כאשר האי החדש של יושי לא הצליח לשכנע לחלוטין את המבקרים והציבור, רבים חששו שאותו גורל יפול גם על קירבי: טריפל דלוקס. לשני הכותרים יש כמה דברים משותפים: הם לא נינטנדו של צד ראשון, למשל, ואז הם כוללים שני קמעות חשובים של החברה היפנית. יתר על כן, ואף יותר חשוב מכך, הם המשכים הרוחניים של כמה כותרים שסימנו את ההיסטוריה של ה-N הגדול ואת ז'אנר הפלטפורמה בכללותו. לאחר השלמת ההרפתקה החדשה של קירבי ופתחנו כמעט את כל מה שהיה צריך לפתוח, אנחנו יכולים להרגיע אותך:התואר חתום על ידי HAL Laboratory הוא כל מה שחובבי ה-Wad הורוד ציפו לו. אנחנו חוזרים לתפארת העתיקות של קירבי סופרסטאר (SNES) עם זילוף של קירבי's Adventure Wii וגרם של תלת מימד מיושם בצורה גאונית באמת...
קירבי חוזר לטוס עם פלטפורמר "דו וחצי מימדי" כיפי ומקורי
למעלה, למעלה, גבוה יותר ויותר
למרות היותו עילה פשוטה לביים את כארבעים הרמות של המשחק, הסיפור הקטן שמהווה את הרקע להרפתקאותיו החדשות של קירבי הוא די חמוד ובסופו של דבר, בהחלט ירגש את המעריצים הוותיקים של הגל הוורוד. הוא שואב השראה מספר פעמים מסיפורי אגדות מפורסמים שונים, החל מזה של שעועית הקסם: בקולנוע גרפי ממוחשב באיכות לא גבוהה במיוחד אנו עדים לצמיחה של צמח עצום, מה שנקרא צמח החלומות, העולה מחלום נוחתת ועולה לעבר השמים, מביאה איתה את ביתו של קירבי ואת הטירה של דדד. דווקא על זה האחרון חושב קירבי ראשון כשהוא מתעורר, אבל ברגע שהוא מגיע לטירה הוא מגלה שלאויב המושבע ההיסטורי שלו אין שום קשר לזה ושהוא למעשה נתפס על ידי יצור מוזר ורשע בשם טרנזה.לאחר מכן, קירבי יגלה שהוא הגיע לעולמה המרוסק של פלורליה ויחליט לרדוף אחרי טרנזה המסתורי כדי להציל את דדד ואת תושבי פלורליה שנחטפו איתו.
בשלב זה, הסיפור של המשחק זז הצידה כדי לפנות מקום למשחק, וחוזר רק לפני הקרבות האחרונים עם סדרה של קטעים יפהפיים בכתוביות: מעבדת HAL אולי לא הצליחה להיות מרהיבה כמו שהיא רצתה, אבל הערכנו את מאמץ ואנחנו משוכנעים שגם אוהדי קירבי יאהבו את זה. אחרי הכל, הדגש מושם כולו על המשחקיות ורמות המשחק, בחלוקה לשישה עולמות: כל אחד מהם מציע לפחות חמישה שלבים, רמה סודית ובוס אחרון. מגוון ההגדרות מדהים, גם אם הוא מהנהן להרפתקאותיו הקודמות של קירבי; אנחנו מתחילים מהיערות הקסומים של ארץ החלומות ועוברים דרך עולם הממתקים, זה של חורבות תת-קרקעיות וכן הלאה, עד שמגיעים למבצר טרנזה. מעבדת HAL השתמשה באותו מנוע גרפי שכבר נראה ב-Kirby's Adventure Wii כדי ליצור תרחישים צבעוניים ב"2D וחצי": הכל מצולע, אבלהמשחק הוא גלילה אופקית ואנכית כמו בהרפתקה הקלאסית יותר של ה-Wad הורוד.מנקודת מבט זו, קירבי: טריפל דלוקס למעשה אינו מקורי במיוחד בהתחשב בכך שהוא חוזר לא רק על הסגנון אלא גם על רוב היצורים והאויבים שכבר התמודדו איתם בחקירתנו הקודמים של ארץ החלומות וסביבתה מאז ימי ה-NES . הקוסמטיקה, לעומת זאת, היא תענוג לעיניים: כל תרחיש צבעוני ועשיר בפרטים, מעוטר במשחק של עומק ופרלקסה שהוא לא רק סלסול אסתטי אלא חלק בלתי נפרד מהמשחק.
