לפני שנהסקרנו את XCOM: אויב לא ידועבהתלהבות מסוימת, אינטואיטיבית את נשימת החדשות שמשחקי פירקסיס החזירה לעולם משחקי הווידיאו ובעיקר של האסטרטגית בזמן אמת. שפרנו את היכולת להמציא מחדש משחק עמוק ומנוסח בשוק ההמוני, מבלי להקריב דינמיות ומרהיבות רבה יותר שנצבר עם פיתוח טכנולוגי (למרות ה- XCOM המקורי XCOM מנקודת המבט של האסטרטגיה הטהורה נותר על כוכב לכת אחר).
במהלך החודשים המשחק מועשר בפלאק וכמה DLC קלים, עד לשחרורו, היום, שלאויב בפנים, התרחבות גדולה יותר כל כך גדולה שלקונסאות לא ניתן היה להשיק אותה בנפרד, אך ביקשה מהדורת HALO סטנדרטית המכילה גם את הכותרת המקורית(גרסת המחשב, לעומת זאת, נמכרת כ- DLC רגיל).
מנקודת המבט העלילתית, XCOM: אויב בתוך נותר ללא שינוי בהשוואה לכותרת המקורית. זן זר לא ידוע החל לתקוף את כדור הארץ שלנו ללא סיבה נראית לעין. מה הם רוצים לנו? משאבי טבע? הטכנולוגיות שלנו? חוש ההומור שלנו? סשה גריי? נגלה רק על ידי משחק. מה שבטוח הוא שאין להם כוונות שלווה, מכיוון שהם חוטפים והורגים בני אדם ומשמיסים ערים שלמות כשהם היו נייר -מאצ'ה, בפרט על ידי פגיעה בבתים שבהם הם מזהים את התקליטורים של ג'סטין ביבר (אז קצת נחמד שם ... לשמוע שזה יהיה צריך להיות בעל גזע המסוגל לייצר דברים דומים שלא היה ראוי לשרוד). לרוע המזל, צבאות רגילים לא יכולים שום דבר נגדם מכיוון שהם מצוידים בנשק לא מספק לחלוטין. אז הדרך היחידה לעצור אותם היא להתנצל ולתת לו את הילד הגורם יותר עם תסרוקת לא סבירה בהקרבה? לא שיהיה לנו אכפת, אבל למרבה הצער זה לא מספיק. במקום זאת, יש להתערב בקבוצה צבאית על -לאומית עם כל הטכנולוגיות המתקדמות ביותר בכוכב הלכת, המסוגלת גם ללמוד ולהשתמש בטכנולוגיות חייזריות: צוות XCOM.
העולם לא מספיק
כפי שאולי הבנתם בקריאת הפסקה הקודמת, מנקודת המבט של העלילה אין הבדלים בהשוואה לגרסה המקורית. זה רק הולך לבחון את החדשות האישיות שאנו מבינים את העבודה שנעשתה על ידי משחקי פירקסיס כדי לשכלל את המשחק על כל ההיבטים שלו (גם מציגים כמה חוסר איזון עליו נדבר בהמשך).
אחת החדשות הראשונות שבולטות בעיניים הן המגוון הגדול ביותר של תרחישים. בואו נודה בזה, ה- XCOM המקורי מנקודת מבט זו היה קצת חסר. לא שהמפות היו חסרות, רק הן היו מאוד חוזרות על עצמן. עשינו מקרה מועט בגלל ההקשר ומכיוון שבכל זאת, באסטרטגי המשמרת ההיבטים הטכנולוגיים הטהורים לעיתים קרובות נכנסים לרקע, אך נחמד לראות שכעת נוספו מסגרות חדשות שמשתלבות בצורה מושלמת עם הישנים, כמו האסטרונבים הזרים, כבישים מהירים מלאים של פגרי מכוניות, תרחישים עירוניים חדשים, נופלים פועמים של נופלים של ארה"ב.שדות הקרב שלא פורסמו הם בסך הכל ארבעים. ברור שרבים מאלה קשורים ליעדים העיקריים החדשים שיושגושנציג בהדרגה במאמר.
בינתיים, דע כי ברמת הממשק ובמבנה המשחק, מעט השתנה בהשוואה לעבר; XCOM: האויב בפנים מחולק תמיד לשני שלבים עיקריים, כלומר מחקר ותכנון, המתרחשים בבסיס XCOM (זהה לזה של האויב הלא נודע למעט הפונקציות החדשות), והפעולה, זהה בממשק, אך מועשרת על ידי אלמנט נוסף שאנו הולכים לדבר מייד.
