הוויכוח סביב משחקי וידאו כאמצעי בידור בכבוד שווה לקולנוע ולמוזיקה הוא תמיד נושא חם מאוד, אשר מטופל בדרכים השונות ביותר בכל אמצעי התקשורת. לרוב, למרבה הצער, בצורה לא מדויקת ועם חוסר רצון להתייחס בפועל לדיון, גם בשל חוסר תרבות אצל מי שמוצא את עצמו מעורר את הדיון. ובכל זאת משהו זז, כי משחקי וידאו הם לא רק בידור טהור, ונינטנדו למשל היא אמן בזה, אלא היא נהנית מהיבטים עצומים המסוגלים לערב ולרגש מספר עצום של אנשים, להשאיר את חותמה במונחים של קריינות, מוזיקה, גרפיקה וכל מה שמתלווה אליה. אם לכל ההנחות הללו נוסיף את חוק הברזל לפיו מפתחים נותנים את המיטב במיוחד כאשר הקונסולות מתקרבות לסוף מחזור החיים שלהן, כפי שנראה בחוות דעת של The Last of Usהעבודה האחרונה של Naughty Dog משכתבת חלקית את הפרדיגמות הקלאסיות של ז'אנר ההרפתקאות ופתאום הופכת לכותר חיוני עבור בעלי פלייסטיישן 3, ולא רק עבורם.
קולנוע יישומי
תחשוב על עונה של סדרת הטלוויזיה האהובה עליך, שבה הגיבורים הראשיים חווים סדרה של תהפוכות במסגרות השונות ביותר, ובמשך הזמן הם פוגשים סדרה של דמויות משניות איתם הם חולקים כמה רגעים ואז רואים אותם מתים. , לברוח או להמשיך בדרכך. הם מרגישים רגשות, הם מצטלבים כפול, יש להם אופי חזק או שהם נכנעים לגורל שהשחית את העולם סביבם.ב-The Last of Us פטרייה מסתורית יצרה מגיפה חשוכת מרפא, שבמשך השנים הותירה ערים במצב של נטישה וריקבון; כדי לצייר הקבלה, שילוב בין איו סונו לגנדה והמתים המהלכים.
אתה ג'ואל ולאחר שעברת את הפרולוג הראשוני שניתן לשחק בו במלואו, תמצא את עצמך כעבור עשרים שנה מבריח נשק, שורד ולוקח בחשבון שכירי חרב וקבוצות קטנות, שאולי בצדק, לא חושבים על דבר מלבד הרווח שלהם. בין אלה בולטים האורות (באנגלית Firefly, השם שונה כמובן כדי להימנע מהבדיחות המיניות הבלתי נמנעות שהקוראים שלנו כל כך אוהבים), ארגון חצי-צבאי שמחפש ללא הרף תרופה, בכל מחיר. לאחר מכן, ג'ואל יפגוש את אלי, נערה בת ארבע עשרה שאיתה הוא יוצר מערכת יחסים אינטנסיבית ואבהית, בסדרה מדהימה של תהפוכות. זה לא משנה היכן הוא נקבע ובאיזה תקופה, אבל מעניין לגלותהסיפור של The Last of Us יתגלה במהלך שנה באמצעות סדרה חוזרת ונשנית של טוויסטים ונרטיב שונה מהרגיל, נדיר להפקת משחקי וידאו. למעשה, בהרפתקה מגוף שלישי זו תוכלו לראות את כל הניסיון שצבר Naughty Dog עם Uncharted: קטעי ההפסקה משתלבים בצורה מושלמת עם אלו המשחקים, הדיאלוג בין הגיבורים קבוע ואמין, המצלמה תמיד ממוקמת במקום הנכון והיעדר מידע כלשהו על המסך במשך רוב הזמן מגביר את תחושת ההזדהות והמעורבות הנתפסת בכל שלבי ההרפתקה.
ל-Last of Us יש אפוא שאיפות להיות סרט אינטראקטיבי, אבל עם פרשנות שונה בהשוואה למה ש-Quantic Dream עשתה עם Heavy Rain and Beyond: Two Souls. בכותרת זו, למעשה, איננו רוצים לשחזר את המציאות בהמוניהם, ולאפשר למשל לדמות התנהגויות כמו צפייה בטלוויזיה או אינטראקציה עם כל מרכיבי התרחיש, אלא ליישם רובד נרטיבי מרהיב, אמין ומשולב על המשחק הקלאסי של משחק וידאו, ללא פשרות. הכותרת מתרחשת אפוא בין חקר ורגעים של שלווה יחסית, דיאלוגים מעניינים בין הדמויות, נופים עוצרי נשימה ויריבים שיש לעמוד מולם חזיתית, להימנע מהם או להרוג אותם מבלי לעשות רעש. קטעי הפאזל והפלטפורמה שדורשים מיומנות מצטמצמים למינימום, הרצים והקליקים, שני מיני אנשים שעברו מוטציה על ידי הפטרייה, הם רק חלק קטן מהסכנות שעומדות בפני ג'ואל ואלי במסעם.
