Kickbeat הוא מסתובב של מוזיקה בזמן מוזיקה. בכותרת של אולפני זן, הדמות שלנו נמצאת במרכז ההתמחות והיא מוכנה להילחם במיתרי אויבים שנעשים תחת ארבעה כיוונים לתקוף אותנו בקצב השיר בתפקיד. המשימה שלנו, כלומר זו של הפסאודו ברוס לי שממלא את התפקיד המוביל, היא לפגוע באויבים ברגע המדויק בו הם לוקחים על עצמם את עמדת ההתקפה כדי לנטרל אותם.עבור כל מכה, הנקודות מצטברות בעוד שאחרת סרגל החיוניות שלנו יורד עד המשחק.זוהי מכניקה לא טיפוסית למשחק מוזיקלי, אך למרות משחק Mescoli Fightingo ו- Rhythm kickbeat, הפקדים די פשוטים. ארבעת החצים הכיווניים מאפשרים לך לפתוח בהתקפה בכיווניהם בהתאמה תוך מקום ומעבר, למי שמשתמש במקלדת, בהתאמה מפעיל את הכוח מי ואת עליות הכוח שאספנו על ידי שקילת מתנגדים המסומנים על ידי סמלים המעידים על סוג הבונוסים שניתן להשיג.
אומנויות מוסיקה ואומנויות לחימה חוזרות לערבב בגרסת המחשב, מתוקנת ונכונה, על ידי kickbeat
מסתובב של מזאטי
המטרה הראשונה של Kickbeat היא להתעורר בסוף הרמות, שכל אחת מהן קשורה לשיר וסגנון גרפי ספציפי, ולהגיע לציונים גבוהים במצב ההישרדות. המטרה האולטימטיבית, מה שחשוב באמת, היא בלתי ניתנת לניתוח זמן רב ככל האפשר על מנת למקסם את הציון בכל תמונה. השלים את המשחק עם לי, הדמות הראשית שמזכירה את ברוס לי מזוהם על ידי המיתוס של אלביס, ניתן להשלים אותו גם עם מקבילו הנשי, דונצלה מצטברת אך מצערת שנאלצת להתמודד עם קושי גבוה יותר. ו- kickbeat אינו קל, אפילו לא ברמה הרגילה. העוני היחסי של המשחק והפשטות של מערכת הבקרה מאוזנים על ידי התזמון הקרוב מאוד הנדרש ליישוב מכות לאויבים שנמצאים במצב הנכון רק לשבריר שנייה.
זמן חסר זמן פירושו קבלת מכה ואיבוד חיוניות בעוד כל מכה עם מכה בעלת מכה מייצרת עייפות, ומגיעה גם לחוסר יכולת הלוחם שלנו. יֶתֶר עַל כֵּן,KickBeat נועד לבלבל את החושים שלנוו בניגוד למשחקים מוזיקליים אחרים, רק חלק מהקצב מתרגם את המשחק בעוד שחלק מהשיר הופך להסחת דעת והקצב הבסיסי, ככל הנראה, ניתן לזהות אותו, זה לא כל כך פשוט לעקוב אחרי שהתשומת לב מכוונת לאויבים שעומדים לפגוע בנו. יתר על כן, כדי לסבך עוד יותר דברים, אתה גם שם את השיטה להתקרב לאויבים. אלה, למעשה, מגיעים לכמות ולוקחים כמה צעדים סביבנו לפני שמצטיינים אותנו מקשים, כאשר המסך מתמלא עם עוזרים מוכנים להכות, להבין מי יתקוף קודם. ולבסוף, ישנם גם את האויבים שתוקפים בו זמנית וצריך לקבל תזמון מושלם כמעט כדי להימנע מהתקפה של אחד מהשניים על ידי פירוק השני. התוצאה היאכותרת בכלל פשוטה, במיוחד בהתחלה, שמסובכת מאוד עם עליית רמת הקושיוזה הופך כמעט לסיוט ברגע שהדמות השנייה ננעלה.
