למרות ההפרשות היומיומיות בזכויות טלוויזיה, שערוריות ומחלוקות בגין עונש נתון או לא ניתן, כדורגל נשאר הספורט האהוב על ידי מרבית האיטלקים. מצד שני, כדי לאשר את התשוקה הזו, זה יספיק לקחת כדור, להקפיץ קרוב לקבוצה של אנשים - זה לא משנה באיזה גיל או רקע חברתי - לראות את הפיאוס האחרון בתחום ולעבור אחד על זה. אולי ביצוע התפתחות פשוטה כדי לחקות את משחקי יקירם, בין בן זוג לצחוק, כאילו אותו חפץ כדורי פשוט שחרר מי יודע מה מהנשמה שלהם. מכיוון שבואו נודה בזה, המהות האמיתית של הכדורגל היא בדיוק זו, ללא קשר לכל דבר: הכיף הטהור, כמעט ילדותי, לרדוף, למעשה, כדור. לפיכך אין זה מקרה שאפילו ברמת משחקי הווידיאו בין המכר הטוב ביותר, ולכן כותרות מעודנות יותר, תמיד יש לפחות אחד המוקדש לספורט זה. הבחירה במובן זה מתרחשת בתקופה זו, כאשר שני היריבים הנצחיים של סצנת הכדורגל האלקטרונית מגיעים לחנויות. בימים אלה למעשה, עם שחרורו של פיפ"א 14 לשבוע מזה של יריב הנצחי,Pro Evolution Soccer 2014, מה עם הזמן הפך כמעט למעין טקס. בשוק המשפט המפרך על מי יהיה החביב על ידי הציבור, לנו הכבוד והנטל לספר לכם את הפרק הארבע עשרה הזה של סאגת הפלונארה שנחתמה על ידי אמנויות אלקטרוניות.
FIFA 14 מתעד צעד נוסף קדימה של הסדרה לעבר הסימולציה הכוללת
האתגר מתחיל
הדבר הראשון שקופץ לעין ברגע שהמשחק מתחיל הוא התפריטים החדשים, שתוכננו מחדש לחלוטין מאפס כדי להציע תשואה חזותית טובה יותר, אך גם פונקציונליות גדולה יותר. הם מציגים לעצמם מבנה חלון דומה מאוד לזה של Windows 8, המאפשר למשתמש לגשת בלוויתן בכל חלק מהכותרת, ולשמור תמיד על כל מה שהוא צריך.
עם תנועה מהירה, אפוא תוכלו לבחור באחת מהמצבים הרבים הקיימים ב- FIFA 14, אשר באופן רחב זהים לשנת 2013. מסיבה זו אנו מחסלים במהירות את הקלאסיקה, כמו הידידות, הגביעים ואת האליפויות הרשמיות או המותאמות אישית, ואנחנו מגבילים את עצמנו להזכיר את נוכחותם של הכדורגלן הווירטואלי שלהם עם האתגרים היחסיים כדי להגדיל את המאפיינים שלהם, את מרכז היצירה, את האתר הרשמי שלהם עבור Contocaldleter of the Coballer עם האתגרים היחסים שלהם, כדי בתאפיינים. מצד שני, הנאום למפגש העונות שונה, מאשר למאפיינים המסורתיים הקשורים לשידוכים, לוח המודעות לגביעים וכותרות חלוקה, במקבילו המקוון תומך גם באפשרות הקואופרציה שלא פורסמה. זה מאפשר לזוג חברים להתמודד מול שני משתמשים אנושיים אחרים במשחקים 2VS2 מסווגים.
שתי האפשרויות כלולות בתורן גם בתוך יום המשחק, לכןכל מה שקורה באליפות הכדורגל האמיתית ישפיע על לא רק על אתגר יחיד (משחקי השבוע ואלו של החודש) אלא גם על כל הטורניר שמתקיים באותו הרגע במשחקו למעשה, אם אתה מחובר לצמיתות לשרתים של EA, עדכונים הנוגעים למשחקים האמיתיים, הקבוצות, צורת השחקנים הבודדים מורידים, אך גם לרשימת הפצועים וזו של הנפסלים, לשינויים של המודול שנעשה על ידי המאמן וכן הלאה. חידושים רגישים נרשמים גם עבור מועדון הכדורגל הספורט של EA, תחום מוצרים המייצג את שיא הייצור ברמה הסטטיסטית ואיסוף נתונים דרך כל מצבי המשחק, השנה התחדש עם הוספת האפשרות לגישה מיידית למצב החברים, לשלוח לו במהירות הודעות ולתת את האובייקטים שלא ניתן לנעול מהקטלוג.