לחיות או למות
ההשפעה על מערכת הבקרה אינה שונה מאוד מ-Uncharted ומהרפתקאות אקשן אחרות בגוף שלישי: הנוף מאחוריך, מעט מוזז; האנלוגי הימני מזיז את המצלמה; הגב העליון משמש לכיוון וירי; ריבוע נלחץ להתקפות מטווח קרוב, משולש נלחץ כדי להפעיל גלגלי שיניים ולאסוף חפצים. מערכת האנימציה, שתוקנה במידה רבה, ובחירות העיצוב, הכוללות בין היתר את היעדר קפיצות, נותנות תחושה, עם זאת, שונה למדי מהרגיל.The Last of Us הוא משחק הישרדות: התחמושת מוגבלת ויואל חייב לאסוף משאבים ישירות בשטח כדי ליצור ערכות רפואיות, בקבוקי תבערה, סכינים ועוד. לאחר ששיחזרתם חומר כמו אלכוהול, מספריים או תחבושות, פשוט לחצו על כפתור הבחירה והתמסרו ליצירה שמתרחשת בזמן אמת ואורכת מספר שניות, ומשאירה את הגיבורים בשטח פתוח עם סיכון שיותקפו.
במגרש המשחקים אוספים כלי נשק כמו אקדחים, אקדחים, רובי ציד, רובי ציד, קשת ועוד, מבלי להיכנס אל האקזוטי עם בזוקים או נשקים של סוף העולם. ג'ואל יכול גם לאסוף אוסף עצום של מקבות וכלי נשק קהים, כי הכותרת רוצה להדגים בכוח שהוא מתרחש בעולם אלים, מבוגרים וגס, וזה בא לידי ביטוי גם בלחימה.
"האחרון מאיתנו" הוא למעשה אלים ביותר, אך לעולם אינו מיותר; יואל הוא אדם אנוכי שלעתים קרובות מוצא את עצמו עושה בחירות קשות, הוא רואה אנשים מתאבדים, הוא הורג בדם קר אפילו רק בגלל שהוא חש סכנה. לקרבות היד ביד - אבל גם לקרבות התותחים - יש פיזיות חזקה ומספקת, צעד מכריע קדימה לעומת Uncharted. יש ראשים קופצים והתקפות מטווח קרוב; הרתיעה של כלי הנשק חזקה כמו הרעש שהם פולטים: התואר Naughty Dog החדש מספק ומערב גם מסיבה זו, הודות למתח גבוה תמיד. במציאות, ניתן להתמודד עם כמעט כל הקרבות בעקבות אסטרטגיות שונות, ובמיוחד ברמות הקושי הגבוהות יותר צריך קצת מלח בראש כי המשאבים מוגבלים והאויבים די קשים. קליקרים, למשל, לא יכולים לראות אבל הם רגישים לכל רעש, אפילו כשהם הולכים בכפוף, והם צריכים רק זריקה אחת כדי להרוג אותך אם אתה ביד חשופה, אז אתה צריך להסיח את דעתם עם לבנה או בקבוק זכוכית או להרוג אותם בגנבה, אבל רק אם יש לך סכין, מכיוון שלא ניתן לחנוק אותם. רצים תוקפים בקבוצות ואתה צריך להיות מצויד היטב כדי לא להיות המום; לבני אדם ישנם פתרונות שונים עד לעימות פתוח, תוך ניצול חיפוי. בדיוק לגבי היבט זה, Naughty Dog פתרה באלגנטיות רבה את הבעיה הקלאסית שפוקדת את המשחקים המשתמשים בהם, כלומר הצורך לעגן או להתנתק באופן אוטומטי, או על ידי לחיצה על כפתור ספציפי, מה שגרם ללחיצה לא טבעית ואולי ליצור ' של בלבול ברגעים הנרגשים ביותר.
