נוצר על ידי הסופר ג'ו דבר במחצית השנייה של שנות ה-70 וגיבור סדרה של ספרי משחקים ורומנים החל משנת 1984, זאב בודד, באיטליה "זאב בודד", הוא השורד האחרון ממסדר אבירי קאי העתיק ("ראמס" " מאתנו), מעין נזיר לוחם שניחן ביכולות על טבעיות, כמו היכולת לתקשר עם זאבים, לחזות את מהלכי היריב, להשתמש בטלקינזיס ולהניף את חרב השמש החזקה, נשק קסום שמחזיק את החום הבוער של כוכב במתכת שלו.
כאשר Dever הכריז על יצירת קשר המבוסס על עבודתו, מעריצים רבים רצו עירומים לרחוב בהתלהבות, רק כדי להלקות את עצמו כשהכותב ציין שזה יהיה משחק נייד למכשירי iOS ואנדרואיד. במציאות - אנו יכולים לומר זאת עם ידע מלא של העובדות -אף פעם לא כמו במקרה הזה ה"משקל" של הפלטפורמה, או לפחות הידע הכללי בהשוואה להפקות מובייל, משפיעים בשום צורה על ערך הפרויקט, שמהרגעים הראשונים מתגלה כמעורר השראה ומוצק מאוד.הרעיון של המפתחים האיטלקיים של Forge Reply היה לערבב ספר משחקים אמיתי, שניתן לעיין בו בסמארטפון או בטאבלט במצב פורטרט (אפקט שאי אפשר להשיג בטלוויזיה בבית, אגב), עם סדרה של מהירות אירועי times ומכניקת RPG בסגנון Final Fantasy, כולם מחולקים על פני ארבעה "אקטים" שניתן לרכוש בנפרד ב-App Store וב-Google Play או כולם ביחד, באמצעות מערכת העונתיות המוכחת. הנושא של סקירה זו הוא בדיוק החלק הראשון של ההרפתקה, הזאב הבודד של ג'ו דבר - שלג אדום בדם, שמכניס אותנו לנעליו של הלוחם קאי כשהוא ממהר להציל את תושבי הכפר רוקסטארן, שהותקף על ידי צבא של גיאקים, יצורים פתטיים ואלימים, דומים מאוד לאורקים.
בחר את גורלך
המשחק מבקש מאיתנו לעתים קרובות לעשות בחירות, החל מאלה הנוגעות ליצירת הדמות שלנו. האם הוא לוחם חזק ואינסטינקטיבי או אסטרטג מיומן? האם הוא מניף גרזן, מקבת או חרב? מהן הכישורים המיוחדים המרכיבים את הרפרטואר שלו?
לאחר קביעת הפרופיל, הסיפור (באופן טבעי שנכתב על ידי דבר עצמו) מתחיל לזרום בזמן שהדיו מופיע על דפי הספר, כדי לעיין בו בדיוק כמו ספר אלקטרוני, עד שנוצר מצב הדורש התערבותנו.האם נשתמש בגישה זהירה במחיר של בזבוז הזדמנות? או שמא נזרוק את עצמנו אל האקשן? או שמא נשתמש בחוש השישי שלנו כדי להבין מהי הדרך הטובה ביותר להתנהג?הבחירה שנעשתה עשויה לבוא בעקבות אירוע זמן מהיר (לחיצה מהירה של כפתור על המסך או שרטוט קווים) אשר יקבע את הצלחתו או כישלונו, כך שהעלילה תתקדם בהתאם, וייקח את אחד מהאפשרויות " צומת דרכים" שזה עתה יצרנו. מפה של הכפר תאפשר לנו לעיתים לבחור את היעד הבא במקום לעקוב אחר מהלך האירועים, וכאשר עוברים ממקום למקום נוכל להקדיש זמן למדיטציה כדי להחזיר את האנרגיה ששימשה בקרב. ישנם שלושה אינדיקטורים שמעניינים אותנו במצב זה: הראשון, אדום, סופר את נקודות הפגיעה הזמינות; השנייה, האנרגיה השמימית, המיסטית; השלישי, ירוק, מרץ פיזי. כאשר אנו נתקלים בקבוצה של גיאקים, כל שלושת הברים ממלאים תפקיד מרכזי בכלכלת הלחימה ומאפשרים לנו לנצח היכן שהבחירות האסטרטגיות שלנו מוכיחות את יעילותן.
הזאב הבודד של ג'ו דבר - שלג אדום בדם הוא מוצר מצוין, חוויה מיוחדת במינה
ברית הזאבים
כפי שהוזכר קודם לכן, זו שאומצה על ידי זאב בודד של ג'ו דבר - Blood Red Snow היא מערכת לחימה מסורתית מבוססת תורות, שבה, עם זאת, גם התזמון חשוב. על ידי נגיעה בנשק נוכל לתקוף את היריב הנבחר על ידי שיגור מכה מהירה, בינונית או איטית, כאשר שתי האחרונות דורשות פעולות נוספות בצורה של QTE; או שתהיה לנו הזדמנות להשתמש במגן כדי להתכונן לשלב האויב.
