סדרת כוח ההגנה על תקציב, שנולדה כהפקה תקציבית, הייתה כיום בת עשר ועם הזמן הצליחה לגלף את המרחב שלה אפילו מחוץ לגבולות יפן, אם כי הפופולריות שלה נשארת גבוהה במיוחד בבית.
למעשה, אנו מדברים על יורה בגוף שלישי שמזכיר בבירור כמה אלמנטים מהדמיון היפני, כמו המפלצות הענקיות הפלושות לטוקיו ומשמידו את בניידיהם, עד שנשלח כוח מיוחד למקום כדי להתמודד עם ההתקדמות. הפרק החדש, זמין ב- PlayStation 3 ו- Xbox 360, ככל הנראה מציב את עצמו כמשמעותי ביותר שנעשה אי פעם על ידי Sandlot ומשמש כסרט המשך עבור Earth Defense Force 2017, לוקח את האירועים ומראה את חזרתם של הנמלים הענקיות, העכבישים הנוראים ורכבי הזר שהצוות הצליח להביס רק לפני מספר שנים. לְמַעֲשֶׂהעלילת המשחק רק משורטטת וודאי שלא ניתן לומר כי הכיוון האמנותי או הקריינות מהווים את חוזקותיה של תואר זה, שבסופו של דבר מבקש רק כריתת לגלוש אותנו שוב לפעולה, על ידי הפיכתנו לתרחיש עירוני גדול מדי פעם ומבקשים מאיתנו לנקות אותו מהאויבים.
כוח ההגנה של כדור הארץ 2025 מציע משימות רבות ומרהיבות מסוימת, אך מבחינה טכנית זה מאכזב הרבה
הארבעה המופלאים
הנושא המרכזי של כוח ההגנה של כדור הארץ 2025 טמון בארבע כיתות הדמויות הזמינות, אותם אנו יכולים לבחור בתחילת כל אחת משמונה המשימות -חמש המרכיבות את קמפיין הנגן היחיד (ואליה מתווספים כמה תוספות אם אנו בוחרים לשחק מחדש את הרמות במולטי -משתתפים מקוונים). כיתת הריינג'ר עומדת כמו הבחירה המאוזנת המסורתית, מצוידת בשריון ממוצע ובמידה מצוינת של ניידות, בעוד שציוד ההתחלה מורכב ממקלע ומשיקה.
ואז יש את מחלקת Air Raider, יחידת התמיכה הטיפוסית שתועלתו, לעומת זאת, מפוקפקת מספיק. אופי זה, למעשה, יכול רק להעביר את התקפת הכוחות הנשלטים על ידי בינה מלאכותית, ולשגר אותות אור כדי לדווח על עמדת האויבים. זה יכול להיות בעל ערך כלשהו בצוות מקוון, אך המשחק במשחק אינו מתגאה מי יודע אילו פנים אסטרטגיות ולכן הבחירה להכניס נתון זה נראתה לנו לפחות מפוקפקת. לאחר מכן אנו עוברים למעמדות הקיצוניים והמרהיבים ביותר, צולל הכנף והסייף. הראשונים הם בפועל גוף נשי מיוחד עם שריון קל המסופק, סילון שהופך את היחידות עם הניידות הטובה ביותר ושני כלי נשק, אור לעימותים קרובים ותותח פלזמה המסוגל לגרום לפיצוצים מרהיבים. לבסוף, כיתת הסייף היא "הכבדה ביותר", עם שריון בלתי חדיר ומגביר את זה המאפשר לו יריות מהירות קדימה, אך יחד עם זאת איטי מאוד בנסיעות. הפקס יכול לצייד יותר נשק מאשר שיעורים אחרים, וכוחם הרסני.בהתבסס על המשימות שהושלמו ועל האובייקטים שנאספו על השדה, ניתן לפתוח נשק חדש לכל כיתה ולכן להגדיל משמעותית את יעילותו בקרב.זה למעשה מהווה אלמנט המעניין לצורך יכולת ההפעלה החוזרת, בהתחשב בכך שיש להתמודד עם המשימות עם כל הדמויות כדי לגרום להן "לצמוח" באותה צורה ולכן לא למצוא את עצמך בקושי במהלך ההתמחות האחרונות והקשות ביותר, כאשר אולי המצב דורש שימוש בכיתה אחת ולא אחרת.