היום אני מתאמן
חדשות גם על מה שנשאר החלק החשוב ביותר ברכיב הנגן היחיד, כלומר הקריירה, שהשנה עברה שינויים בחלק בו המשתמש מתחזה למאמן. למעשה, זה הועשר על ידי מערכת צופים שתישלח ברחבי העולם בחיפוש אחר כישרונות. מאחורי רשת ההעברות הגלובלית שנקראה כל כך, אין למעשה שום דבר חדש, אם לא עיבוד מחדש של פונקציה שכבר קיימת בעבר. פשוט אם ראשית הצופים הגבילו את עצמם לעקוב אחר הבתולות הצעירות שהומצאו על ידי בריא מהמשחק, כדי לצמוח אולי במשתלה, הם יכולים כעת לפקח על הביצועים של ספורטאים קיימים באמת ולספק בקשה ספציפית על ידי המנהל, סדרת מערכות יחסים בהדרגה יותר ויותר על המאפיינים והפוטנציאל שלהם.
פשוט הקימו סדרה של קריטריוני מחקר והשאר יחשבו. כמו כן בנושא השוק קיימת אפשרות להכות את העברות חלון השוק הראשון, כך שתוכלו לקבל את הצוותים עם הסגל המקורי שלהם לפחות עד ינואר. אז יש לנו אפשרות להבטיח שתוכלו להחליט אוטומטית לסרב לעתיד הצעות חדשות עבור ספורטאי ספציפי שכבר החליט לא למכור, תוך הימנעות מהבקשות ימשיכו עליו. כמה שינויים גם באשר לניהול הצוות, בהתחשב בעובדה שתוכלו לשנות את התוכנית מבלי לבזבז זמן לשוטט בתפריטים המשניים של המודולים, ומאמץ השחקנים, שייקח קצת יותר זמן לחזור לטופס המלא. עבור השאר, הגיימר יצטרך לעבוד טוב על המגרש ומחוצה לה כדי לא להיפרד, לנסות ללהטט את החסרונות של שוק העברות המאופיין במשתנים שונים הן בשלב הרכישה והן למכירה, ביחסים עם הצוות, כאשר השחקנים (התקשורת איתם כבר לא מתרחשת באמצעות דואר אלקטרוני אלא במהירות) ובעיתונות.כמו כן, בפיפ"א 14 זה המפתחים ניסו לתת בולטות יותר להיבט הזיהוי, ולהגדיל את כמות החדשות הקשורות לקבוצות ולטורנירים, לציפיות של האוהדים ואלה של ההנהלהו
בקיצור, גם אם מדור הקריירה נותר דרך ללא שום שאיפה סימולטיבית ברמה הניהולית, לדעתנו תמיד יש חוויה מעניינת לחיות. לפחות כמו זה של צוות האולטימטיבי, המצב המאפשר לך ליצור את הצוות האידיאלי שלך על ידי התבססות על רכישות והחלפות של כדורגלנים, המיוצג על ידי צלמית המעידה על ערכה הגלובלי, על מערכת מכירות פומביות. לפרטים בנושא אנו מזמינים אתכם לקרוא את המאמר שלנוזמין בכתובת זוו כאן, מסיבות מרחב, אנו מגבילים את עצמנו רק להדגשת מה הם ככל הנראה שני החידושים המעניינים ביותר שנכללו במהדורת 2014, כלומר פונקציית האינטסה, המעניקה משקל רב יותר ליעילות בין השחקנים השונים, והאפשרות להעביר את התקדמות המשחק מהזרם לדור הבא של המסוף. במילים פשוטות, אם משתמש כלשהו יחליט לעבור ל- Xbox One או PlayStation 4 בעתיד ולשחק במצב זה הוא יכול לעשות זאת מבלי שתצטרך להתחיל שוב מההתחלה, מכיוון שניתן יהיה לייבא את כל הנתונים שלהם, התוצאות שהושגו והקבוצה הצליחה ב- Xbox 360 או PlayStation 3, אפילו לשמור על הסיווג בחטיבה.