עם זאת, אם ניגע במעטפת הסכינים, נוכל לזרוק אחד או שלושה מהם, לעבר מטרה בודדת או לחלק אותם בין כל הגיאקים הנוכחים. שוב: על ידי נגיעה בראש הדמות שלנו נוכל להשתמש בחרב השמש, גם כאן עם אירוע זמן מהיר (לחיצה מהירה של כפתור) כדי לקבוע את הצלחת התמרון, מכת אש חזקה מאוד שפוגעת ביריב אפילו עבור פניות שלאחר מכן עקב הלהבות. לבסוף, על ידי נגיעה ברגליו של זאב בודד נוכל לגשת לתפריט המתייחס לאמנויות מיסטיות ולבחור את אחת מאלה המופיעות בפרופיל שלנו: פגיעה פסיונית, קריאת זאב, קריאת מהלכים, טלקינזיס, ריפוי וכדומה.מידת האתגר של המשחק תלויה בגורמים שונים, אך היא אינה טריוויאלית כלל והקרבות המתקדמים יותר יעמידו אתכם בקושי רציני, אולי מאלץ אותך להתחיל אותם שוב לאחר תבוסה ולנהל טוב יותר חפצים כגון שיקוי הריפוי הבלתי נמנע. לסוג הדמות שנוצרה יש חשיבות רבה באיזון: במקרה הספציפי שלנו, השלמנו את ההרפתקה (או ליתר דיוק, את החלק הראשון הזה) פעמיים על ידי בחירה הפוכות בתכלית, אבל הוכחה בחירה בנשק כבד יותר וביכולות מלחמה ולא באסטרטגיות. חיוני כדי להתגבר בקלות אפילו על לוחמי הדראקאר האימתניים.
קצר אך אינטנסיבי
לכן באנו לסכם את החוויה הזו, אשר, שיהיה ברור, היא ללא ספק בין המהדורות המעניינות ביותר ב-2013 ב-App Store וב-Google Play. זאב בודד של ג'ו דבר - דם אדום שלג הוא כותר שאפתני מאוד והמערכה הראשונה מהווה רק טעימה ממבנה שמתגבש לנגד עינינו ומתהדר בפוטנציאל עצום.
ערך ההפקה גבוה מאוד, עם שימוש נרחב בקולנוע עשוי היטב (אבל ללא כתוביות באיטלקית, מה שלא ניתן להסביר בהתחשב בכך שכל הטקסטים תורגמו), פסקול אטמוספרי וגרפיקה מצוינת במשחק לסגנון, נזילות ו פְּרָט. המודלים המצולעים אולי מוקרבים מעט בשם התאימות לאחור, אבל האיכות בכל זאת גבוהה מאוד, התרחישים מגוונים למדי והאנימציות משכנעות.המוצר מאוד פשוט על הנייר, אבל הוא עשוי היטב ובסוף המערכה הראשונה יש רצון גדול להמשיך את ההרפתקה, מה שמביא אותנו לבעיה האמיתית היחידה בפרק הראשוני הזה: הוא קצת מדי. קצר .
בהקפה הראשונה, עם כל חוסר הניסיון של המקרה ודמות שהוקדשה לאסטרטגיה ולא לאפקטיביות, לקח לנו כשלוש שעות להשלים הכל, בעוד בהקפה השנייה עשינו מעין ריצת מהירות עם זאב בודד המוביל את לטעון כמו נפח, לסגור את הנאום תוך שעתיים בלבד אבל בלי להתעכב על הקטעים שכבר נקראו. הנקודה היא שהרחבת הסיפור מעט לא הייתה משפיעה על טוב החוויה לדעתנו, למעשה זה היה מספיק להציג עוד כמה מיקומים ואולי לגרום לנו לבקר אחרים שוב כדי לקבל שעה נוספת של משחקיות. אנו מקווים שתכנון המעשים הבאים יביא בחשבון גם היבט זה.
מסקנות
גרסה שנבדקה: iOS (1.0.1)
מסוף בשימוש: אייפון 5s
פרצו: 4.49 אירו
הזאב הבודד של ג'ו דבר - דם אדום שלג הוא מוצר מצוין מבחינה איכותית, המבשר על חוויה מיוחדת במינה. המשחק משלב נרטיב מצוין עם כמה מיני-משחקים מסקרנים המבוססים על QTEs, כולם רכובים על מבנה RPG מסורתי, מה שמוביל לקרב מרהיב מאוד מבוסס תורות עם רמה אסטרטגית גבוהה. האפשרות ליצור דמויות שונות (ישנם שלושה משבצות) ושימוש בגישות משתנות במהלך המצבים המתעוררים בהחלט פותחת את הדרך ליכולת משחק חוזרת, גם אם נראה שהקונוטציות של העלילה כבר ביסודו. המערכה הראשונה הזו יוצרת תשוקה מדהימה לראות איך הסיפור ממשיך, ומנקודת מבט זו היא אולי לוקחת את תפקיד הפתיחה שלו קצת יותר מדי ברצינות, מקמצת על משך הזמן בפועל. למרות זאת, אנו עומדים בפני תואר שאסור לפספס.
מִקצוֹעָן
- איכות ייצור גבוהה מאוד
- אלמנטים נרטיביים בעלי ערך
- קרב מרהיב ומרהיב
- ניתן להשמעה חוזרת בצורה הולמת...
נֶגֶד
- ...אבל קצת קצר מדי
- בקרות המגע לא תמיד ניתנות לטעות ב-QTEs