זמן מלון

הנה אנחנו: סוף סוף עשינו את זה. שנתיים חלפו מאז ההוצאה היפנית המקורית וזה אולי נראה כמו הגזמה, אבל Tales of Xillia היא באמת נקודת מפנה מבחינת ארצנו ואחת הזכיונות הוותיקים ביותר בהיסטוריה של ז'אנר ה-jRPG.

Tales of Xillia הוא אפילו לא ה-Tales הראשון לפלייסטיישן 3 ששוחרר באירופה: לפני שנה זה היהסיפורי חסדים פ, אבל זו הפעם הראשונה שבה Namco Bandai בחרה לוקליזציה איטלקית.ואם ניקח בחשבון שעד לפני כמה שנים Tales בקושי עזב את יפן, זה כבר הישג גדול, תאמינו לנו. בעוד שנה יגיע גם תורו של סרט ההמשך, Tales of Xillia 2, שכבר הוכרז רשמית עבור השוק שלנו, וזה נותן לנו תקווה לעתיד של סדרת jRPG שבמשך חמש עשרה שנה יצרה פרוזליטים אחרי פרוזליטים, ומציעה למעריצים של הז'אנר קן בטוח ודייקני למצוא בו את כל המאפיינים המסורתיים של ז'אנר שלאחרונה נראה כאילו איבד את זהותו. אבל מעבר להיותו אירוע משמעותי, האם Tales of Xillia הוא גם משחק טוב?

הזוג הכי יפה בעולם

ברוכים הבאים ל-Rieze Maxia, עולם שלכאורה נורמלי מאוד שבו בני אדם למדו לנצל את אונת המאנה, חלק מהמוח שמאפשר להם לתקשר עם רוחות יסוד כדי להטיל לחשים ולבצע הישגים יוצאי דופן.

קסם פוגש מדע, בקיצור, ואף אחד לא יודע זאת טוב יותר מג'וד מאטיס, בוגר רפואה צעיר עם תשוקה לאלטרואיזם. כל יום נראה אותו דבר כמו האחרים, ולמרות המתח הגובר בין ממלכת ראשוגל לזו של או ג'ול, האנשים עדיין מסתדרים לא רע.עד שהאל מקסוול מגלה שבני אדם בנו נשק המסוגל לפגוע גם בעצמם וגם ברוחות, ומחליט שהגיע הזמן ללמד את היצורים שלו לקח טוב.האל מקסוול יהיה מילה הבלונדינית והחזה, והפגישה המקרית שלה עם ג'וד תתחיל כאוס של אירועים שיאלץ אותם לאחד כוחות כדי להציל את העולם. בדרכם הם יתקלו באויבים הנוראים ביותר ובבעלי הברית האקסצנטריים ביותר: אלווין, שכיר חרב מסתורי; אליז, ילד פלא תמיד בחברת צעצוע מדבר חסר כבוד בשם טיפו; המשרת רואן, עם עברו הבלתי נתפס; וליאה, חברת הילדות הנלהבת של ג'וד. העלילה והצוות של Tales of Xillia הם, ללא ספק, הטובים ביותר בהיסטוריה הארוכה של הזיכיון.אירועים עוקבים זה אחר זה בקצב מהיר; יותר מפעם אחת יש לך רושם שהגעת לשיאו של הסיפור, רק כדי לגלות שטוויסט חדש ובלתי צפוי עומד להטיל ספק בכל דבר.הסיפור, על אף שהוא נשאר בגבולות "אנימה" אינטראקטיבית כמו כל הסיפורים האחרים, מלא בפרטים ובהשתקפויות שובות לב;

