עולם קטן אבוד

Piccolo mondo perduto

כדי לחגוג את השותפות הבלעדית החדשה בין הקיפוד הכחול לנינטנדו, SEGA החליטה לשלב את שחרורו של Sonic Lost World ל-Wii U עם פיתוח פרק עבור Nintendo 3DS, זהה בשמו ובמאפייני המשחק הבסיסיים אך שונה בתכלית. . העבודה הופקדה בידי Dimps Corporation, שכבר הייתה לה הזדמנות לעבוד על הנייד של נינטנדו עם Super Monkey Ball 3D ו-Sonic Generations, מבלי להשיג תוצאות מרגשות: אז בואו נראה אם ​​הכותר החדש הזה יכול לייצג נקודת מפנה חיובית לא רק עבור הכחול קיפוד, אבל גם עבור הקבוצה היפנית.

זהה ושונה

כפי שניתן לצפות, Sonic Lost World ב-3DS לא רק חולק את אותו כותרת עם גרסת ה-Wii U, אלא גם מציג את אותה ההצעה מבחינת הגדרות ועלילה.

Piccolo mondo perduto

לגבי היבט אחרון זה, לא בהכרח ניתן לומר שזהו גורם חיובי, בהתחשב בכך שהסיפור שבבסיס ההרפתקה דק ביותר כמסורת הבית, גם מסופר באמצעות כמות מוגזמת של סרטים המאופיינים גם באיכות ויזואלית ירודה כתוצאה מדחיסה מוגזמת. למעט זה,Sonic Lost World בהתחלה נראה בכוונה רצינית למצב את עצמו כאח צעיר אמיתי של המוצר שפותח ב-Wii U, לשים על השולחן הצעת משחק דומה באופן מהותי לזו שהוצעה על ידי Sonic Team. כל אחד משבעת התרחישים מחולק אפוא לארבע רמות המחליפות פרספקטיבות משחקיות שונות, שלעתים קרובות מעורבבות אפילו בהקשר של שלב בודד. לצד קטעים שעושים כבוד למקורות הסדרה על ידי הצעת פעולה המתפתחת במישור דו מימדי, אנו מוצאים אפוא פתרונות נוספים שתורמים להענקת גיוון מבני טוב לכותרת. המשכנעים ביותר הם אלו המשקפים באופן רחב את הניסיון של נינטנדו עם Super Mario Galaxy, כאשר סוניק מסתובב סביב סוג של פלנטואידים שניתן לחקור ב-360 מעלות, המסוגלים להציע רעיונות חקירה מעוררים וגם לספק את העין הודות להישג טכני יוצא דופן ללא ספק. .

Piccolo mondo perduto

אחר כך יש קטעים שמתמקדים יותר במהירות וברפלקסים מהירים, כשהמצלמה נעה מאחורי הגיבור כשהוא ממהר בשבילים מרוצפים באויבים, טבעות, טרמפולינות וכן הלאה. הסיבוב מסתיים בחלקים בהשראת המאפיינים הסגנוניים הקלאסיים ביותר של פלטפורמות תלת מימד, כאשר סוניק חייב לנוע בתוך תרחישים פתוחים להביס את יריביו ולפתור חידות סביבתיות ומבחני מיומנות שונים: זהו ללא ספק הרכיב הפחות מוצלח של החבילה כולה , בשל עיצוב ממש חסר השראה שמבוסס על רעיונות מנוולים - כשהם לא ממש רעים - שמתנגשים גם עם הגישה הרבה יותר דינמית שאומצה על ידי שאר ההפקה. אם החלק הראשון של ההרפתקה עדיין זורם ביושר, מבלי להדגיש יתרונות גדולים או אפילו פגמים מקרוסקופיים, המחצית השנייה של Sonic Lost World מציינת הידרדרות דרסטית של כל האלמנטים שהוכנסו על ידי המפתחים, מה שגורם לכותרת להחליק לקראת מצב של בינוניות מוחלטת שממנה הוא למרבה הצער לעולם לא יוכל להתאושש.

ל-Sonic Lost World ב-3DS יש כוונות טובות, אבל הן נבגדות על ידי יישום לא מספק

אפקט תלת מימד

גם אם תחושת העומק ששיחזרו המפתחים די משכנעת, משחק Sonic Lost World בתלת מימד בהחלט גורם ליותר נזק מתועלת, במיוחד בשלבים המהירים יותר המאופיינים בשינויי מצלמה מהירים. הפעלת המחוון במהלך סרטי הפסקה אינה מומלצת לחלוטין, מכיוון שהם מוגדרים בצורה גרועה באופן דרמטי ואינם מותאמים להנאה בתלת מימד.

