ביי ביי חצי צינור

הרוב המכריע של משחקי הסקייטבורד, מ-Trashers ל-California Games, העוברים דרך קלאסיקות כמו 720° או Skate or Die, הציעו כמעט תמיד לשחקן מבנה סגור, המורכב מחצי צינורות, רמפות ומעקות לניצול לצוואר- טריקים לשבור. בסך הכל, אפילו הניסיונות לשוטטות עירונית חופשית שנראו בסקייט וטוני הוק מזכירים את הרעיון הזה של מגרש משחקים סגור ענק, אם כי בצורה מורכבת ורחבה יותר.עם OlliOlli, המפתח הלונדוני Roll7 במקום זאת רצה לנסות גישה שונה למדי, ולקח בבירור השראה מקנבלטונגזרות אבל להיזהר לא להסתיים במשחק ריצה בנאלי עם החלקה.

טחינה ללא הפסקה

ממשחקי הריצה הקלאסיים יותר, OlliOlli יורש מעל הכל את המבנה האופקי של כל רמה, אותו יש לחצות משמאל לימין בניסיון להגיע לקו הסיום (בחלק אחד).לא יהיה שום דבר חדש או מעניין במיוחד בקפיצה מעל מכשולים בדרך, מלבד שמתחת לפני השטח OlliOlli נשאר משחק סקייט בדיוק כמו אלה שהוזכרו לעיל.

הניקוד הוא המלך, המכפיל הוא אוצר להגן עליו: לפני סיום הרמה, אתה צריך לנצל כל רמפה, כל מעקה, אבל גם כל רגע מת כדי לבצע כמה טריקים ולכיס חופן נקודות. קל, במילים. מכיוון שאתה יכול רק לשרשר שילובים עד שאתה נוחת עם הלוח, מעודדים את השחקן "לטחון" על כל מעקה בודד, ואפילו כמה רמות מתוכננות בצורה כזו שיושלמו עם קומבו בודד ואינסופי.

בתחילה תוכנן עבור מסך המגע של סמארטפונים, OlliOlli הפך לבלעדי עבור PlayStation Vita במהלך הבנייה, ולאחר מכן נחת על כל שאר המחשבים והקונסולות, החלטה שהייתה לה השפעה רדיקלית על מערכת הבקרה, וכתוצאה מכך, על כל המשחקיות של המשחק. מִשְׂחָק. מכיוון שהאלטר אגו שלך נוסע במהירות באוטונומיה מוחלטת, המקל האנלוגי משמש אך ורק לקפיצה, שחיקה וביצוע טריקים שונים; בנוסף תוכל ללחוץ על אחד מעמודי השדרה כדי להסתובב באוויר, מה שהופך את הכל למסוכן יותר אבל מאפשר לך לקחת הביתה חבורה של נקודות נוספות. הכל עדיין היה פשוט מדי אלמלא הצורך "לסגור" כל שרשרת של שילובים בלחיצת כפתור: אם תשכח או אם תלחץ מוקדם מדי, אז בברכה לנקודות שנאספו עם זה סדרה של טריקים.התזמון שבו אתה נוחת או מתחיל טחינה הוא בסיסי, כי השפעה מושלמת לא רק מעניקה לך יותר נקודות, אלא גם מאפשרת לך להגביר את המהירות שלך, בניגוד לנחיתות מביכות שמאטות את המחליק ולא מאפשרות לו לקפוץ לכמה רגעים. תמיד אפשר ללחוץ על אותו כפתור כדי לתת דחיפה עם הרגל, וזה אומר שבדיוק כמו במשחק הריצה של אדם אטומי, חוצים את הרמה במהירות משתנה וכך יוצרים חוויה בקצב טוב יותר ומעניין יותר. ואם כבר מדברים על קצב, אי אפשר שלא להזכיר את הפסקול הנקודתי לחלוטין, עם כמה נפילות נדירות בעוצמה אבל שבאופן כללי מתנדנד בהצלחה בין אלקטרוני לדאבסטפ.

משחק סקייט או משחק ריצה? OlliOlli הוא טוני הוק פוגש את קנבלט

Trofei PSVita

הגביעים שמציע OlliOlli הם בהחלט צפויים, בהתחשב לז'אנר שאליו הם שייכים: הם נעים בין צבירת ניקוד מסוים או דחיפת המכפיל ל-x25, השלמת כל המשימות או ביצוע 1000 גריינדים מושלמים. היינו רוצים לראות משהו מקורי יותר, כמו "תעשה 180 אחרי שחיקה על הזנב של גודזילה בחצות ביום שישי".