הדמויות מתרחקות מסטריאוטיפים קלאסיים כדי להציע היבטים משכנעים ומקוריים בהחלט. גם בגלליש לשחק את Tales of Xillia לפחות פעמיים אם אתה רוצה להתעמק בכל פרט בסיפור: בתחילת המשחק אנחנו יכולים למעשה לבחור את הגיבור בין ג'וד למילה, וגם אם הבחירה לא ממש משנה את התפתחות העלילה, היא עדיין מציעה לנו נקודת מבט שונה במקרים התכופים שבהם שני גיבורים נפרדים וחיים חוויות נפרדות. אפילו סרט ההיכרות המסורתי המצויר "נפתח" רק בסוף הפרולוג ומציג וריאציות קלות בהתאם לגיבור הנבחר; בליווי השיר "התקדמות" מאת איומי המסאקי, המוצע לראשונה כולו ביפנית גם במערב, זה לא הסרט המצויר היחיד: התפתחות הסיפור מנוקדת על ידי לפחות תריסר רצפים מונפשים באיכות כוכבת בהחלט. , שנוצר על ידי הסטודיו הנודע Ufotable. ול-Tales of Xillia, למרות שנהנים מסרט המשך, יש את היתרון הגדול בהיותו סיפור עצמאי לחלוטין, שבו כל הנושאים מגיעים לראש והנושאים שיתפתחו ב-Tales of Xillia 2 רק נרמזים.

פלייסטיישן 3, שנתיים לאחר מכן

חוויה נרטיבית כוללת של עומק רב, בקיצור, שמתגמלת אותנו על השנתיים שבילינו בדמיינו מה לעזאזל הדמויות השונות אומרות זו לזו בסרטונים ש- אנחנו בטוחים - כולנו צפינו ביוטיוב, נאנחים מתוך אמונה שגם ה-Tales הזה לפלייסטיישן 3, יחד עם Tales of Graces F ו-Tales of Vesperia, לא היו רואים את האור במדינה שהמפיק Hideo Baba תמיד דחה.

הוכחנו שטעינו מהראשון, ואם התקוות לשני גובלות כעת באפס, אנחנו כבר יודעים שבתחילת השנה הבאה נוכל להשמיע (או להשמיע מחדש) את האוסף ברזולוציה הגבוהה של Tales of Symphonia. והאחרון יהיה גם באיטלקית, ממש כמו Tales of Xillia.תרגום לאיטלקית, זה של Tales of Xillia, שמפצה על כמה התחמקויות או עיבודים לא בדיוק נכונים הודות למהירות והנזילות שבהן תורגמו, במיוחד הדיאלוגים.זה נכון במיוחד במקרה של ה"מערכונים", הדיאלוגים האופציונליים המפורסמים שמתעמקים באפיון הדמויות ואשר לרוב הם לא יותר מפטפוטים וסתימות מלאות אירוניה. עם זאת, הדיבוב נשאר באנגלית, ללא כל אפשרות לעבור לרצועת האודיו היפנית עבור המעריצים המושבעים ביותר של השחקנים היפנים. ככלל, הקולות שנבחרו להחיות את הדמויות שכנעו אותנו, גם אם יש לנו כמה הסתייגויות מהסיבות של מילה מסיבות שונות לחלוטין מאלו של הפאנדום שבחודשים האחרונים בחנו בקפידה כל טריילר של Namco Bandai. דווקא בזכות אישיותה עולמית, ההחתמה הקרה, המנותקת והכמעט רובוטית של מינה נוג'י נראתה לנו מתאימה ביותר,

במיוחד משום שהוא משנה את הנטייה ככל שהסיפור והזיקה של מילה לבני אדם מתפתחים. אם כבר, הבדל בטון בין קולה של מילה לזה של הדמויות האחרות נשמע חזק וברור... כאילו הוא דובב בטלפון. בעיה קטנה, במציאות, אבל עושה את עצמה מורגשת - סליחה על משחק המילים - בהקשר של מגזר טכני מהמעלה הראשונה, אשר עם זאת נראה מעט לא במקום בהשוואה ליצירת המופת הגרפית שהיא Ni no Kuni של רמה 5. ל-Tales of Xillia יש עדיין שנתיים טובות, והוא הפרק הראשון של הזיכיון שמציע מצלמת 360 מעלות סיבובית מלאה בכל מיקום. אבל אפילו בהשוואה לצבעים התוססים ולהצללת ה-cel המעודנת של קודמו, Tales of Vesperia, ב-Xbox 360 וגם ב-PlayStation 3,הגוונים הקרים וצבעי הפסטל של Tales of Xillia משאירים טעם רע בפה. שום דבר שאי אפשר לסלוח עליו כשאתה מתפעל מהנופים בהשראתה של Rieze Maxia, לצלילי אחד הפסקולים המגוונים והמרתקים ביותר של הסאגה, תמיד בזמן כדי להדגיש את הרגעים התוססים, האפיים, הדרמטיים או ההרפתקניים ביותר של הסיפור.