במקרה של The Last of Us, אתה משתמש בכפתור העיגול כדי להתכופף ולעשות פחות רעש; כשאתה מתקרב לכיסוי אתה כבר נמוך מספיק כדי שלא יראו אותך וג'ואל מניח את ידיו על הקיר בצורה טבעית, מתרחק אם אתה רוצה בצורה זורמת לחלוטין או נשען החוצה כאשר מכוון לירות. איך הכל עובד? ובכן, בלשון המעטה: קטעי ה"התגנבות" והלחימה מספקים מאוד, המגוון לא פחות והחילוף בין חקר לנרטיב מאפשר לנו להימנע מרגעים חוזרים ונשנים, ומותיר את השחקן עם ההנאה המלאה בבחירת האסטרטגיה הטובה ביותר. הוא, לא פעם, למות כשהוא נסחף על ידי התשוקה שלו.
זו לא מדינה לטיפשים
The Last of Us הוא משחק לא קל ומציע רמת אתגר מצוינת; המפתחים הצליחו להעביר את תחושת חוסר האונים והמתח המאפיינת את העולם הסובב, עם כמה רעד בכיסא אבל מבטיח פליאה אמיתית בהשתתפות או עדות למה שקורה על המסך.רק הבינה המלאכותית מתנהגת בצורה "מוזרה" ומייצגת את האלמנט הפחות מעודן של ההפקה. אמרנו בהתחלה שהגיבורים הראשיים פוגשים לא פעם כמה דמויות משנה שמלוות אותם בחלק מההרפתקה, ולכן בקטעים שונים היא מתקדמת עם שלושה או ארבעה אנשים. במצבים אלו נראה כי הבינה המלאכותית מתעלמת מתנועותיהם של חבריה: למשל, יואל נע בשקט מוחלט כדי לא להתגלות בזמן שהדמויות התומכות משמיעות קולות, רצות מכסה אחת לאחרת או נכנסות לקו הראייה של האויבים. .. שמתעלמים מהם לחלוטין. למעשה, נראה שכל ניהול ההתגנבות מרוכז רק בגיבור הראשי, ואם רוב הזמן זה לא מפריע לך כי אולי הדמויות התומכות שותקות מאחוריך ומתמודדות בקרב רק כשמגלים אותך, בשעה לפחות כמה. לפעמים עיקמנו את האף לנוכח התנהגות כל כך לא מציאותית. עם זאת, הרבה יותר מספקים הם הסיורים של היריבים אשר באמת מכסים את כל מפת המשחק, והתנועה המתמדת שלהם כאשר יש קרב אש. אולי הם היו יכולים להיות יותר ערניים בנוכחות גופה, אבל אתה לא שם לב לזה יותר מדי.
הפגמים של הבינה המלאכותית, למרבה המזל, נכנסים לרקע הודות לכל השאר במשחק, שמגיע לשיאים של מצוינות מכל כיוון שמסתכלים עליו: סיפור, נרטיב ומשחק מתחברים יפה והולכים יד ביד עם רמת האתגר המוצעת. מבין שלוש רמות הקושי הזמינות בתחילה, רק הקלה מאפשרת כיוון מסייע; במצב הישרדות, שנפתח לאחר סיום המשחק בפעם הראשונה, לא ניתן אפילו להפעיל את מצב האזנה המאפשר לזהות את היריבים הקרובים ביותר (על ידי לחיצה על הכפתור הימני) הודות לצליל הצעדים שלהם, וגם לא להשתמש בתוספים המאפשרים לך לשפר את כישוריו של ג'ואל (למשל הפחתת רתיעה של כלי נשק או שימוש אוטומטי בסכין בעקבות התקפת הקליקרים). לכל דרגות הקושי ניתן לאסוף חומרים לשימוש בספסלי עבודה מיוחדים לשיפור כלי הנשק; במקרה של האקדח, למשל, ניתן יהיה להגדיל את המגזין או את כוח האש, או שנוכל להפחית את מהירות הטעינה מחדש של רובה הציד או להוסיף כוונת. אחרון חביב, כמות פריטי האספנות היא די משמעותית, כולל חפצים של השורדים שמספרים את סיפורם, קומיקס לאלי, תגי כלבים של האורות שנפלו בקרב, מדריכים לאימון לשיפור יצירת חפצים. האפשרות להתמודד עם רמת קושי גם במצב פלוס מאפשרת גם להמשיך "לדוג" עם החפצים שכבר נרכשו וכדורי האנרגיה שנאספו.
במהלך המבחן שלנו סיימנו את The Last of Us תוך 15 שעות ו-36 דקות ברמה רגילה, אוסף קצת יותר ממחצית מהחפצים עם 66 מקרי מוות ו-40% מההרג בתגרה. שיחקנו גם כמה שעות במצבי Hard ו-Survivor, כדי לברר כיצד מושג ההישרדות המוזכר מספר פעמים במאמר זה מוגבר עוד יותר.