אחרת פשוט

מה ש-OlliOlli בהחלט לא חסר, עם זאת, הוא כריזמה. ארט הפיקסלים שלו אולי פשוט או לא מעודן, אבל אי אפשר שלא להתרגש תוך כדי הליכה בעיר מוארת ניאון, טוחנת על זנבה של גודזילה והאזנה למוזיקת ​​דאבסטפ. הדקות הראשונות נותנות את התחושה של להיות מול משחק שהוא הרבה יותר מדי פשוט, אבל ברגע שאתה מבין את זה, כל הגימורים ותשומת הלב לעיצוב שמייחדים את הכותרת של Roll7 צצים.שלא לדבר על כך שהרמות המתקדמות יותר הן די קשות כבר בדרגת הקושי החובבים, עם פלטפורמות קטנות, פרצי שחיקה ושטיחים של קוצים בין קפיצה אחת לאחרת.קושי המקצועני נפתח על ידי השלמת סדרה של משימות, החל מאיסוף כל פחיות הריסוס בדרך או השגת כמות מסוימת של נקודות בשילוב אחד. כאילו זה לא מספיק, השחקנים המזוכיסטים ביותר יכולים לנסות להשלים את כל היעדים בשתי רמות הקושי כדי לגשת לאפשרות מורכבת עוד יותר, המלווה במשיכה של לוחות הישג מקוונים ומעל לכל, אתגרים יומיומיים: כל יום מוצע מסלול מיוחד, ולשחקנים מכל העולם יש ניסיון בודד לכל אחד להשלים אותו עם מספר הנקודות הגבוה ביותר. בקיצור, לא רק ש-OlliOlli הוא כותר שהוא הכל מלבד קל, אלא שהוא גם חוויה אידיאלית עבור הפעלות קצרות של פגע וברח, שנועדו לתפוס מקום קבוע בזיכרון הקונסולה שלך.

פעלולים ב-Nintendo 3DS וב-Wii U

לרגל השחרור ב-Nintendo 3DS וב-Wii U, בילינו קצת זמן בשחיקה וטלטלה בין שתי הגרסאות שאצרו Curve Digital. בהתחשב בכך שעברה שנה מאז יציאת המקור בפלייסטיישן ויטה, ושבינתיים יצא גם סרט ההמשך, חבל שהמפתח לא הציג שום דבר חדש מבחינת תוכן.

המצבים, הרמות והטריקים נשארו בדיוק אותו הדבר, וכך גם ההיבט הגרפי.עם זאת, המאפיינים של שתי קונסולות נינטנדו אפשרו ל-Curve Digital לכלול כמה תוספות מעניינות בשתי הגרסאות.ב-Nintendo 3DS, למשל, המסך השני משמש כדי לפקוח תמיד עין על רשימת הטריקים ורשימת היעדים שיש להשלים בכל רמה. כנ"ל לגבי מסך ה-GamePad, אבל למעשה הוא לא עובד במיוחד: הפעולה מהירה מדי מכדי להסיר את העיניים מהטלוויזיה ולהסתכל על הבקר, בעוד שהקרבה של שני המסכים הקטנים של ה-Nintendo 3DS מאפשרת הצצה מהירה. במקום זאת. עם זאת, ב-Wii U OlliOlli מתפקד טוב יותר באופן כללי, הן מנקודת מבט גרפית והן בפקדים. החוויה חלקה יותר והתמרון עם מקל ה-Nintendo 3DS הרגיש הרבה פחות טבעי. למי שבבעלותם שתי הקונסולות, יש לנו חדשות טובות וחדשות רעות: החדשות הטובות הן ש-OlliOlli הוא אחד ממשחקי ה-Cross-Buy הראשונים בין שתי פלטפורמות נינטנדו, ובכך מאפשר לך לשחק בו גם בבית וגם בתנועה על ידי רוכשים אותו פעם אחת בלבד. החדשות הרעות הן שבניגוד למהדורת הפלייסטיישן 4 וה-Vita, אין אפשרות שמירה צולבת, ובכך אי אפשר להמשיך את אותו המשחק בשתי הגרסאות.

מסקנות

גרסה בדוקה Nintendo Wii U, פלייסטיישן ויטה

למרות ש-OlliOlli 2 גורם לפרק הראשון להיראות כמו אב-טיפוס מחוספס, OlliOlli נשאר ארקייד מומלץ ביותר גם ב-Nintendo 3DS ו-Wii U. לאחר כמה משחקים, הזמן הדרוש כדי להיכנס למנגנון ולשנן קומץ טריקים, מתברר שה-Roll7 של משחק משוכלל ומאתגר במיוחד, שלא נולד עם דרישות מיוחדות, אבל שבין נפילה ל-540° מרהיב שהושלם בהצלחה, שואב את השחקן ללופ האינסופי של "משחק אחרון".

מִקצוֹעָן

  • פשוט בהתחלה, אבל בהדרגה יותר שאי אפשר לעמוד בפניו
  • מבחר מצוין של מוזיקה
  • מספר רב של טריקים...

נֶגֶד

  • ...אבל מבחינה ויזואלית מאוד דומה
  • שמירה צולבת בין Nintendo 3DS ל-Wii U חסרה