המיזוג
משאב חדש שנקרא מיזוג מוצג במשימה הראשונה של האויב בפנים. זהו מקור אנרגיה זר שישמש לייצור שתי תשתיות חדשות של עבודת הבסיס האסטרטגית: הסדנאות הגנטיות, המנוהלות על ידי חוקרים, והמעבדה הסייברנטית, המנוהלת על ידי המהנדסים.
המיזוג אינו משאב כמו האחרים, כלומר, הוא לא מתקבל כלאחר יד או על ידי מכירת חפצים שהוחזרו בשדה הקרב, אלא יש לאסוף אותו ממש בזמן הלחימה. במשימות מסוימות, למעשה, יופיעו מכולות של אנרגיה חדשה זו (תמיד שתיים) אשר יפנו אליהם וילחצו על מנת לבצע הטמעה.אם אינך יכול להגיע אליהם במספר משמרות, או אם הוא נהרס על ידי ירי בהם, המיזוג יאבד באופן בלתי הפיך.בתחילת המפה, האינדיקטורים של מיכלי ההיתוך, הממוקמים בפינה השמאלית העליונה, הם אפורים. כדי להפעיל אותם ולהראות לעצמם כמה סיבובים שימושיים עדיין לאוסף, עליכם למצוא תחילה את מיקומם במפה. דרך יעילה נוספת להשיג את המיזוג היא לשחרר רמה מהחייזרים לפני המשמרות לשחרור האיסוף. אכפת לך היטב, עם זאת, שבקושי תוכל לאסוף את שני המכולות לפני שתצליח לנקות ניקוי מלא, מכיוון שבדרך כלל האחד נגמר מהר יותר מהשני. אז עדיף לאסוף לפחות את הראשון. מדווח בבסיס, המיזוג ייחקר תחילה, ואז הוא יוכל לשאת את כל פירותיו.
אפילו ב- XCOM: אויב בתוך החייזרים נראה בלתי ניתן לעצירה. אבל אנחנו טובים ויפים!
חיילי MEC ושינויים גנטיים
פירות המיזוג הם לא יותר משני סוגים חדשים של יחידות: חיילים מהונדסים גנטית, שנוצרים על ידי המעבדה הגנטית, וחיילי ה- MEC, תוצאה של המעבדה הסייברנטית. הראשונים הם לא יותר מחיילים רגילים המצוידים בשתלים גנטיים המסוגלים לחזק אותם בהיבטים שונים. לדוגמה, ניתן לתת לחיילי ההשתקפויות החזקות יותר מאשר אלה הרגילים, המשפרים את תנועותיהם, או את היכולת לחדש כמה נקודות חיים בין המשמרות. אין חוסר שתלים כדי לשפר את מטרתם ואחרים להגן עליהם מפני התקפות מוח.
באופן כללי, חיילים שהשתנו גנטית שומרים על אותה מחלקה כמו החייל המתחיל ומשתמשים באותו ציוד. חיילי MEC, לעומת זאת, הם סיפור אחר לחלוטין.כאשר XCOM הופך ל- MEC, גופו משתנה באופן קיצוני על ידי הפיכת חצי גבר וחצי מכונה. החייל מאבד לחלוטין את שיעור ההתחלה שלו ומקבל את ה- MEC, מצוידים במיומנויות ספציפיות כמו תיקון אוטומטי של שתי נקודות פצועות לכל סיבוב, לכל היותר של שישה, לספוג נזק עודף או להפחתת הנזק באופן כללי, או את היכולת להשמיד לחלוטין את הכיסויים ברדיוס נתון, עם מכה ממוקדת. ציוד חייל ה- MEC שונה גם הוא מזה של שאר החיילים. בינתיים הוא לא יכול לשאת איתו חפצים אחרים מלבד הנשק שלו. אל תדאג, נהג ב- MEC שלא תרגיש צורך ברימונים, גופי מגן, מרים ודומים. כאשר מאתגר תותח על הרכבת ולובש שריון שלם (שיש לבנות בנפרד), אפילו הזר המאיים ביותר הופך להיות פחות איום. מעל לכל השריון, עם שתליו, המאפיין את חייל ה- MEC, בינתיים מעניק לו היבט מסיבי בשווה לזה של החייזרים הממוכנים החדשים, ומספק לו גם סדרה של כישורים בלעדיים כמו היכולת להפוך לכיסוי אמבוליים שלם אמיתי. כלי נשק כמו משגר צדדי או נייד שווים את מחיר הכרטיס, בהתחשב בכמות הנזק המסוגלת לרכוש (לאויבים ולתרחיש).