Trofei פלייסטיישן 3

אי אפשר לפספס את אוסף הגביעים הגדול: 32 ארד, 10 כסף, 3 זהב ופלטינה. להשיג אותם למעשה לא קשה בכלל. אנחנו צריכים קצת סבלנות, אולי מדריך טוב שמראה לנו איך למצוא ולפתור כל משימה, וכל הזמן הדרוש להשלים את המשחק פעמיים ולראות כל חפץ, אויב וכוח.

יונייטד, אנחנו ננצח!

המאפיין העיקרי של מערכת הלחימה של Tales of Xillia נקרא "אילוץ", וזה הרעיון המבריק שבאמצעותו הצליחה Namco Bandai לבדל אותה מקודמיו. המכניקה הבסיסית תמיד נשארת זהה: לאחר שבא במגע עם אויב והסתער במהירות על שדה הקרב, השחקן לוקח שליטה ישירה על מנהיג המפלגה, בעוד ששלושת השותפים נשלטים על ידי בינה מלאכותית הניתנת להתאמה אישית נרחבת.

לחימה היא פעולה גרידא: כמות טובה של שילובי מקשים מאפשרת לנו לתקוף בצורה רגילה או להשתמש בלחשים והתקפות מיוחדות שנקראות אומנויות אלו צורכות נקודות טכניות מסורתיות, בעוד שהתקפות ותמרוני התחמקות צורכים נקודות יכולת. בקיצור, מדובר במערכת לחימה היברידית שמזכירה גם את המסורתיות יותר של הסדרה וגם את זו של Tales of Graces F: בניגוד לאחרון, עם זאת, היא פחות טכנית, אבל גם הרבה יותר אינטואיטיבית.מערכת הקשר, לעומת זאת, מאפשרת לנו להתחבר לדמות אחרת: בשלב זה, בן הזוג שלנו יצטרף אלינו בתקיפת מטרה, תוך תיאום מהלכיו על בסיס שלנו.אינדיקטור צדדי אפילו מאפשר לנו לשחרר סופר אומנויות המשלבות אחת משלנו עם זו של בן הזוג שאליו אנחנו קשורים. וזה לא הכל, כי לכל אויב יש חולשות שרק בן זוג מסוים יכול לנצל: אילוצים משתנים תוך כדי תנועה הופכים לבסיסיים ולמרבה המזל מיידי לחלוטין, וזו הסיבה שנמקו בנדאי אפילו מאפשרת לנו להחליף את אחד מארבעת הלוחמים בטוס באחד מאלה שאולי נשארו על הספסל.

מרהיב אבל ברור, עמוק ומהנה מאוד, מערכת הלחימה ב-Tales of Xillia באמת מספקת. הסיפוק צומח יחד עם כדור הליליום, המסך שבעצם מאפשר לנו לפתח את הדמויות האישיות. במציאות, היכולת להחליט באילו פרמטרים להתעמק היא קצת אשליה, כי בסוף המשחק עדיין תצברו מספיק נקודות כדי לפתוח כל בונוס.כדור הליליום - שמזכיר את הכדוריות של Final Fantasyבמרחב הריק שבין החוטים, תחומים אחרים מלמדים אומנויות חדשות, מיומנויות פסיביות ותמרונים התקפיים והגנתיים אחרים: כדי ללמוד אותם, יש צורך לפתוח את הספירות שמסביב. וברגע שלפחות שלושה מהקרובים ביותר להיקף נפתחו, כדור השושן מתרחב ומציע בונוסים ויכולות אחרות. לאחר מכן השחקן יכול להפעיל או לבטל את השדרוגים השונים לפי הצורך, כך שהדמויות תמיד מוכנות להתמודד עם כל אתגר חדש בצורה המתאימה.

סקוטי, טלפורט!

ויהיו אתגרים רבים שמחכים לגיבורים שלנו, במיוחד באזורים הרבים שנצטרך לעבור ברגל כדי להגיע ליעד חדש. אולי זו בדיוק נקודת התורפה של Tales of Xillia.

