בני נוער נלהבים

Localizing Persona 4: Arena הייתה אודיסיאה אמיתית. גרסת הקונסולה של המשחק שפורסמה ביולי 2012 ביפן, יותר מחצי שנה לאחר מכן בצפון אמריקה (פברואר 2013, ליתר דיוק) ורק באמצע מאי באירופה, לאחר סדרה של עיכובים שהותירו את המעריצים בזעם. .

העצבנות, יתרה מכך, הוצדקה במידה רבה משתי סיבות: ראשית, שחרור משחק לחימה חודשים רבים כל כך לאחר השחרור המקורי פירושו למצוא קהילה הרבה יותר קטנה ובהכרח פחות תחרותית; שנית, Persona 4: Arena היה הדיסק הנעול הראשון לקונסולת סוני, מה שמנע מהשחקנים הנלהבים והפחות סבלניים לייבא את המשחק בגרסה האמריקאית או אפילו היפנית. מתנצלים שוב ושוב דרך עמוד הפייסבוק שלהם, החבר'ה מזן יונייטד הצליחו סוף סוף להביא את אחד ההימורים האמיצים של Atlus לאירופה: יצירת משחק לחימה של ההמשך לאחד ה-jRPGs המוערכים ביותר של השנים האחרונות.

מי שלא מת רואה את עצמו שוב

במציאות, זו לא הפעם הראשונה שז'אנר ה-jRPG ומשחקי הלחימה מתמזגים לישות אחת: הנלהבים ביותר אולי יזכרו את Ehrgeiz עבור PSOne, שבו הופיעו כמה דמויות מ-Final Fantasy VII, וכולם בהחלט מכירים את סדרת Dissidia Final Fantasy ל-PSP, שבו הגיבורים והאנטגוניסטים הראשיים של הזיכיון ההיסטורי Square Enix נלחמים.פרסונה 4: ארנה, לעומת זאת, היא משהו שונה מהותית, מכיוון שהיא מציעה עלילה שאינה רק תירוץ עלוב בשירות המשחק,

אבל סיפור זהיר וקוהרנטי שמתפקד כהמשך רשמי לפרסונה 4וזה כנראה גם נותן לנו כמה רמזים לגבי עתיד הסאגה והפרסונה 5 הידועה לשמצה ששום דבר עדיין לא ידוע עליה. הסיפור מתרחש חודשיים לאחר סיום פרסונה 4, ה-jRPG לפלייסטיישן 2 משנת 2008 התחדש לאחרונה במהדורה נהדרת לפלייסטיישן ויטה: Yu Narukami, גיבור ההרפתקה הקודמת (כאן מאופיינת ומדובב על פי סדרת האנימציה) , חוזר לכפר המקסים אינבה לבלות את שבוע הזהב בחברת החברים שאיתם למעשה הציל את העולם. אולם עם הגעתו מתעוררות שתי בעיות: ראשית, כמה מחבריו נעלמו באוויר; שנית, נראה כי ערוץ חצות, כלומר מימד ה"טלוויזיה" המסתורי שעשה לו כל כך הרבה כאבי ראש, חוזר לאוויר. יו והאחרים נאלצים אפוא לחזור לפעולה כדי לגלות מה קורה, ומוצאים את עצמם מסובכים במעין טורניר חיסול ישיר שנראה כאילו הוקם על ידי גרסה מרושעת של טדי המצחיק. כאילו זה לא מספיק, כוח מסתורי משנה את המציאות, מאלץ את הגיבורים שלנו להתמודד עם הפחדים הגרועים ביותר שלהם. לקרב מצטרפים גם הרובוט אייגיס, מיצורו הקפוא ואקיהיקו האתלטי: שלוש דמויות שמי ששיחקו בפרסונה 3 יכירו היטב ושופכות קצת יותר אור על היקום של פרסונה. הסיפור מסופר לנו באמצעות סדרה אינסופית של טקסטים, איורים רבים וכמה קטעים מצוירים:

מצב סיפור הוא בעצם רומן חזותי ארוך שרצוף בקרבות מהירה במשחק יחיד, המסופר בגוף ראשון על ידי כל דמות. האירועים נוטים אפוא להשתלב ולחזור על עצמם, מציעים נקודות מבט חדשות ופרטים נוספים על הסיפור הסבוך, ולא חסרים פרשת דרכים המובילה לדיאלוגים אופציונליים ולסיומים חלופיים. כל מי ששיחק ב-Blazblue של Arc System Works יידע פחות או יותר למה לצפות, גם אם ההתקדמות בקמפיין, במקרה הזה, הרבה יותר ליניארית ופחות מתסכלת. כדי להשלים כל תרחיש במאה אחוז, נדרשת כמות נדיבה באמת של שעות, אבל אנחנו מודים שקריאה והאזנה למאות טקסטים, למרות שנכתבו ודיבורים מצוינים באנגלית, עלולים להיות מעט משעמם בטווח הארוך: עדיף מדוד את החוויה לאט לאט, והקדש את עצמך למצב Arcade המסורתי אם אתה רוצה להתמודד עם סשן שחקן יחיד ארוך.

אתה אני... ואני אתה...