להתעלות ואויבים חדשים אחרים
לנוכח הכוחות החדשים, אויבים חדשים לא יכלו להיעדר. יש גם חייזרים וגם ... בני אדם. כפי שקורה עבור כל התקפה חייזרית שמכבדת את עצמה, קבוצה של בני אדם, שבמקרה זה לקחה את שמו של exalt, החליטה שהאוהד וצודק וכי נכון שהם כובשים אותנו ויושמדו אותנו. אז במקום לעזור לחברי המין האנושי להציל את עצמם, הם משתמשים בכוחותיהם כדי לעזור לחוץ. הרבה אהדה באה לידי ביטוי על כף המאזניים עם סדרה חדשה של משימות ומשימות. אחת המטרות של ה- XCOM תהיה למעשה לקבוע את בסיס ה- Exalt כדי לשים קץ לקיומם חסר התועלת.
כדי לעשות זאת, יהיה צורך לאסוף מידע על משימות ספציפיות, שם יהיה צורך להתמודד עם חיילים אנושיים. באופן כללי, משימות ההתעצמות מתחילות באותה צורה: זיהו תא אויב, עליכם לשלוח סוכן למשימה סודית כדי להוציא אותו ואז לשחזר אותו לאחר שתבטיח לו הגנה במהלך איסוף המידע. במשימות מסוימות יהיה צורך להגן על האזורים מפני התקפת העליות שרוצים להפר אותם כדי להפסיק את העברת הנתונים.Exalt הם בני אדם רגילים עם כלי נשק בסך הכל דומים לאלה העומדים לרשות XCOM.בשלבים המתקדמים של המשחק, חבריהם על המגרש יקבלו שתלים גנטיים משופרים ויצוידו בכלי נשק מתקדמים. בסוף כל משימה, כלי הנשק שלהם ייאספו ויכולים לשמש את ה- XCOM או למכור. במהלך העלילה, ה- Exalt יהיה התירוץ לאחת המשימות הארוכות והקשות ביותר של המשחק כולו, כלומר התקיפה הזרה בבסיס XCOM שתאלץ להתנגד לגלים חייזרים שונים עם משאבים מוגבלים באמת. הצידה, עם זאת, שהם החידוש הגדול ביותר מנקודת מבטם של האויבים, האויב בתוכו מציג גם גזעים חייזרים חדשים, כמו היחידות הביומכניות הקרביות העמידות, מלווים בדרך כלל בשני מל"טים, וגשמים מוזרים שיש להם טקטיקות התקפה בסיסיות שלהם, בלתי נראים להתגבר על החיילים ולמצוץ את המוח שלהם, שיש להם תוצאה מעשית של ריאה של כל פסוליות.
דרישות מערכת מחשב
תצורת בדיקה
- צוות העריכה משתמש במחשב האישיASUS CG8250
- מעבד: אינטל Core I7 860 ב -2.8 ג'יגה הרץ
- זיכרון: 8 GB של זיכרון RAM
- וידאו של Scheda: Nvidia Geforce GTX 670
- מערכת הפעלה: Windows 7 עד 64 סיביות
דרישות מינימליות
- מערכת הפעלה: Windows Vista
- מעבד: ליבה כפולה של 2 ג'יגה הרץ ומעלה
- זיכרון RAM: 2 GB
- וידאו של Scheda: Nvidia Geforce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT O Superiore
- שטח דיסקו: 20 ג'יגה -בייט
- DirectX: 9.0c
דרישות מומלצות
- מערכת הפעלה: Windows 7
- תהליך: גרעין כפול של 2 ג'יגה הרץ (אינטל ליבה 2 צמד 2.4 ג'יגה הרץ O athlon x2 2.7 ג'יגה הרץ)
- זיכרון RAM: 4 GB
- כרטיס מסך: NVIDIA GEFORCE 9000 סדרה / ATI Radeon HD 3000 סדרה
יתרות לא יציבות
מאויר את כל החדשות נותר להבין אם הן שוות את מחיר הכרטיס. כנראה שרבים מכם ישאלו את השאלות הקלאסיות שמצטופפות במוח במצבים אלה. המחיר, בעצם גבוה, האם הסיור שווה? כמה החדשות אכן מוסיפות למשחק? ובכן, כשיקול כללי אנו יכולים לומר לכם שלפחות הם יגרמו לכם לטעום את כל הקמפיין בטעם, גם אם בדיוק סיימתם את הכותרת הבסיסית.