פעם היה סוניק

ביצוע בחירה מפוקפקת באמת,ככל שאנו מתקדמים, השלבים מסתמכים פחות ופחות על מאפייני המהירות והטירוף האופייניים לסדרה כדי לאמץ רכיב ניסיוני נורא לא מוצלח. בסופו של דבר אנחנו מבזבזים יותר מדי זמן בהתמודדות עם חידות סביבתיות משעממות או להפוך לסדרה שלמה של יצורים מוזרים תוך שימוש בכוחות ה-Wisps, ויכוחים עם מערכת בקרה לא מספקת, מצלמה סכיזופרנית ועיצוב ברמה מבלבלת שמציגה אמנזיה ולפעמים אפילו רצינית. נָאִיבִיוּת. כדי להחמיר את המצב, מאזן הקושי כבוי לחלוטין, כאשר קטעים מתסכלים להפליא ממוקמים לעתים קרובות בחלקים האחרונים של הרמות הארוכות ביותר ואשר מאלצים את המשתמש לחזור על כל התרחיש שוב ושוב אם הוא יאבד את כל חייהם. אפילו המרכיב הטכני של Sonic Lost World נותן רושם של הידרדרות ככל שההרפתקה נמשכת: לכן היצירה הגרפית המוצקה המייחדת את השלבים הראשונים מפנה את מקומה עד מהרה להגדרות חשופות וחסרות השראה, לפעמים אפילו מושפעות מפגמי גזירה מאקרוסקופיים וירידות קצב פריימים. בהתחשב באופן שבו המפתחים לא הצליחו לשכלל כראוי את מבנה המשחק של הכותר, אין זה מפתיע לציין כיצד אפילו האלמנטים שמסביב מראים בעיות ברורות.

Piccolo mondo perduto

זהו המקרה של רמות הבונוס, המאופיינות בשימוש משוער בג'ירוסקופ, אך גם ברכיב היצירה שפועל כרקע לפעולה: על ידי השלמת הרמות, מתקבלים משאבים שיכולים לשמש את Tails במעבדתו. לבנות כוח-אפים או מטוסים נשלטי רדיו לשימוש במשחק או לשלוח לגרסת ה-Wii U של Sonic Lost World. הכל משולל להפליא מכל צורה של הדרכה, ומותיר את המשתמש מבולבל מול דינמיקה שקשה להבין את התועלת שלה ולמעשה מתגלה כבלתי מסוגלת לחלוטין להעשיר את חווית המשחק בשום צורה. באופן פרדוקסלי,אפילו יהיה מקום לרכיב מרובה משתתפים מעניין, המאופיין במירוצי שני שחקנים שאפשר ליהנות מהם גם מקומית וגם מקוונת, אבל נענש כמו שאר ההפקה בחוסר טיפול כרוני. בקיצור, Sonic Lost World לא מצליחה לתת תוכן למסה של תוכן שבהחלט הייתה ראויה לציון, אם רק המפתחים היו דואגים לעבוד יותר על ערך ההצעה מאשר על ההיבט הכמותי שלה בלבד.

מסקנות

Sonic Lost World ב-Nintendo 3DS מתגלה למרבה הצער כמוצר לא מוצלח, נגוע בבעיות טכניות ועיצוביות רבות מדי מכדי שיומלץ עליו אפילו לתומכים הנלהבים ביותר של הקיפוד הכחול של SEGA. זו לא כל כך הבחירה להקדיש יותר מקום לחקירה על חשבון המהירות שמענישה, אלא יישום משוער של כמעט כל מרכיבי המשחק, ממערכת הבקרה ועד ליצירת הרמות ועד האיזון של קוֹשִׁי. רכיב גרפי דיסקרטי כולל - אם כי עם עליות ומורדות מסחררות - וכמות טובה של תוכן הם אפוא היתרונות היחידים של הפקה שניתן לסווג כאחת הפחות מוצלחות של סוניק בשנים האחרונות.

מִקצוֹעָן

  • כיף בהתחלה
  • מגוון רקע טוב
  • התוכן שם...

נֶגֶד

  • ...אבל איכות וטיפול חסרים
  • מתסכל, מבלבל ולא מאוזן
  • בקרות ומצלמה לא ברמה