ה-Multiplayer
הוכרז רק לפני מספר חודשים, The Last of Us מרובה משתתפים פותח על ידי צוות נפרד ב- Naughty Dog, ולמרות שהוא לא מייצג את גולת הכותרת של הסקאלה וגם לא חלק מההצבעה שלנו, יש לו כמה רעיונות מעניינים שראוי להזכיר. נחקר יותר לאחר יציאת המשחק. יש שבע מפות זמינות שנלקחו ממצב שחקן יחיד. הדבר הראשון שצריך לעשות הוא לבחור באחד משני הפלגים הזמינים, ציידים ואורות, אליהם תישארו קשורים במשך שנים עשר שבועות של הישרדות, כאשר כל משחק מייצג יום. המטרה היא להגדיל את אוכלוסיית הפלג שלך על ידי זכייה, צבירת משאבים והשגת בתמורה לכל היותר ארבעים ניצולים, שהם אז התנאי ההכרחי לקבלת, למשל, גישה להתאמות אסתטיות מתקדמות ביותר מעבר לאלו הבסיסיות לקסדה , מדים, מכנסיים וסמל. לאחר שבחרתם את הסיעה שלכם תוכלו לגשת לשני מצבים, Supply Hunt ו-Survivors. בראשון אתה משחק ארבעה נגד ארבעה עם עשרים חיים לקבוצה תוך הגבלת זמן של חמש עשרה דקות. אתה צריך לאסוף מרכיבים על המגרש כדי ליצור חפצים וכאשר אתה הורג אויבים אתה משיג חומרים שניתן לבזבז אותם תוך כדי רכישת נשק או תחמושת, או לאחסן במקרה של ניצחון כדי להגדיל את האספקה עבור הפלג שלך ולהגדיל את האוכלוסייה. במצב הישרדות, כל סיבוב מציע חיים אחד בלבד והמשאבים נגמרים בסוף המשחק. באופן כללי קצב המשחק די רגוע ונעים, הרבה פעמים צריך להתחבא או להשתמש בכיסוי, לעבור כל הזמן בין המפות הגדולות במערכת משחק שקצת מזכירה את Uncharted, רק עם הרבה יותר פיזיות במרחק הקרבות ו קרובים זה לזה. לא חסרות הטבות קלאסיות לפתיחה ונקודות להקצאה עבור כישורים וכלי נשק, עם ארבע תצורות מוגדרות מראש שניתן לבחור כצלף או תוקף. גם במקרה זה חשוב לצבור אספקה עבור הפלג שלך על מנת לגשת למיומנויות מתקדמות יותר שמגבירות את המאפיינים הפיזיים והנשקיים של הדמויות שלך.
Trofei PlayStation 3
The Last of Us מציע 26 גביעים, מתוכם 6 זהב ו-9 כסף. לכן מספר קטן למדי, "הוחמר" מהעובדה שפתחנו ארבעה רק לאחר שהשלמנו את המשחק ברמה רגילה; הסיבה לכך היא שיש שמונה גביעים המקושרים לרמות הקושי, המחולקים שווה בשווה בין כל אחת מהן ובמצב הפלטינה הרלוונטי, לפיכך, ציידי הפלטינה יצטרכו להשלים את המשחק לפחות שלוש פעמים ולשחק במשחק מרובה משתתפים, שם מתקבלים ארבעת הגביעים הספציפיים. על ידי השתתפות במשחק מקוון אבל גם על ידי הוספת 40 אנשים לשבט שלך. שאר הגביעים קשורים לאוסף החפצים, השדרוג המקסימלי של כל הנשקים של ג'ואל וכן הלאה.
תענוג לעיניים
רמת מצוינות כל כך גבוהה לא הייתה מושגת אם המערכת הטכנית לא הייתה משתווה לכל השאר. The Last of Us סוחט כל נשירה אחרונה מפלייסטיישן 3, והתוצאה היא לרוב לא פחות מבלתי נשכחת.ההשפעה החזותית אולי לא מזעזעת כמו שהייתה עבור Uncharted 2 באותה תקופה, אבל פשוט התמקדו בהגדרות כדי להבין עד כמה תשומת הלב של Naughty Dog לפרטים היא יוצאת דופן גם הפעם. כל בניין נהנה מכמות בולטת של גיוון ופרטים, המפות גדולות והטקסטורות תמיד של ביצוע מעולה; החלקיקים והאפקטים האטמוספריים הופכים את התפאורה לחיים, האורות והצבעים מעלים את ההשפעה של המשחק ובאופן כללי מעניקים מגוון מדהים לכל תרחיש. הדמויות מורכבות מכמות עצומה של מצולעים ורמת פירוט שהופכת אותן לכריזמטיות מאוד. ואז לחצות את בוסטון, פיטסבורג, את החוף עם עלות השחר, את האוניברסיטה בשקיעה וכל שאר ההגדרות היא תענוג לעיניים; המפתחים השכילו לתת לשחקן את היכולת לחקור אותם גם בלי להפריע לקרב. כדי לתת דוגמה אחת יותר ספציפית, בשלב מסוים ג'ואל ואלי מגיעים למתחם של בתים נטושים מוקפים בצמחייה עבותה אך דקדנטית, עם אור שמש קר מאוד עם שחר. ניתן לחקור כל בית במספר קומות; בכל קיר יש פוסטרים, צעצועים, כתבים, מדפים ועל הרצפה יש שירותים מכל הסוגים, תמיד שונים.
