קשה להאמין שיצירתם של Layton Brothers: Mystery Room לא הושפעה, גם אם באופן מינימלי, מהעבודה המצוינת שעשתה קאפקום לאורך השנים עם עורכי הדין השונים של אייס. אחרי הכל, זה לא סוד שהחבר'ה ברמה-5 הם מעריצים של הסדרה Shu Takumi, והצלבה פרופסור לייטון נגד אייס עו"ד היא הוכחה ברורה לכך.
Mystery Room חולק מעט או כלום עם ההרפתקאות הקלאסיות של הרשל לייטון, במקום זה מתקרב מאוד לחקירות של פיניקס רייט, מה שלא אמור להיות מפתיע מדי אם לוקחים בחשבון שרק לפני שנתיים הפרויקט הוכרז במסווה שונה לחלוטין. . התוצאה של מספר דחיות ושינויים ברורים מבחינת הדמויות, ההגדרות והעלילה, Mystery Room תוכנן בתחילה עבור Nintendo DS, הפך לספין-אוף של לייטון רק במועד מאוחר יותר ולבסוף הועבר לטאבלטים וסמארטפונים. בהתחשב בכמה קשה למשוך תשומת לב בשוק ענק כמו המובייל, הסיבה מאחורי הבחירה להשתמש במותג חזק כמו לייטון במוצר לא קשור לחלוטין היא התעלומה היחידה שלא צריך לחשוף את החוקרים.
יותר מאשר ספין-אוף של פרופסור לייטון, Mystery Room נראה כמו הילד הלא חוקי של פיניקס רייט
אישיות מבולבלת
בהשוואה לגרסה של Mystery Room שהוכרזה ב-2009, שינוי הכיוון החשוב ביותר נוגע בבירור לדמויות הגיבורות. מקרה אחר מקרה, המשחק עוקב אחר אירועי אלפנדי לייטון, מפקח בסקוטלנד יארד שטוען שהוא בנו של הרשל המפורסם יותר ואשר מוצא את עצמו משמש כמנטור ללוסי בייקר הצעירה והלא מנוסה.
מנקודת מבט נרטיבית, Mystery Room לחלוטין לא מנצל את משקלו של הזיכיון שירש: אלפנדי מזכיר את אביו סתם כך, אבל חוץ מזה הסיפור עצמאי לחלוטין מפרקי הסדרה הראשית.מהמקרה השני והלאה הדברים נעשים מעניינים יותר, חושפים בהדרגה את אישיותו הנסתרת של אלפנדי ומצדיקים את ה"אחים" בכותרת. בניגוד לפרקי לייטון המסורתיים, הפעם על שני הגיבורים לפתור סדרה של רציחות ומקרים מסתוריים, לנתח ראיות ולחקור עדים. טכנולוגיה מתקדמת מאפשרת לצמד ליצור מחדש דגם של זירת הפשע ישירות במשרד הסקוטלנד יארד, טריק שהציל מהמפתחים את הצורך לעבוד קדימה ואחורה בין הגדרה אחת לאחרת, כפי שקרה למשל ב-Ace Attorney , אבל זה ללא ספק הגורם למגוון חזותי פחות ולדינמיות נרטיבית ירודה. הצהרות העדים, הפרופילים של החשודים האפשריים, הרמזים והראיות שנאספו הם כולם אלמנטים הנגישים מיד באמצעות סדרה של תפריטים מרובי מסכים, כאשר השחקן צריך להשתמש בהם כדי לקבל מושג מי באמת יכול להיות האשם. יש לומר שלמרות שבהמשך יש כמה מקרים מרגשים עם תעלומה מנוסחת היטב מאחוריהם, כמה פתרונות נראו מופרכים למדי, אולי בגלל שהפשע היה מורכב מדי או לא מאוד אמין: המדריך עצמו סובב כולו סביב לשחק מילים באנגלית (Mystery Room אינו מקומי באיטלקית, בואו נהיה ברורים) וכמה רמזים שלא סביר בלשון המעטה.
כאשר אתה צריך לנתח את זירת הפשע, הדברים לא משתפרים יותר מדי: מסך המגע הגדול של האייפד מאפשר לך לנווט בנוחות בתרחיש, לקרב את המצלמה או לסובב את הדגם בצורה פשוטה במיוחד. עם זאת, רוב הזמן, זה רק עניין של לגעת בכל אחד מהאובייקטים שכבר הודגשו כדי לאסוף רמזים נוספים שבעזרתם ניתן לחבר מחדש את הפאזל. כאשר השחקן מרגיש מוכן ומשוכנע שהוא פתר את התיק, הוא עובר לעימות הסופי עם החשוד, הלוך ושוב עם ראיות והתנגדויות שנראה כי שוב שואבות רבות ממשפטיו של אייס פרקליט.לרוע המזל, רמה 5 לא הצליחה ליצור את אותה ריגוש, תחושת חוסר חיזוי וטבילה האופיינית לסדרת Capcom, הן מנקודת מבט אמנותית, עם מוזיקה מאופקת וקומפוזיציה ויזואלית גרועה, והן מבחינת המכניקה, שכן ההשוואה המילולית מתבצעת באופן ליניארי לחלוטין, למעט המבחנים שיוצגו בכמה מבוקשים. רגעים מהמשחק. אף פעם אין לך הרגשה של השתתפות אישית בעימות או ממש ללחוץ על היריב, ואפילו המקרה האחרון מסתיים בעלילה מלאה בבעיות לא פתורות שאולי ייבדקו לעומק בסרט המשך אפשרי. חבל מאוד, בהתחשב בכך ש-Mystery Room התפתח במהלך הפיתוח לפרויקט בעל ערכי הפקה גבוהים יותר, תוך שהוא מציג יצירות אמנות נעימות וקוהרנטיות יותר מבחינה סגנונית עם אלה של פרקי פרופסור לייטון, שניתן להעריך עוד יותר הודות למסך הגדול של iPad .
מסקנות
גרסה שנבדקה: iOS (1.0.0)
מסוף בשימוש: אייפד 2
מחיר: חינם
ללא ספק, לאחר שהחליטה להפוך את Mystery Room לספין-אוף של סדרת Professor Layton העניקה למשחק של Level-5 דחיפה עוצמתית מבחינת תקשורת ומשיכה בקרב שחקנים מסורתיים. עם זאת, יש מעט יתרונות אמיתיים במונחים איכותיים: מעריצי הזיכיון מוצאים את עצמם מתמודדים עם הרפתקה זרה לחלוטין, הן מבחינת דמויות וסוג המשחק, ומי שאוהב לפתור תעלומות כנראה היה מעריך את הכותר ללא קשר לשמה דובים מאחור. אם לא יותר, הבחירה להפיץ אותו דרך מודל ה-free to play נותנת למי שמתלבט את האפשרות לנסות את שני הפרקים הראשונים ואולי להחליט אם להמשיך.