1765, ניו אורלינס: בסמל העיר של התמהיל האתני שעליו נבנית החברה החדשה בצפון אמריקה, כשהמלחמות בין המעצמות הזרות על השליטה במושבה וסחר העבדים בעיצומו, צל מתפתל נע בחשאי וקטלני , זה של Aveline de Grandpré. מתנקש ועירני, "מגן, חרב ותקווה בלבד" של המדוכאים בלואיזיאנה במלחמה וגיבורו של הספין-אוף העכשווי הזה - אך לא קשור ביסודו - לפרק השלישי בסדרת Assassin's Creed "הרגילה". Aveline היא כנראה הכוח הגדול ביותר של Assassin's Creed: Liberation HD, כמו גם של הגרסה המקורית, דמות כריזמטית עם זהות מאוד חזקה, ברור שהחלה בהיותה המתנקשת הראשונה שהופיעה בסדרת יוביסופט.
בקסמן של Aveline וניו אורלינס, בולטת התוכנית המצוינת שפיתחה ההוצאה כדי לאפיין בצורה הטובה ביותר את מה שהוא מכל הבחינות הצמצום הקטן של פרק סטנדרטי של Assassin's Creed. מאחר שהעיבוד הנייד לא יכול היה לסמוך על הגודל, המורכבות והמגוון של ההגדרות הגרנדיוזיות המחייה את הפרקים הראשיים, נאלץ העיבוד הנייד לפצות על צמצום הכרחי ומהותי עם ריכוז גדול יותר של תכונות, ובכך לביים את מעלליו של גיבור מכשף בתוך עיר מרגשת וסביבתה. אפילו מבלי להיכנס לפרטים על האיכות האמיתית של הפרק המקורי, הפער ההגיוני שעליו בנויות ביסוד ההמרות הללו מקונסולה ניידת לפלטפורמה ביתית כבר ברור בשלב זה: איך להצדיק את הפשרות שעומדות בפני ייצור כף יד בהכרח, פעם אחת אנו מוצאים את עצמנו בתוך ההקשר הביתי, שבו המגבלות של הספירה הניידת אינן קיימות ביסודו?כמה אטרקטיבי ומשכנע יכול להיות פרק מופחת מבחינת היבטים טכניים ותכניים לאחר אורגיית הרוחב, הגרפיקה וחופש התנועה של Assassin's Creed IV?
אבלין מחדשת את האיפור שלה ומתכוננת להתמודד עם הפרקים ה"גדולים".
זר מקסים
המבנה הנרטיבי נותר ללא שינוי מהותי מהגרסה המקורית לפלייסטיישן ויטה, ובוימת את מעלליו של המתנקש Aveline de Grandpré באזור ניו אורלינס בין 1765 ל-1780, כלומר תקופת המרד הקריאולי במושבה. על רקע הסכסוך בין ספרד לצרפת על השליטה באזור, משתלבות האינטריגות האופייניות לסדרה, המציעות מחדש את המאבק הנצחי בין המסדר הטמפלרי לבין המתנקשים. אוולין, בעצמה ממוצא צרפתי-אפריקאי, מייצגת דוגמה מושלמת לכור ההיתוך התרבותי המאפיין את אזור לואיזיאנה, שלו מודגשים היבטים שונים, תוך התמקדות מצד אחד בסוגיית הגזע של העבדות ומצד שני בהתנגשויות בין אירופה. כוחות עם המלחמה הנסתרת בין שני הפלגים החשאיים במאבק נצחי. בתוך תסריט מוצק למדי, יש ניתוח מעמיק של מקורות הדמות והמניעים העמוקים שלה שהוא פחות מפותח ממה שנראה אצל שאר גיבורי הסדרה.