בדיוק כמו לקודמותיה, FIFA 14 מציעה גם כיסוי מוחלט לאליפויות רבות, עם רישיונות רשמיים הן לטורניר והן לקבוצות שמשתתפות בו. הסדרה A שלנו, אם כי לא מציגה את הלוגו, עדיין קיימת עם החולצות ועיל הנשק האמיתי של מועדוני העונה השונים שרק החלו. עבור סרייה B במקום זאת, רק פסקארה ופלרמו נהנים מהסיקור הזה. הנאום על פניהם של הספורטאים שונה וכאן שוב ומוכיח שהוא לא נזהר מאוד מאוהדים איטלקיים: אם למעשה אלה שכבר נוכחים אינם מודרים, בתוספת כמה "ערכים חדשים", כמו וידאל או נגאטומו, ובאופן כללי את כל הסגל של מילאנו, כולל השחקנים כמו נוקרינו או סילוויסטרה, שמציגים את הפנים האמיתיות שלהם, יש את השחקנים הגדולים של השחקנים הגדולים ברובם המקומי של המקומי או הנוקרינו הגדולים שלהם. כְּלָלִי. ראיית Vucinic, Pogba, Milito, Palacio או May בשנת 2014 עם פרצופים לא -אותנטיים ולא מסודרים, או פירלו ומרציסיו ללא הזקן הוא הכי פחות מעצבן. במיוחד אם אנו מחשיבים שכל קבוצות זרות, אפילו לא יוקרתיות במיוחד, יכולות להתפאר בטיפול טוב יותר ביחס לפנים של שחקניהם. בכל מקרה, אנו מציינים את נוכחותם של שישים אצטדיונים כולל פארק גודיסון של האברטון וזירת דונבאס, מקדש שחת'טר דונייצק; לאחר מכן יש לנו את עדכון סגל הצוות אך לא ביום השוק האחרון, עם היגואין בנאפולי, אך קאקה טרם במילאנו, בנוסף לרישיונות הרשמיים של האליפות הארגנטינאית, הצ'יליאנית, הקולומבית והפולנית, בנוסף למועדונים הברזילאים ושכטאר.
פיפ"א טוב יותר?
לאחר שחיברתי את אפשרויות המשחק של FIFA 14 באופן נרחב, בואו ניכנס לניתוח המשחק בפועל. הדיוק של התנועות על המגרש ושל התנהגות הכדור צריכה להיחשב לדוגמה האמיתית של המהדורה החדשה הזו, המרוכזת מאוד במה שנראה היה סוג של סדר של אומנויות אלקטרוניות: "פיזיות". ספורטאים, ניגודים, כדור. התוצאה, PAD ביד, בתחילה מעוררת, קצת כמו שבשנת 2012 המשתמשים נאלצו להתרגל להגנה טקטית.
הכדור נשאר פחות קשור לשחקן, לא ניתן להפוך את התופעות בקישור, אלא עליכם להגן על הכדור (ההגנה על הכדור עם הגוף מועשרת בלחץ ההדק השמאלי לאפקטיביות רבה יותר) ולדעת כיצד לגרום לו לרוץ כראוי בעזרת המלווים. אשר, בזכות שגרות מחודשות, נעות באופן מושכל כדי להציע את הקטע או ליצור שערים: החפיפות שופרו ולעתים קרובות קורה כי אלה לא רק משמשים להכרת הסיוע, אלא גם ליצור רווחים לעמיתים, פותחים את ההגנות תוך שימוש באלכסון קטלני כדי להציע טווח אפשרויות גדולות יותר לדוב הכדור.לאור מה שמתואר, קצב משחק איטי יותר ומנומק יותר יוצא, אך לא עבור הסטטי או המשעמם הזה, עם עלייה הוגנת ברמת הקושי שהולכת יד ביד עם עלייה בריאליזם. אנו בהחלט קרובים יותר למה שקורה במציאות במגרש כדורגל, שם לנוכח סכמנטיות מסוימת יש המשתנה המטורף המורכב מהכישרון של האלופים הגדולים כמו מסי או כריסטיאנו רונאלדו.
האחרון יכול לנצל את כישוריהם כדי לדלג על האיש ולנסות להסתבך באזור המנוגד, אך הם בהחלט צריכים להיאבק הרבה יותר מבעבר כדי להצליח בחברה. גם מכיוון שזריקה מאולתרת, ואחריה תנועה שגויה יכולה להוביל בקלות לאובדן הכדור. העניין במובנים מסוימים מרוויח מהמשחק, מכיוון שהקושי הגלום בבניית פעולה בקישור, ובהימנעות מהדחיקה המנוגדת, כוחות למעשה לגישה מדוקדקת יותר. גם בשלב הכיסוי. המגינים מסמנים טוב יותר, הם עוברים עם תשומת הלב האופיינית לכך שאדם חיוני צריך לתפוס את התפקיד הזה ובמידת הצורך לשחק מראש או שמחכה בסבלנות לתנועת המתמודד, ולא לדלג להשתמש בגוף, במידת הצורך, כדי לטעון. כל ניגודיות הופכת, למעשה, לחוויה בפני עצמה, תובענית ככל שהיא בלתי צפויה בתוצאות. המנוע שקובע את המחלוקות ובאופן כללי שולט בפיזיקה של המשחק מורגש על עצמו בכך שהוא נותן לספורטאים וירטואליים את משקלם, שגם הוא מורגש חזותית, עם השחקנים שכאשר הם רצים והולכים נראים מעוגנים יותר לקרקע, במובן זה שהם נותנים את הרעיון לגעת בדשא במקום "להחליק" אלינו. לכך תורם גם את הכתיבה של מערכת האנימציה.