Namco Bandai החליטה למקם סביבות ניתנות לחקר מלא כמו יערות, ביצות והרים בין המיקומים העיקריים השונים של המשחק.אזורים אלה מחליפים את המפה התלת מימדית המסורתית של העולם ומייצגים גרסה בקנה מידה 1:1 של הערבות האינסופיות אך הריקות שהיינו צריכים לעבור כדי לעבור מעיר אחת לאחרת ב-Tales וב-jRPGs רבים אחרים.הניסוי הצליח רק למחצה, כי אם מצד אחד הטבילה בעולם של Rieze Maxia גדלה מאוד, מצד שני המיקומים השונים - ככל שיהיו מופרדים על ידי מסכי טעינה - אינם מתגלים מספיק מגוונים ומציעים פחות או יותר את אותו מבנה , אם כי אולי שונה במראה. אפילו המבוכים קצת אכזבו אותנו, כי יש מעטים שהם באמת מעניינים, מורכבים או מנוקדים על ידי חידות שבוחנות לא רק את סבלנותו של השחקן אלא גם את כושר ההמצאה שלו. ויותר מכך, הפתרון העולמי של 1:1 מרמז על היעדר אמצעי תחבורה אופייניים וחקר חופשי: מפת התלת-ממד מוחלפת למעשה ברשימה עקרה של ערים, אזורים ומבוכים שבהם ניתן לבצע טלפורטציה מיידית לאחר גילוי הכניסות. תכונה שמקפיצה את האף למעלה, זה נכון, אבל היא שימושית להפליא כאשר מטיילים מסביב לעולם להשלמת משימות אופציונליות:

שהוקצו על ידי NPC עם סימן קריאה על ראשם, הם מבקשים מאיתנו לעתים קרובות לבקר במקומות מסוימים, להביס אויבים מסוימים או למצוא ולמסור חפצים שונים.המשימות האופציונליות מתגמלות אותך בכסף ובאביזרים, לרוב אסתטיים גרידא, ולמרות שאינן מראות מי יודע איזה מגוון, הן פעילויות משניות נעימות ששוברות את הליניאריות של ההתפתחות הנרטיבית.אזכור אחרון בהחלט ראוי למערכת הפיתוח המקורית של החנויות: כולן אותו דבר, וזה הורג קצת את הסקרנות לבקר אותן בעיר חדשה, אבל מצד שני אפשר לבקר בכל אחת מהן כדי לצרוך את חומרים שנמצאו במהלך השיטוטים שלנו ומעלים את הקטגוריות השונות של חפצים וציוד. בדרך זו, השחקן הוא זה שמחליט מתי וכיצד לבצע רכישות חדשות: ברור שמדובר ברעיון ניסיוני שלא לגמרי שכנע אותנו, אבל מצאנו אותו מקורי באופן מוזר ושנמקו בנדאי יעשה טוב אם תחקור אותו עוד יותר, אולי ב בשנים הבאות.

Tales of Xillia הוא ה-jRPG האידיאלי למי שרוצה לחוות ארבעים שעות של הרפתקאות, רגשות ופנטזיה

מסקנות

Tales of Xillia הוא כל מה שהיית מצפה מ-jRPG: יש סיפור מרתק מלא בפיתולים; יש כמה דמויות אקסצנטריות ובלתי נשכחות; יש מערכת לחימה נפלאה וכמה גימיקים מקוריים למדי. והכל, לראשונה, מתורגם לאיטלקית, לשמחת המבוגרים והילדים. האם זה גם ה-jRPG המושלם שציפית לו? לא ממש, כי למרבה הצער יש גם כמה החלקות מבניות וברמה הטכנית אפשר היה לעשות יותר. מעריצי הסדרה יספרו צעד אחד אחורה על כל שלושה צעדים קדימה, אולם Tales of Xillia נותרה אחת החוויות הטובות ביותר הזמינות בפלייסטיישן 3 לאוהבי הז'אנר ונקודת פתיחה חדשה למי שלא מכיר את הסאגה הזו ורוצה לחוות ארבעים שעות מלאות בהרפתקאות, רגשות ודמיון.

מִקצוֹעָן

  • העלילה והדמויות מהטובות אי פעם
  • מערכת לחימה מדהימה
  • טקסטים לגמרי באיטלקית

נֶגֶד

  • מבחינה גרפית, אפשר היה לעשות קצת יותר
  • חלק מההחלטות משאירות טעם רע בפה
  • מלבד המשימות הצדדיות, אין הרבה מה לעשות