אפקט התלת מימד
האפקט הסטריאוסקופי בשימוש על ידי HAL Laboratory הוא יוצא דופן, גם אם על ידי השבתתו לא תאבד את הניואנסים של המשחק המבוסס על עומק התרחישים אלא רק על המרהיב החזותי של המצבים המוצעים. לכן אנו ממליצים להפעיל אותו וליהנות מהמופע.
עמוק בלב
Kirby: Triple Deluxe משחק בדיוק כמו הפלטפורמה המסורתית יותר של היצור הוורוד השמנמן, וזה אומר שאתה קופץ, מרפרף ומוצץ אויבים כדי לספוג את כוחותיהם. לכן חוזרות כל הטרנספורמציות שכבר נראו בפריקוול של Kirby's Adventure Wii, שאליו מתווספת החזרה המבורכת של הגלגל וכמה כוחות חדשים כמו ה-Sarab. לכל אחד מהם גובשה רשימה גדולה של מהלכים ויכולות מיוחדות שיאפשרו לקירבי להשתלט על אויביו: במציאות רבים מהם די מיותרים, אבל נחמד לדעת שהם שם ושהם יכולים לשמש עם קצת יצירתיות. אחרי הכל,הכוחות השונים משמשים לא רק כדי להיפטר מהרעים - בוסים או נפוצים - אלא גם כדי לפתור את החידות הסביבתיות השונות הפזורות בכל הרמות. בחלק מהמקרים יהיה צורך לנצל את המכות החזקות של החרפושית או הפטיש כדי ללחוץ על מתג, במקרים אחרים יהיה צורך להקפיא בלוק לוהט או להדליק נתיך בנשימה של אש: הפתרון לאלה. פאזלים הם לרוב מאוד אינטואיטיביים והאויב שמחזיק בכוח הדרוש כמעט תמיד נמצא בקרבת מקום, למעט כאשר מדובר באיזה אזור נסתר או באיזה אוצר מיוחד שתוכנן כך שהשחקן מנהל את הכוחות הזמינים עם יותר ראיית הנולד ואולי ישחק מחדש את הרמה.
רצפים רבים מנצלים גם את חיישן התנועה המשולב בקונסולה, ומאלצים את השחקן להטות אותו ימינה או שמאלה כדי להזיז מכשולים או אמצעי תחבורה, ואחרים ישלבו את כל התכונות הללו לחידות אמיתיות, ולפיכך כאלה מתוזמנות. בקיצור, מבחינה עיצובית ברמה לא חסר מגוון, אבל מכת הגאונות של HAL Laboratory הייתה בהחלט השימוש בעומק ובשתי רמות הפרלקסה עליהן מתרחשת הפעולה.רוב השלבים, למעשה, פועלים בו זמנית במישור הראשי ובמישור הרקע, ובאמצעות כוכבי תחבורה מיוחדים קירבי יוכל או יצטרך לעבור מאחד לשני כדי להמשיך במסעו ולפתור כמה חידות. היופי הוא שלעתים קרובות שני המטוסים "יתקשרו" זה עם זה, ובצורה מורכבת יותר ויותר: למשל, במקרה נאלצנו להתחמק מכדורי תותח שנורו מטנק על קרקעית הים, אולי למשוך אותם אל פלטפורמות שבירות. שברגע שנהרסה, פתחה שביל לעבר עוד אבן שמש נסתרת. ניתן למצוא מספר מסוים של אבני הקסם הללו בכל שלב, ומיותר לציין, רובן מוסתרות היטב ונגישות באמצעות כושר ההמצאה והכוחות של האויבים. על ידי איסוף מספר מסוים של אבני שמש אתה פותח את הבוס של העולם המדובר, ועל ידי איסוף כולן אתה מקבל גישה לרמה נוספת אשר במובן מסוים משלבת במעין סיכום מסובך את כל המאפיינים העיקריים של העולם כדי אשר שייך.
כולם משוגעים על קירבי
השלבים השונים מסתיימים לא רק בשביל ההנאה הצרופה לעשות זאת, אלא גם כדי לאסוף את מחזיקי המפתחות: יש מאות מהם והם מייצגים למעשה את כל הספרייטים המיועדים לכל המשחקים בהיסטוריה הארוכה של קירבי, מה-NES ועד ה-NES. Wii דרך המחשבים הניידים וקוביות המשחק.
