נסה זאת שוב, באטמן!

פנינו ל-Batman: Arkham Origins - Blackgate בסקרנות מיוחדת. קל לומר את הסיבה: הזיכיון המדהים שהקים Rocksteady (שאחר כך העביר את השרביט ללא בעיות גדולות ל-Warner Bros. Games Montreal) נראה ללא ספק כקשר הטוב ביותר שנעשה אי פעם.

בקיצור, מדובר ביצירה שמצד אחד מבטיחה זיהוי ויסודות מוצקים, מצד שני היא דורשת מחויבות רבה ורעיונות תקפים על מנת לעמוד במשימה מפרכת כמו זו של ביצוע ספין-אוף לפלייסטיישן ויטה ו נינטנדו 3DS. אפילו יותר מתיהפרויקט מקושר למגמה מסוימת, זו של פלטפורמות פעולה בסגנון "מטרואידבניה", השואבות השראה משתי קלאסיקות מוחלטות ולכן מרמזות על סוג מסוים של גישה לעיצוב ברמה, שלעתים קרובות משתמשת ב-backtrackingואת התועלת של היכולות הנוספות שיש לרכוש ושמאפשרות עכשיו להפעיל את המכשיר המסוים הזה, עכשיו לגשת למעבר המסוים הזה. התמונות הראשונות שפורסמו העלו לתודעה את באטמן יוצא הדופן עבור NES, ותהינו אם החבר'ה מ- Armature Studio (שאגב, הם בכלל לא חדשים, בהתחשב בעובדה שהצוות מורכב מחברים לשעבר ב-Retro Studios) באמת) היה מצליח לא להיכנע למשקל של ציפיות כאלה. נו, איך זה הלך? בואו נגלה ביחד.

החתול הולך לשומן חזיר בכל מקרה...

הסיקוונסים הראשונים של Batman: Arkham Origins - Blackgate הם היכרות גרידא וסובבים סביב המפגש הראשון בין האביר האפל לאשת החתול, כשהאחרונה מאלצת אותנו למרדף תזזיתי על פני הגגות בו דינמיקת ה-2.5D של המשחק נותנת הזדמנות ראשונה. , הוכחה ניצחת לתקפותם.

הרעיון, גם ומעל לכל אושר בשלבים הבאים, הוא לתת למעריצי גיבור העל DC מערכת ויזואלית משמעותית, השואבת רבות מהנכסים של הסדרה הגדולה כדי להציג בפנינו תמונה מפורטת, משכנעת, נחושה ומונפשת היטב. באטמן., למרות שכוריאוגרפיית הקרב לא בדיוק זהה למה שהצלחנו לראות במחשב האישי ובקונסולה הביתית. מערכת הקרב, לעומת זאת, זהה, מורכבת משילובים ודגש מיוחד על תזמון, בהתחשב בכך שאתה צריך להיות מאוד מדויק בהתקפות נגד כדי לא לסבול נזק ולבצע תמרונים מסוימים שבהם היריבים חמושים בסכינים, מקלות מחושמלים או מקלעים. תחשוב על Arkham Origins מיניאטורי, עם משחק דו מימדי, ותהיה לך מושג די טוב איך הלחימה עובדת ב-Blackgate. המפתחים לא שכחו גם את פעולות ההתגנבות, את המעברים התת-קרקעיים שמהם יוצאים כדי לחבוט מיידית באויב ואת מאחזי היד שמהם אפשר לרדת לבעיטת צלילה או תמרון מהיר שמטרתו ללכוד את טרף הרגע. לאחר שהטמענו במהירות את המכניקה והבקרות, אנו נכנסים ללב העלילה: הג'וקר, המסכה השחורה והפינגווין ארגנו מרד בכלא בלקגייט וכעת שולטים בו למעשה, כשהם מחזיקים את כל הצוות כבני ערובה, כולל הבמאי. כל אחד מהפושעים המטורפים האלה מנהל אזור של הכלא העצום, וזה יהיה תלוי באטמן להיכנס אליו כדי לפתור את המצב.

Batman: Arkham Origins - Blackgate הוא כותר מעניין, עם הרבה רעיונות תקפים וכמה חסרונות

הבלש הכי טוב בעולם

הנוסחה שאומצה על ידי הכותרת של Armature Studio רואה אותנו בוחנים את הרמות בחיפוש אחר אויבים להביס, אך גם ומעל לכל מכשירים וקטעים נסתרים, שיזוהו על ידי הפעלת מצב הבלש הידוע כעת.