טרופיי פלייסטיישן 3
הגביעים שניתן להשיג הם חמישים ואחד שמשחקים עם כוח ההגנה של כדור הארץ 2025, אם אנו כוללים פלטינה. ביטול נעילתם הוא פעולה די פשוטה וליניארית, מכיוון שמספיק להשלים את כל ההתמחות עם כל שכבות הדמויות הזמינות, לחסל מספר מסוים של אויבים ולקבל את כל הנשק.
קוטלי חרקים ענקיים
התנאים של כוח ההגנה של כדור הארץ 2025 הם הרגילים, אך הם מספיקים כדי לייצר מעורבות מסוימת, על אחת כמה וכמה אם אתם מתאימים לנושא "מפלצות ענקיות ההורסות ערים יפניות".
מה שחסר מהמשחק הוא, למעשה, המוצקות של הפקה שמצליחה להבטיח תמיכה נאותה בבחירות מסוימות. בואו ננסה להסביר טוב יותר: המשחק הוא פשוט מאוד וחוזר על עצמו באופן שיטתי, בהתחשב בכך שכל מה שעלינו לעשות בכל רמות הוא לחסל את האויבים, בין אם הם חרקים ענקיים, חלליות זרות או רובוטים ענקיים ומבצרים ניידים.תחושת הסולם מדהימה, מצד אחד מכיוון שחלקים של הערים המיוצגות על המסך גדולות מאוד וניתנות להשמדה לחלוטין, מצד שני מכיוון שבדיוק ישנם מתנגדים אדירים ואפילו סתם רואים אותם מגיעים גורמים לתחושה של השתתפות חזקה, אותו דבר שדוחף להשלים משימה אחת אחרי השני למרות כמה גבולות ברורים.
הראשון נוגע למגזר הטכני, שאינו ניתן להבחנה כיום כמו כיום, בסוף מחזור החיים של פלייסטיישן 3 ו- Xbox 360, מפונקים כמו שהוא מתמוטט בקצב המסגרת בדיוק במקום בו הרצפים הם מרהיבים יותר, למשל כאשר אנו קמים באוויר עם האגף הפציץ את חרקים עם חרקים פלאזים, כאשר הכל משמיע. מַרשִׁים. Incoro לתנועה איטית אמיתית במצבים כאלה מייצרת מידה גבוהה מאוד של תסכול, ומעל לכל כאשר הם מתמודדים עם משימות מרובי משתתפים. המגבלה השנייה נוגעת לתחושה של מערכת לחימה פשוטה מאוד, המבוססת על שניים או שלושה תמרונים שחוזרים על עצמם ללא הגבלת זמן, אך אינם מייצרים את התחושה הזו שאפשר היה לצפות מהשימוש בכלי נשק כה חזקים. זה כאילו המפתחים נשארו במטרה לשחר את שחר הסדרה, כשהיה מדויק הפקת תקציב וללא יותר מדי יומרות, עם ההבדל שעברו עשר שנים ולא ניתן להציע תואר עם בעיות אלה בחומרה שנבדקה באופן נרחב.
מסקנות
אין ספק כי מפתחי Sandlot ניסו להפוך את כוח ההגנה של כדור הארץ 2025 לפרק הטוב ביותר של הסדרה, תוך התמקדות במספר ההצעה שמבטיחה לפחות חמש עשרה שעות משחק וניתן לשחק מחדש, הן לבד והן באינטרנט, כדי לפתוח את כל הנשק והחפצים הזמינים עבור ארבע כיתות הדמויות. יש זמנים שהמשחק חושף את כל הפוטנציאל שלו, למשל בעת הפצצה מלמעלה בצולל כנף וגורם להרס מוחלט, גורף אויבים ומבנים. עם זאת, היה צריך לתמוך במערכת זו בצורה טובה יותר בהחלט מבחינה טכנית, בהתחשב בכך שהתחושה של התמודדות עם ייצור ישן של שני דורות היא חזקה, הסובלת באופן אבסורדי את המצבים הנרגשים ביותר והיא מיוצרת לעתים קרובות "תנועה איטית".
מִקצוֹעָן
- הרבה משימות
- הרעיון הבסיסי עדיין תקף ומרתק כיום
- מצבים מסוימים מרהיבים מאוד ...
נֶגֶד
- ... אבל הגרפיקה לא יכולה לעמוד איתו
- כמה אפשרויות מפוקפקות מאוד בקונוטציה של הכיתות
- לעתים קרובות משחק משוער ומאוד חוזר על עצמו