המהדורה המחודשת של HD כללה כמה קטעים חדשים שעוזרים להשלים טוב יותר את תמונת הדמות, שעם זאת עדיין בקושי יכולה להתחרות במקום השמור לגיבורי הסדרה האחרים ולסיפוריהם בהתאמה. מצד שני, מגבלה זו על מסלולי התסריט מורגשת בכל מבנה המשחק, אשר מטעמי מקום ומשאבים נאלץ לצמצם אלמנטים שונים מסביב כמו מרכיבי הניהול (הנוכחים בצורה של שליטה במשפחה עסקים, אבל לא ברמה עמוקה כמו זו שרואים בפרקים אחרים), שלא לדבר על חופש החקירה והאי-ליניאריות שנראו בפרק הגדול האחרון, ברור שהאנטיפודים של הפילוסופיה של שחרור. באופן מוזר, גם סעיף מרובי המשתתפים הוסר, עם החלטה שלמרות שהיא לא מסתכנת בהעלאת ביקורת גדולה בהתחשב בעקביות המצב הקיים במקור, היא עדיין די מוזרה, בהתחשב בהקשר שבו ממוקמת גרסת ה-HD.הרושם שמגיע מההשפעה עם Liberation HD הוא אפוא של צעד משמעותי אחורה באבולוציה של הסדרה, עם אזור משחק מוגבל שניתן לנוע בו ורצף צפוף של אירועים שנכפים על השחקן, שנותר לו החופש היחיד לבצע את המטרות המשניות של ארגז החול הקלאסי שמעוררות חקר אך מציעות מעט מאוד במונחים של ניתוח עומק של הסיפור והמשחק. מנקודת מבט זו, המיקום המסוים שנלמד על ידי Ubisoft עבור פרק זה בסדרה מתאים באופן מושלם, המוצג כתוכנת Abstergo המוצעת ישירות לשחקן, מבלי לעבור דרך המתווך דזמונד מיילס (או מי בשבילו) ולכן הצבת אירועים הם מבוים אך ורק ברמה ה"היסטורית" של Aveline.
מתנקש וג'נטלמן
בזמן יציאתו ל-PlayStation Vita, Liberation הדהימה יותר מכל ביכולתה להעביר את הליבה של חווית Assassin's Creed הקלאסית לקונסולה ניידת, בפעם הראשונה. עם מהדורת HD זו מחדש, מבנה המשחק עושה את המסע לאחור לעבר קונסולות ביתיות, שבהן החייאה של האלמנטים הקלאסיים של הסדרה כמובן לא גורמת לשום סנסציה מסוימת.
מערכת התנועה ומערכת הלחימה של הגיבור שאולה ברובה מה-Assassin's Creed III הכמעט עכשווי - המייצגת למעשה את נקודת החיבור היחידה עם הפרק המדובר, בנוסף למיקום ביבשת אמריקה ולקמיע קצר מאת קונור - בזמן שהמשחק מציע התמהיל הרגיל של חקר ופעולה בתוך עיצוב ברמה די פשוטה בהשוואה למה שרואים בפרקים המרכזיים, בשל הגודל הקטן יותר של התפאורה ומגוון קטן יותר של מצבים שבהם אפשר למצוא את עצמו. החידוש העיקרי שהציג פרק זה במכניקה הקלאסית הוא האפשרות להשתמש בבגדים שונים המאפשרים לגיבורה ללכת פחות או יותר מעיניהם, אך משפיעים על יכולות התנועה והלחימה שלה. בנוסף לתלבושת המתנקש הרגילה, המאפשרת לאוולין לפעול על ידי ניצול מירב הפוטנציאל שלה אך עדיין די נוצצת, הגיבורה שלנו יכולה להסוות את עצמה על מנת להשתלב טוב יותר ולהתנהג בסתר, למשל באמצעות תלבושת "עבד", קל יותר וצנוע, או אחד של גברת עשירה שמאפשרת לך ללכת מעיניהם ולרתק את השומרים, במחיר של מגבלות גדולות מבחינת תנועה, לעומת זאת.זוהי תוספת די הולמת אך גם מונעת משחק במידה מסוימת, בהתחשב בכך שהשימוש בתחפושת כזו או אחרת נאלץ לעיתים קרובות על ידי התקדמות המשימות. מערכת הלחימה הותאמה חלקית לשימוש בבקר הקלאסי אך אינה מציגה וריאציות מהותיות ביחס למקור, שכבר הביא עמו את היתרונות והפגמים הכרוניים של הסדרה: מול רמת מרהיבות גבוהה, יש היא רמת האתגר הרגילה לא גבוהה במיוחד, המבוססת בעיקר על התזמון הנכון לביצוע התקפות נגד, אם כי ישנם אירועים מאתגרים יותר, כמו כשאתה מוצא את עצמך נלחם כ"ליידי".