השלמת האוסף תהיה משימה אמיתית, אבל למרבה המזל, בנוסף למשחק החוזר של הרמות כדי לאסוף את מחזיקי המפתחות, אתה יכול להוציא את מטבעות המשחק כדי לקנות שלושה ביום או להחזיק אצבעות ולקבל כמה דרך StreetPass.מחזיק המפתחות הוא רעיון נחמד בהחלט, שמיועד לנוסטלגיות אבל לא נוקב במיוחד מבחינת משחק ותוכן. עניין אחר, עם זאת, לגבי המצבים הנוספים שמלווים את הסיפור הזה. מההתחלה אפשר לשחק ב-Duel Kirby and Rhythm עם Dedede, שני מיני-משחקים נחמדים בלי יותר מדי יומרות: הראשון הוא סוג של Smash Bros. מיניאטורי שבו אתה מתמודד מול ה-Kirbys הנשלט על ידי המעבד או על ידי שחקן אחר, בעוד ה-Smash Bros. השני הוא משחק קצב מוזר עם אויבו ההיסטורי של קירבי בתור הגיבור. עם זאת, החלק הטוב ביותר מגיע ברגע שמצב הסיפור יושלם והארנה ומצב ההרפתקאות של Dedede נפתחו: זה האחרון מאפשר לנו להתמודד עם וריאציות מתוזמנות של הרמות ששיחקו בסיפור כשהם לובשים את התפקיד של Dedede, חמושים בפטיש רשימת מהלכים משלה. זהו מחזור לא פשוט של נכסים, בהתחשב בכך שהמצב המדובר מציע בוסים ושלבים שעוצבו במיוחד המשמשים כהמשך למצב ה-Story.
לאחר שחלק זה של המשחק והארנה, שבה אפשר להתמודד שוב עם ראשי הסיפור, הושלמו, מצב משחק נוסף נפתחשמציעה את האפילוג האמיתי דרך כמה בוסים וקרבות חזקים מבעבר ומצוידים בהתקפות חדשות לגמרי. ובכן, אם יש משהו שגרם לנו קצת לעקם את האף, זה דווקא ההצעה המחודשת המוגזמת של הבוסים, אפילו עם הווריאציות שלהם, גם במצב הסטורי עצמו וגם בנוספים, אבל מצד שני יש לא אני כל כך מצטער כי הקרבות שעוצבו על ידי מעבדת HAL הם מהכיפיים בהיסטוריה הארוכה של הזיכיון, מסובכים, ארוכים ומאתגרים ברמה הנכונה. בהקשר זה, לא נוכל שלא להתייחס לנושא הקושי, נקודת תורפה אמיתית של המשחקים השונים עם קירבי כגיבורה, לרוב קלה וקצרה מדי: אולם במקרה זה מצאנו את עצמנו מול מחסנית עשירה בתוכן. ואכן לא קל במיוחד. כמובן שמעולם לא ראינו את Game Over ואפילו לא הסתכנו בזה, אבל כמה קטעים דרשו קצת זמן וכמה תבוסות שהפתיעו אותנו לטובה.
מסקנות
מאתגר בצורה מפתיעה, בהשוואה לשאר המייצגים הקלים מאוד של הסדרה, קירבי: טריפל דלוקס היה תענוג אמיתי לשחק עד הסוף, הודות לקוסמטיקה הצבעונית והתוססת שלה, הליווי הצליל המופרז וליווי מעולה, עשיר ומגוון באמת . ההרפתקה החדשה של היצור הוורוד השמנמן של נינטנדו, עמוסה במצבים וסודות נוספים לגלות, הגיעה לגמרי למטרה ואנחנו יכולים רק להמליץ עליה לכל מעריצי קירבי ולכל מי שמחפש פלטפורמה מהנה במיוחד.
מִקצוֹעָן
- עיצוב ברמה יוצאת דופן
- מקסים מבחינה טכנית, אפקט תלת מימד נחמד
- הרבה תוכן ומצבים
נֶגֶד
- כמה כוחות הם די חסרי תועלת
- מאתגר, אבל קשה יותר לצאת ל-Game Over
- הרעיון של מחזיקי המפתחות נחמד אבל זה גוזל זמן