומץ דיאלוגים כדי לספר כיצד קאי, לאחר ששרד את קריסת כוכב, מתחיל בקרב נגד הציוויליזציה הלוחמת Vokh, עוזר לאנשי ג'ינטנדה הפציפיסטים להשתחרר מעבדותם.

מבלי לפגוע בעובדה שהאלמנט הנרטיבי נשאר משני לחלוטין בצילומים כמו Velocity, למפתחים מגיע קרדיט על שכתבו עלילה פשוטה שמחברת בין ההגדרות השונות בצורה יעילה מאוד. עם זאת, מה שהפך את Velocity Ultra לאחד המשחקים המעניינים ביותר ב-PlayStation Vita הוא הדרך שבה חידשה את מכניקת היריות הגלילה האנכית הקלאסית.היכולת של ה-Quarp Jet לבצע טלפורטציה מנקודה אחת לאחרת על המסך אולי נראית כמו תוספת קטנה, אבל במציאות היא משנה לחלוטין את הקלפים על השולחן, ופותחת את הדלתות לסדרה של אפשרויות חדשות מבחינת עיצוב ברמה. כך תוכלו להתגבר על מחסומים, להגיע לבונוסים רחוקים, להימנע מיריות אויב או להופיע ברגע מול קבוצת אויבים. בשלב מסוים, הרמות מתחילות להתמלא במזלגות ומתגים כדי להכות בסדר הנכון, וכך הופכות לחידות מבוך בהן ניתן לבצע טלפורטציה קדימה ואחורה ברציפות. כמות השיפורים והחידודים בהשוואה ל-Velocity הראשון בולטת: בחירת הנקודה שאליה יש לבצע טלפורט היא כעת מהירה ומידית משמעותית, וגם האופן שבו המצלמה עוקבת אחר ה-Quarp Jet עוזר להפוך את החוויה לזורמת וקלה יותר. לעקוב. עם זאת, חשובה עוד יותר, היא החלטת המפתחים לבטל את מגבלת החיים, מה שגרם למספר רב של מעברי משחק ב-Velocity המקורי. בדיוק בגלל שכבר אין את הסיכון שצריך להתחיל את הרמה מחדש, Velocity 2X משאיר לשחקן דרור, ומעודד אותו עוד יותר לשחק בצורה פזיזה ומהירה. הקרם דה לה קרם, אם כן, משחק אותו בפלייסטיישן ויטה: לא רק שהחיפוש אחר הציון המושלם הופך אותו לכותר המתאים לקונסולה ניידת, אלא גם הפעם אפשר לבצע טלפורט פשוט על ידי הקשה על מסך המגע, מה שהופך את ההתמודדות עם כל משימה לרמה יותר אינטואיטיבית.

Trofei PSVita

עבור המשלים, Velocity 2X מציע סט מגוון מאוד של גביעים. רבים מהם נפתחים פשוט על ידי התקדמות במשחק, איסוף מספר מסוים של גבישים, פתיחת כל הכישורים או חיסול Vokh. עם זאת, אחרים, בהחלט מאתגרים יותר, ומחייבים אותך למצוא ולפתוח את כל הרמות הסודיות, עד שתקבל ניקוד מושלם בכל רמה בודדת.

רוץ, קאי! לָרוּץ!

החידוש הברור ביותר שהוצג ב-Velocity 2X, לעומת זאת, מיוצג על ידי הרצפים המוגדרים בתוך בסיסי החלל Vokh. אתה נוטש לרגע את ה-Quarp Jet ופתאום המשחק הופך לפלטפורמת גלילה תזזיתית. בתור קאי אתה רץ, קופץ, מחליק, יורה בשלוש מאות ושישים מעלות ובדיוק כמו בספינה, אתה יכול טלפורט לנקודות אחרות על המסך. בדרך זו הגיבור מסוגל להתגבר על מלכודות, לזוז מהר יותר או לא נכון לאויב לפגוע בו מאחור. רגעי הפלטפורמה האלה אינם וריאציות ספורדיות על הנושא, וגם לא רעיונות משחק שנאלצים להצדיק סרט המשך.רצפי ההליכה משולבים בצורה מושלמת בחוויית המשחק, הן בגלל שהמעבר מתרחש ללא כל הפרעה, והן בגלל שרגעי הפלטפורמה שומרים על אותו קצב וטירוף כמו המשחק המקורי. כמה מהרגעים המרגשים ביותר במשחק כולו הגיעו מריצה וטלפורטציה ככל שיכולנו תוך כדי משחק בתור קאי. היוצא מן הכלל המצער היחיד הוא זה של טלקפסולות, מכשירים קטנים שיש להשיק בנקודות המדויקות בהן אתה רוצה לבצע טלפורטציה. במקרה זה יש לעצור למספר שניות, להתאים את המטרה ולבצע את ההטלה, הליך שמאט את הקצב ומפריע לרגע את הפעולה.

במשחק שכולו מירוצים מהירים ובלתי פוסקים בין רמות, הפסקות כאלה רחוקות מלהיות מבורכות, ולפעמים הופכות לגורם להחמצה של ציון מושלם. זהו הפגם היחיד בהפקה שמוכיחה את עצמה ללא דופי ומטופלת בקפידה בכל היבט אחר. קרבות הבוס, עוד תכונה חדשה של המשחק, הופכים בהדרגה למורכבים ומעניינים יותר, בעוד שבשלושת הרמות האחרונות מוצג מכונאי הפתעה המייצג טוויסט בלתי צפוי לנוסחת המשחק. את תשומת הלב העצומה שהקדישה FuturLab לפרטים ניתן לראות לא רק במשחקיות של Velocity 2X, אלא גם בכיוון האמנותי והיצירה האסתטית, סטייה ברורה ממה שנראה ב-Velocity Ultra. בכל עת, המסך מלא באורות, אפקטי פריחה, פיצוצים והתלקחויות של עדשות, מבלי שהדבר יגרום למעט אי ודאות בקצב הפריימים. בהשוואה ל-Velocity הראשונה יש גם מגוון ויזואלי הרבה יותר, החל מצבעי כוכב הלכת טיראקס לגווני החומצה של אלטרנדה, מקרקעית הים הקפואה של רוקוניה ועד לתחנת החלל האפלה Paroika Prime. הכל מלווה בפסקול ללא דופי שיצרו ג'יימס מרסדן וג'וריס דה מן.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן ויטה, פלייסטיישן 4

משלוח דיגיטלי חנות PlayStation

פרצו 14.99 €

חששנו יותר מאותה גרסה של Velocity Ultra, אבל עם 2X הצוות של Marsden הצליח ליצור משחק הרבה יותר מקורי מהצפוי. תערובת קוהרנטית וזורמת ביותר של Gradius ו-Turrican 2, שתופס את המכניקה והרעיונות שהוצעו ב-Velocity הישנה אך מרחיבה, משפרת ומעשירה אותם, מה שהופך את הפרק החדש הזה לאחד מהמשחקים הטובים ביותר שיצאו לאחרונה ב-PSN וללא ספק אחד מהמשחקים הכי מעניין עבור PlayStation Vita.

מִקצוֹעָן

  • רצפי פלטפורמה משולבים בצורה מושלמת במשחקיות
  • גרפיקה ומוזיקה איכותיים
  • לחץ ללא הרף על הציון המושלם

נֶגֶד

  • עצירה והשקה של הטלקפסולה מאטה את הקצב