בפלייסטיישן ויטה המנגנון הזה פשוט ואינטואיטיבי:פשוט גע במסך המגע כדי ליהנות ממבט "טקטי" של המיקום, הכולל את שדה הראייה של הפושעים שעלולים להיות שם (במקרה שנרצה לחסל אותם בשקט, לתקוף אותם מאחור). אולם כדי למצוא את החפצים המעניינים אותנו, פשוט מעבר מתצוגה אחת לאחרת אינו מספיק: עלינו לגרור את האצבע ולהתמקד באזורים שקובעים את תחילת הסריקה, ולאחר מכן תהיה לנו הזדמנות ליצור איתם אינטראקציה על ידי זריקת הבטארנג, חומרי הנפץ, וו גראפינג וכן הלאה, בהתאם לשלב של הקמפיין בו אנו נפגשים. מי שמכיר את סדרת Rocksteady יודע היטב כיצד Detective Mode יכול להוכיח את עצמו כחרב פיפיות, במובן זה שאתה מסתכן להמשיך בכך שאתה תמיד מחזיק אותה פעילה כדי לא לאבד כמה רמזים, ובכך לוותר על ליהנות מגרפיקה שכמו כבר אמר, אפילו בהקשר הנייד הוא מצליח להביע את דעתו באישיות רבה. החובה להחזיק את האצבע על המסך ולבדוק היטב את המכשירים המודגשים מגבילה חלקית בעיה זו, בהתחשב בעובדה שמדובר בפעולה שנמשכת מספר שניות וחייבת להתבצע אך ורק בזמן נייח.

Trofei PSVita

בהתחשב גם בפלטינום, ישנם שלושים ואחד גביעים הכלולים ב-Batman: Arkham Origins - Blackgate. הנחשקים ביותר מתקבלים באופן טבעי על ידי ניצחון על הבוסים, אבל יש גם גביעים הקשורים לקרבות ושילובים. המסובכים ביותר להשגה קשורים בוודאי לחקירות שנבצע במהלך ההרפתקה, בהתחשב בכך שנצטרך באמת לעבוד קשה כדי למצוא את כל החפצים הנדרשים.

לאורך הדרך

עכשיו: Batman: Arkham Origins - Blackgate נחמד למראה, מציע מכניקה מעניינת וגם די מהותי, בהתחשב בכך שהסיפור מסתיים בלא פחות משבע שעות אבל יש שלושה סופים אפשריים בהתאם לבוס שנעזוב לסוף, מה שפותח מידה מסוימת של יכולת משחק חוזרת. מה השתבש? נניח שהמפתחים לקחו סיכונים, ביודעין או שלא, ולמרבה הצער, כמה מצבים לא נעימים הם התוצאה.

Backtracking, שהוא כאמור מרכיב מאפיין של הפקות בסגנון Metroidvania, במקרה הספציפי הזה לא נוהל בצורה הטובה ביותר: ראשית משום שהעיוותים הגרפיים הרבים מעניקים חיים לפחות לארכיטקטורות מורכבות, שהקונוטציה שלהן אינה מובהרת בשום אופן על ידי המפה הדו-ממדית; שנית כי האזורים המפוקים מאויבים נשארים ככאלה, ומשאירים אותנו לבד עם עצמנו במהלך ההליכות הארוכות שמחזירות אותנו למקום זה או אחר. במקום זאת, אנו מסרבים למתג כפגם את הגישה האמיצה לבוסים, אותה היינו מגדירים כ"אסכולה עתיקה", שבה צריך להבין איך להביס את האויב ואז לפעול, אפילו במחיר של ניסיון עשר פעמים ב שׁוּרָה. ההתנגשויות עם Black Mask, Deadshot, הג'וקר וכל האחרים הם הכל חוץ סתמיים, ולמרות שלפעמים הם נפתרים ברגע יש להם את הכשרון הגדול להציע וריאציות מעניינות על הנושא.

מסקנות

גרסה שנבדקה: PlayStation Vita

לא היה קל לפגוע במטרה ומשהו השתבש בהכרח, אבל Batman: Arkham Origins - Blackgate נשאר כותר תקף, סולידי ומעניין בהחלט עבור בעלי PlayStation Vita ו-Nintendo 3DS; במיוחד הראשונים, שנאלצים להתמודד עם ספריית צעצועים לא עשירה במיוחד. ההתייחסויות לסדרות הגדולות הן רבות ונראות מיושמות היטב, ממערכת הלחימה ועד מצב הבלש. יתר על כן, האזורים הרבים של הכלא בלקגייט מחלחלים באווירה נחמדה, בהתאם לציפיות שלנו; בושה רק על הדיבוב האנגלי. למרבה הצער, אלמנט החזרה לאחור, המרכזי במוצר מסוג זה, לא נוהל בצורה הטובה ביותר ומסיבה זו הוא לעתים קרובות מייגע, ופוגע באיכות התוצאה שאולי מעטים היו מתמקדים בה.

מִקצוֹעָן

  • האלמנטים שנלקחו מהסדרה הגדולה עובדים היטב
  • קמפיין די סולידי ומהותי
  • מחלקה טכנית מעולה...

נֶגֶד

  • ...לולא חוסר גיוון מסוים
  • החזרה לאחור טופלה בצורה גרועה והמפה לא עוזרת
  • רמת אתגר נמוכה למדי