תנועות מציאותיות המכונה, שינוי זה הוכתב על ידי הנכונות להפוך את תנועות השחקנים הקשורות יותר למה הדינמיקה הקשורה למירוץ ולמחוות הגוף בשלב ההאצה וההאטה, לכדרור או לשינויי כיוון. האחרונים, באופן ספציפי, פחות מיידיים מהמהדורה האחרונה, מכיוון שכפי שקורה במציאות, יש צורך בפרק הזמן הנכון לספורטאי כדי לחדש את השליטה במאזן ולנסות להחזיר את הכדור או להמשיך בפעולה. תמיד בנושא הפיזיקה, שינויים ניכרים נרשמים גם בחזית הכדור, שהפכה כבדה יותר מבעבר ולכן אמינה יותר בדרכה "להתנהג", במיוחד בריבאונדים. התוצאה היא שהמסקנות נטו והקטעים הם בלתי צפויים יותר, גם בזכות הצורך לא ללחוץ על כפתור הפקודה היחסית מוקדם מדי, וקל להחמיץ את הכדור אם תגיע עליו זמן רב, במיוחד בצילומי הראש. מה שמביא לפעמים מצבים קומיים במקצת. לעומת זאת כשעושים הכל טוב, מסקנות האיזון הנגדי, החיצוני לצוואר העגול או המלא מספקות בהחלט. השיפורים ברורים יותר במדויק במסלולי המסלול שהצילומים מצלמים ביחס למיקומו של התוקף ביחס לכדור או למכשולים המורכבים מגופו של מגן מנוגד. הפתרונות להכות את השוערים המצוינים של פיפ"א 14 הם המהירים, והמשתמש מחליט למעשה למשתמש היכן ואיך לבעוט בכדור, אם בכף הרגל הפנימית או בחוץ, של הקצה או הצוואר. עבור השאר בפיפ"א 14 יש לנו תשובה לפקודות המצוינות, האפשרות לבחור בדיקות ידניות ותחושה מסוימת שהובחנה על ידי הסדרה מזה זמן.
מטרה Xbox 360
ישנם 43 יעדים המוצעים על ידי FIFA 14 לשווי כולל של 1,000 נקודות. כדי להשיג אותם אתה צריך להיות מסוגל לזכות באתגרים מסוימים בדרכים השונות במשחק, כמו היכולת להכין זיופים מורכבים, ליצור כובע מושלם על ידי ניקוד כל רשת ברגל אחרת וראש, או לזכות בתחרויות החשובות ביותר בהן אתה משתתף באינטרנט וגם לא מקוון.
כיוון כמעט ללא דופי
בהמשך לניתוח שלנו על כותרת הספורט של EA, אנו מביטים על חלקה הטכני, שם אנו מציינים כי מנקודת מבט גרפית אין שינויים גדולים בהשוואה ל- FIFA 13. אך מצד שני המנוע הוא זה, ונסחט כראוי בשנים אלה. בהתחשב ברמת האיכות הגבוהה שאליה הגיע הסדרה, לכן לא ניתן היה לצפות מי יודע מה דור זה של קונסולות.
עם זאת, חובבים לא יתאבקו להבחין בכל הנגיעות ששימשו לשיפור האסתטיקה של המוצר הסופי, כמו במקרה של אלמנטים מתאר המרכיבים את אירוע המשחק, החל מהכניסה לתחום הצוות ועד למשחק האמיתי, עד נוכחות סצינות מרובות בתהליך, כמו כשאתה טועה סימן או החלפה. עם זאת. במקרים מסוימים מדובר ברצפים שכבר נראו במהדורות העבר של הסדרה, אולם נלקחו על ידי זוויות אחרות ויותר מקרוב. ובמובן זה זה יהפוך את המעריצים מאוד בבקשה לדעת שההתרוממות לאחר השער נלקחים סוף סוף ממרחק קרוב, גם אם לא כמו ב- PES 2014, שם נותרו יותר מעוררים לדעתנו. באותו אופן, במהלך השידור החוזר, נבדקים חגיגות האוהדים או השחקנים עצמם, שיכולים בין היתר מציגים חדשים כמו זה של כריסטיאנו רונאלדו שמזמין להרגיע.