אם להילחם
למרבה המזל, ב- kickbeat יש אור להנחות אותנו בכאוס הכולל שינויי מבט לא נוחים המיושמים כדי לבלבל אותנו. סדר ההתקפה של האויבים והצורך האפשרי להחזיק את כפתור הכיוון כדי להביא מכה, אנו מדווחים על ידי אינדיקטורים צבעוניים גלויים בהחלט, גם אם, כאמור, הכל קורה בשבריר של שנייה ובקשיים גבוהים, אי אפשר למעשה לסיים תמונה מבלי ללמוד את התבנית הספציפית. גישה שאינה טרייה במיוחד גם אם מכנית מסוג זה היא הבסיס לאריכות החיים של משחק הקצב, ובמקביל לשלב אותם בצורה פשטנית למדי, KickBeat מעשיר אותם באומנויות לחימה הכוללות גם את עייפות הדמות. בנוסף, עלינו לקחת בחשבון את הכוח מי ואת עליות החשמל המעשרים עוד יותר את המנה בכך שהם מאפשרים לנו לחסל אויבים רבים יחד, כפי שקורה עם גל ההלם, או להכות מגן מגן שיכול להיות שימושי מאוד במקרה של שגיאות שנעשו כאשר מספר האויבים בתור לסטור הוא גבוה למדי.
זה לא ברור, זה ברור, רעיונות מהפכניים אבלהתמהיל טרי ועובד כראוי על ידי שילוב גם מידה דיסקרטית של אתגר. התמונה, בעצם, חיובית וגרסת הקיטור של kickbeat טובה יותר מזו של פלייסטיישן 3 ופלייסטיישן ויטההודות לתוספת גימורים אסתטיים, שישה שירים נוספים, חילוקי ענן ומאזן כללי של המשחק. חידושים בהחלט לא נפיצים אך ברוכים הבאים גם אם הם מפצים על כל החסרונות של תואר שהוא בהחלט לא מושלם וזה חוטא מעל הכל מבחינת המגוון. יתרה מזאת, גם אם האנימציות תקפות וסגנון המצויר אינו רע, סצנות ההפסקה הן מוזס למדי, הן אינן משפרות את המרכיב הלחימה וחסרות נשיכה וכתוצאה מכך לא מסוגלות, למרות שמדובר במשימה שלהם, לשבור את המונוטוניות הטמונה במשחק של הכותרת. מוסיקה, לעומת זאת, אינה רעה, במיוחד בהתחשב במחיר הקטן, ורשימת ההשמעה עשירה גם אם יש תכונה של הכותרת שהופכת את השיקולים למיותרים מסוג זה. הפשטות של kickbeat, למעשה, כרוכה ביתרון מדהים והיא לאפשר יבוא של כל שיר. משחק המשחק, לעומת זאת, מבוסס אך ורק על הקצב וזה מוחצן אוטומטית עבור כל שיר שהוכנס הנגן. בקיצור, אם אתה הבעלים של קונג נלחם אתה כבר יודע מה לעשות גם אם לפני שיש לך גישה לייבוא השירים תצטרך להתמודד בהצלחה עם ארבע הרמות הראשונות של הקמפיין.
דרישות מערכת מחשב
תצורת בדיקה
- צוות העריכה משתמש במחשב האישיASUS CG8250
- מעבד: אינטל Core I7 860 ב -2.8 ג'יגה הרץ
- זיכרון: 8 GB של זיכרון RAM
- וידאו של Scheda: Nvidia Geforce GTX 670
- מערכת הפעלה: Windows 7 עד 64 סיביות
דרישות מינימליות
- מעבד Core Core Core @ 2 GHz
- 1 GB RAM
- וידאו של Scheda Geforce 8600 GT O Radeon HD 2600
- שטח של 2 ג'יגה -בייט
מסקנות
גרסה סגורה: PC
משלוח דיגיטלי: קיטור
Prezzo: 8,99 €
בסופו של דבר, מה שנראה חלש במבט ראשון, כלומר המשחק הוא מרכיב תומך בתואר ואילו זה שהריע בתחילה, או המגזר האמנותי, חסר חותך בסופו של דבר המשפר את החזרתיות של הכותרת. אך למרות הפגמים עלויות KickBeat פחות מעשרה יורו, ניתן לשלב אותו עם כל שיר קיים ומציע כמה שעות של כיף בריא לאוהבי משחק הקצב בזכות מכניקה פשוטה אך לא טריוויאלית.
מִקצוֹעָן
- רוחו של קונג נלחמה בתורגמה על ידי משחק וידאו
- מכניקה פשוטה אך לא בנאלית
- מחיר קטן ועלולים להיות אינסופיים אריכות ימים
נֶגֶד
- המגוון אינו הנקודה החזקה של KickBeat
- המגזר האמנותי חסר חסימה