בואו נגיד שאם קמפיין ה- XCOM: האויב הלא ידוע יסתיים בעוד כעשרים שעות, עכשיו יהיו יותר משלושים כדי להגיע לתחתית (גם בזכות שילובם של שאר ה- DLCs). עם זאת, לרוע המזל, כמה בעיות שיש לקחת בחשבון מופיעות במהלך הבדיקה.הבוטה ביותר הוא שהאויב בפנים קל יותר מאשר אויב לא ידוע. למרות שמשחקי Firaxis הציגו אויבים חדשים לאזן את הצגת החיילים החזקים של החיילים הגנטית וחיילי MEC חזקים יותר, רמת האתגר נמוכה יותר מבעבר.כשיש לך קבוצה המצוידת בשני חיילי MEC וארבעה חיילים גנטיים אופציונליים מלאים, יש לך כמעט בלתי ניתן לעצירה ברמה הרגילה, אלא אם כן אתה עושה שטויות ענקיות. הדברים משתפרים על ידי הגדלת הקושי אך ברור שהסיכון להיסחף ירד מאוד. לשם כך אנו ממליצים, אם כבר יש לך ניסיון עם אויב לא ידוע, להתחיל מייד משתי רמות הקושי האחרונות, כדי לא לרכך את האתגר יותר מדי. בעיה נוספת, זו בעלת אופי מבני, נוגעת לנשימת החדשות למרחקים ארוכים.
זה נכון: הם רבים ומפורשים. אבל זה נכון באותה מידה שלפעמים הם הולכים להבהיר עם התוכן הבסיסי וכי במיוחד במשימות ישנות, השינויים אינם רלוונטיים אם אפילו לא, במקרים מסוימים מזיקים. הצגת תוכן רבים הרחיבה את המראה של כמה משימות קבועות, מה שהפך אותו לאי נוחות. לדוגמה, כמה משימות הצלה, עם חייזרים של סמילזו רק כאויבים, יכולים כעת להופיע לקראת סוף המשחק (במקרה שלנו לאחר שהרס את העלויות), כאשר הצוות משופר כל כך שהוא הופך אותו למין מעצבן להתגבר על כך שהוא אינו דורש שום אסטרטגיה, בהתחשב בכך שלאויבים אין אח מסוגל לדאוג. אחרים, כמו המשימה הסופית, הפכו לפשוטים הרבה יותר מכיוון שהם לא תוקנו מכוח החדשות שהוצגו. בקיצור, לקראת המחצית השנייה של הקמפיין אנו מתחילים להזהיר ניתוק גדול בין התוכן החדש והישן, ניתוק שגורם לו לתפוס בבירור אינטגרציה בעייתית. בקיצור, נראה כי האויב בפנים נותן את המיטב בשעות המוקדמות, בעוד שהוא מפסיד מעט אחרון, כאשר כמה קשרים מגיעים ללא הפסקה למסרק.
מסקנות
גרסה סגורה: מחשב Windows
משלוח דיגיטלי: קיטור
Prezzo: 29,99 €
אם קראת את המאמר אתה כבר תדע ש- XCOM: אויב בתוך השתל כמות גדולה של תוכן חדש במשחק הבסיס, שחלקם חשובים מאוד. תדעו גם שהשתל לא היה ללא כאבים וכי הוא היה מעל לכל הקושי. אולם בעיקרו של דבר, הבעיות אינן פוגעות בחוויה הכללית הרבה ואם אהבת את האויב לא ידוע, אינך יכול לפספס את ההתרחבות הזו, אולי מתחיל מייד מרמה גבוהה יותר של קושי או להפעיל כמה מהאפשרויות המתקדמות להפוך את הקמפיין לתובעני להרבה יותר. גם אם אתה שחקנים חדשים ואתה רוצה להיכנס לעולם ה- XCOM הבחירה שלך צריכה ליפול על האויב בפנים, שמציעה את עצמה כיום כחוויית המשחק המוחלטת מסוגה.
מִקצוֹעָן
- הרבה תוכן חדש
- המסע האקסלט כל הכבוד
- משך מובטח
נֶגֶד
- קל יותר מאויב לא ידוע
- בהצגת כמה אלמנטים יש אחרים לא מאוזנים
- המחיר יכול להפחיד