באשר לאצטדיונים,FIFA 14 שומרת על המסורת שרוצה צמחי ביצוע מצוינים שתתחלף עם מערכות איכות בינוניות אחרות (כדי לדווח על חזרתו המבורכת של מחנה נו מברצלונה וכניסת לה בומבונרה), ושל ההזנחה המוחלטת של EA בשחזור פניהם של ספורטאי האליפות שלנו נאמנהו אף אחד לא טוען שיש לו את כל הסדרות הריאליסטיות, אבל לפחות שחקני השמות הגדולים, כמעט כולם לאומיים, בין היתר, כן. גם מכיוון שאנחנו מדברים במקרים רבים של ספורטאים ידועים בינלאומיים ובוודאי שלא זרים מושלמים. עם זאת, הדגמים המצולעים של השחקנים נשארים נהדרים, פרופורציונאליים ומונפשים בצורה אדירה עד כדי לתת את התחושה של לראות אנשים אמיתיים על המגרש. גם ההתרבות של המדים ופרטי המתאר מצוינים. הערה כואבת נוספת מעט מיוצגת לדעתנו על ידי הפרשנות. שוב מופקד על סיפור האתגרים על הצמד שנבדק שנוצר על ידי פאביו קרסה ובפה ברגומי, וזה טוב למי שאוהב את קולם.
זה גם הרבה יותר דינמי ושלם מזה שנמצא ב- PES עבור קצב ומילים. אבל מלבד קומץ ביטויי היכרות חדשים (סוף סוף ארוכים וספציפיים יותר ביחס למירוץ) וכמה הערות על יכולת או המאפיינים של הצמחים, אנו עדיין רחוקים שנות אור מהאנגלית ברמת התוכן. אבסורד בהתחשב במובן זה את הצרכים והתלונות של האוהדים האיטלקיים. למרבה המזל, תחום השמע יכול לסמוך על הפסקול המצוין הרגיל ועל המקהלות המפוארות, המוצעות כאן באופן אינטנסיבי יותר מהמהדורה האחרונה, עם מריע תגובתי המלווה היטב את שלבי המשחק. יש את השריקות הקלאסיות נגד שופט או מתנגדים, מחיאות כפיים של עידוד כלפי יקיקותיהם ושאגות שונות לאחר שער, המשתנה בהתאם לרגע המשחק וחשיבות הסימון. סימון רשת מכריעה שתפוגו מול החבר הציבורי אינו נותן סיפוק רק מהתוצאה שהושגה, אלא גם לשמחה שבה היא מתקבלת בברכה על ידי תומכיה.
מסקנות
בשנים האחרונות נראה כי EA Sports הפך את המודוס לאופקני לשלו שהבדיל את פעילותו של קונאמי עם PES בעידן הפלייסטיישן ופלייסטיישן 2. ברגע שהגיע רמת איכות מסוימת, צוות הפיתוח התרכז בפרק בפרק על התערבויות קטנות, הוספה וניתוח מחדש של היצור שלו, תוך ניהולו כדי לשפר אותו בהיבטים שונים, אכן יכול לעיין ביכולת עין על יכולת עין. במבט ראשון, למעשה, פיפ"א 14 אולי נראה שווה לקודם, אך כמה משחקים מספיקים בכדי לגרום לכל אחד להשתנות בעניין זה, כמו גם להראות לציבור את ההבדלים עם העבר במיוחד ברמת המשחק. כמובן שהכותרת במובן זה עדיין לא מגיעה לשלמות ונראית פגועה באיזה פגם קל, אך מצד שני זה עדיין משחק וידאו.
מִקצוֹעָן
- מכניקת המשחק החדשה מאפשרת שליטה מוחלטת על מה שקורה בתחום
- פיזיקה, בינה מלאכותית, אנימציות, הכל בנוי על פי משחק
- שלושים ושלוש אליפויות, שישים אצטדיונים, אמצעים רבים
- הצוות האולטימטיבי הופך לערך מוסף לייצור מדי שנה
נֶגֶד
- פניהם של שחקני הסדרה A הוזנחו ברובם
- הפרשנות של קרסה וברגומי, גם אם יפה, דומה לקודמתה
- ריאליזם מוגזם יכול להרחיק את השחקנים שאוהבים שחקני ארקייד מיידיים יותר