לכן אנחנו ברמות הגבוהות ביותר בקונסולות, הודות לאיחוד של כל האלמנטים הללו, אבל אפילו נגני PC לא יוכלו שלא לברך על תשומת לב כה קיצונית לפרטים, הכל הודות למנוע גרפי שרק לעתים רחוקות מציג אי ודאות, למרות הזזת הרבה דברים. אותה הקפדה הושקעה בסאונד: השמעת The Last of Us עם מערכת סטריאו טובה, אולי מיקומית, מאפשרת להעריך את העבודה שנעשתה בשחזור האפקטים, בהדהוד, בריאליזם של הצילומים ואפילו בגשם של גשם, שונה מאשר תלוי אם אתה מוצא את עצמך מוגן או לא, מתחת למבנה מתכת או עץ. הדיבוב הרבה מעל הממוצע להפקה מהסוג הזה: האנגלית מצוינת לכל משך ההרפתקה, אבל גם האיטלקית מתגוננת היטב. אלי, מעל הכל, מאוד משכנע, וג'ואל לא רע, למרות שהיינו מעדיפים גוון קול צרוד ואפל יותר, גם בגלל האופי הצורמני של הדמות הראשית. האפשרות לבחור שפה אחרת לדיבור, כתוביות וטקסט משחק מתקבלת בברכה. המוזיקה בחוכמה משאירה מקום לרעשים סביבתיים בחלק ניכר מההרפתקה ומשמיעה את עצמה, יש לומר, במהלך הקטעים האינטראקטיביים; בדיוק מהסיבה הזו, האיכות גבוהה אבל כמות השירים "שלמות" בקושי מספיקה, מבלי לכלול בשורותיה קטעים בלתי נשכחים באמת.
מסקנות
פלייסטיישן 3 מקבלת בברכה בחודשים האחרונים לחייו כותר שנועד לשכתב את ההיסטוריה של הקונסולה הזו. איפה שלמעשה Uncharted, במיוחד עם הפרק השני, הצליח להיות משחק וידאו "שובר לסתות" מעודן במיוחד, מהנה ומרהיב, כפי שראינו בסקירה The Last of Us מייצג צעד מכריע קדימה עבור Naughty Dog במונחים של בגרות, עם נרטיב למבוגרים וללא פשרות, בליווי משחק מלא, עקוב מדם, מרתק. מנקודת המבט שלנו, זהו הטרנספוזיציה והתמהיל האידיאליים של קולנוע ומשחקי וידאו, יותר ממה ש-Quantic Dream עשתה עם Heavy Rain מכיוון שבמקרה הזה, המשחקיות לא מוקרבת, אלא משתלבת בצורה מושלמת עם קטעי ההפסקה, הדיאלוגים של הגיבורים וכל האירועים שתמיד שומרים על המתח גבוה. הכל ממוסגר על ידי מגזר טכני מדהים במונחים של מגוון ותשומת לב לפרטים. The Last of Us היא כמו העונה של סדרת טלוויזיה מצליחה המוצעת במפתח משחק וידאו: היא מייצרת אמפתיה כלפי הגיבורים הראשיים, היא משכנעת וגורמת לך תמיד לרצות לצפות בה שוב ושוב (שחק אותה במקרה הזה!), מחכה למה שזה יביא מעקב ראוי.
מִקצוֹעָן
- שילוב מושלם בין משחק לנרטיב
- סיפור מבוגרים מלא בפיתולים
- משחק משכנע עם תחושת פיזיות נהדרת
- מרשים מבחינה טכנית
נֶגֶד
- בינה מלאכותית לא מעודנת כמו כל דבר אחר
The Last of Us מיועד לשכתב את ההיסטוריה של פלייסטיישן 3