יעדי Xbox 360
המשחק מכיל 30 הישגים בסך הכל 400 נקודות של Microsoft. בהיותם חוויה בלעדית של שחקן יחיד, ההישגים מפוזרים בחלקם לאורך העלילה בהתאמה לכמה אירועים בסיסיים וחלקם ניתנים להשגה באמצעות ביצועים שונים הקשורים לחקירה, לאיסוף חפצים או לכמות ההרג או הפעולות שהושלמו. לפי המסורת של הסדרה, שלל שלם דורש קצת מאמץ.
מתיחת פנים מעולה
ה-Liberation המקורי סבל במיוחד מיישום טכני די לא ודאי, למרות ההשפעה החיובית הכוללת, המגבלה החלקית של החומרה או אולי חוסר אופטימיזציה התבטאו בשורה של בעיות ברורות למדי כולל ירידה בקצב הפריימים, בעיות בניהול. של מצולעים וכינוי מובהק.כל זה לא נשאר ב-Assassin's Creed: Liberation HD, שמוצג בתפארת ה-high-definition עם הופעה מחודשת בהחלט, עד כדי כך שהוא נראה לא רע לצד הפרקים המרכזיים של הסדרה. כמובן, הפריסה המצולעת נשארה פחות או יותר זהה לבעבר, עם אותם אזורים מוגבלים שניתן לחקור והמחסור היחסי של אלמנטים המוצגים על המסך, במיוחד בהשוואה לפרקים האחרים,אבל העיבוד המחודש המובהק שבוצע על המודלים המצולעים והשינוי בנכסים עם טקסטורות וחומרים הקשורים ל-high definition שינו באופן משמעותי את כל המגזר הגרפי, והציגו את עצמו כאחת מפעולות הטרנספוזיציה HD המשכנעות ביותר שנראו עד כה (בגבולות המגבלות של הסתגלות ומבלי לקחת בחשבון רימייקים ממשיים). יתר על כן, הבעיות העיקריות של קצב הפריימים שהשפיעו על חווית המשחק ב-Vita נפתרו, שכר מינימום עבור טרנספוזיציה לקונסולה ביתית אך עדיין תכונה מבורכת. שימו לב גם לשינוי במערכת התאורה שמקרב משמעותית את הביצועים של Liberation HD לזה של כותר רגיל עבור קונסולות ביתיות מהדור הנוכחי. בקיצור, פעולת האיפור על Aveline מוכיחה את עצמה כהצלחה, אליה יש להוסיף גם את תוספות התוכן שביצעו המפתחים בתוספת של כחמש עשרה משימות חדשות המרחיבות את הסיפור והרקע של הדמויות, אם כי לא. תורם רבות לשינוי הקצב והאיכות הכללית בחזית המשחק. האודיו עבר מסטר מחדש לחלוטין והוא תואם את האיכות הממוצעת של הפרקים בקונסולה ביתית.
מסקנות
לאחר שפתרו את כל הבעיות הטכניות שפגעו בגרסה המקורית, הפרדוקס הבסיסי של Assassin's Creed: Liberation HD נשאר, כלומר, המהות שלו של משחק נייד המועבר להקשר המקומי. זהו כותר שתוכנן במיוחד כהפחתה קטנה של סדרה מפורסמת, מותאם בצורה הטובה ביותר לחומרה בעלת ביצועים פחותים ולכן תוקן, תוקן ושופר עבור הקונסולות הגדולות יותר, אך משאיר את הבסיס ללא שינוי עם הפשרות שלו. לא קל להצדיק רכישת משחק כזה, לא משנה כמה הוא עשוי להיות טוב, כשבמקביל זמין פרק רביעי שמתעלה עליו בכל מחלקה, הרושם הוא לחזור למקורות הסדרה. הקסם של Liberation HD טמון כולו בכריזמה של Aveline וברצון של מעריצים להכיר גם את הרקע המסוים הזה בהיסטוריה הגדולה של המתנקשים והטמפלרים.
מִקצוֹעָן
- שיפור גדול בתחום הגרפיקה
- לאבלין ולניו אורלינס יש כריזמה מסוימת
- המאפיין של התלבושות המשפיעות על המשחק מעניין
נֶגֶד
- מבחינה טכנית ומבחינת תוכן, ההשוואה לפרקים המרכזיים האחרונים לא מחזיקה מעמד
- סיפור רדוד מהרגיל, כשהעולם ה"אמיתי" הוסר
- קטע מרובי המשתתפים שיכול היה להציע עוד כמה אלמנטים משחקיים בוטל