מצב הארקייד, מצב הסטורי ואפשרות האימון הבלתי נמנעת הם בהחלט לא האפשרויות היחידות העומדות לרשות שחקני סולו. Score Attack, למשל, מאתגר אותנו לצבור כמה שיותר נקודות לפני הפסד במשחק. מצב שיעור מלמד אותנו את היסודות של המשחק, צעד אחר צעד. עם זאת, הרבה יותר מעניין הוא מצב ה-Challenge: גם כאן אנחנו לא מתמודדים עם שום דבר מקורי במיוחד, זה המצב הטיפוסי שדורש מאיתנו לחזור על רצף מסוים של התקפות רגילות ומיוחדות כדי ליצור שילובים שהופכים יותר ויותר מסובכים ואסורים.

זהו אותו מרכיב קלאסי של משחקי לחימה מודרניים שישמח גיקים ויגרום להתמוטטות עצבים עבור משתמשים שפחות רגילים לווירטואוזיות של הג'ויפד או הג'ויסטיק. זו עדיין דרך מצוינת לשפר את סגנון המשחק שלך ולגלות באיזו דמות אנחנו הכי נהנים להשתמש. במובן הזה, פרסונה 4: ארנה כנראה לא מציעה מגוון עצום: הדמויות הזמינות מההתחלה הן רק שתים עשרה, כמעט חצי בהשוואה למה שמציעה הגרסה העדכנית ביותר של Blazblue, שלא לדבר על משחקי לחימה אחרים שעדיין הפופולריים ביותר . לְמַעֲשֶׂה,הלוחמים ב-Persona 4: Arena כל כך שונים זה מזה מבחינת סגנונות לחימה ומכניקה, שייקח מספר שעות ללמוד איך לשחק את כולם בצורה מושלמת; כתוצאה מכך, יש מעט מאוד צורך בכמה דמויות נוספות, שלא לדבר על כך שהאיזון בסגל הוא כמעט מושלם. אף דמות לא נראתה בבירור חזקה יותר מהאחרות, ולכל אחד מהם היה משהו אחר לומר מלוויו לקרב. Arc System Works שוב מאשר את עצמו כמאסטר בעיצוב מכניקה מעניינת ומשונה שניתן לגשת אליה ברמות רבות. במקרה זה, המכונאי הכללי שמשותף לכל הדמויות הוא, כמובן, הפרסונה. כל מי ששיחק במשחק הלחימה JoJo's Bizarre Adventure מאת Capcom יכול פחות או יותר לקבל מושג על מה מצפה לו: לכל דמות יש ארבע התקפות בסיסיות, שתיים פיזיות ושתיים מבוצעות על ידי הפרסונה שלו, רוח שמופיעה, מכה ונעלמת תוך כמה רגעים.

עם קצת תזמון אפשר אפוא ללכוד את היריב בסגנות של קומבינות שבוצעו בו זמנית על ידי הדמות שלך והפרסונה שלו, אולי מנוקד במהלכים מיוחדים ומהלכי על, הנקראים כאן SP Skills. SP Skills, כמו גם הרג מיידי ולמעשה כל טכניקה התקפית והגנתית אחרת, צורכים את האינדיקטור המסורתי שמתמלא עם כל מכה שניתנה או מתקבלת. הודות לפשטות הפקדים והאינטואיטיביות של מערכת הלחימה התזזיתית, Persona 4: Arena נראה מיד כמשחק ידידותי למשתמש; Arc System Works כללה אפילו שילוב פשוט מאוד שמסתיים אוטומטית במיומנות SP ודורש לחיצה אחת על כפתור, רק כדי להועיל לשחקנים מתחילים. משחק לחימה פשוט מאוד עם מעט עומק, אם כך? כן, כמובן.

Trofei פלייסטיישן 3

רשימת הגביעים הנרחבת כוללת 42 ארד, 5 כסף, שלושה זהב והפלטינה הסופית. אנו עומדים בפני משחק לחימה, כך שפתיחת הנעילה של כולם לא תהיה טיול בפארק: נצטרך להשלים את מצבי המשחק השונים עם כמעט כל הדמויות, או לבצע תמרונים הגנתיים והתקפיים מסוימים מספר מסוים של פעמים. לא רק מיומנות חשובה, אלא גם התמדה!

ערוץ החבית

דווקא מצב השיעור, בארבעים ושישה צעדים, מגלה לנו ש-Persona 4: Arena, עם הסגל המצומצם שלו, השילובים האוטומטיים וארבעת ההתקפות הבסיסיות שלו, מסתיר עומק ומורכבות יוצאי דופן באמת. רשימת המהלכים המיוחדים של הדמויות, שכולם נראים קצת דומים בביצוע, רק מגרדת את פני השטח: כפי שאמרנו, כל אחד מהם משוחק בצורה שונה באופן דרסטי מהאחרים, ומאופיין בסדרה שלמה של מאפיינים מוזרים. שהם קורצים ל-jRPG המקורי. כמעט כל לוחם מסוגל לחולל מצב חריג אחר: זה אומר שבמהלך קרבות נצטרך לנהל גם תנאים של הרעלה, שיתוק ועוד, שיכולים להתגלות קטלניים. מה יקרה אם, באמצע התנגשות, נמצא את עצמנו עם צד שמאל וימין הפוכים? מה אם היריב הצליח להטיל עלינו עונש שמונע מאיתנו להשתמש במהלכים מיוחדים או להיזכר בפרסונה לכמה שניות יקרות? נאוטו, הבלש הגברי, יכולה להציב מלכודות בלתי נראות תוך שמירה על האויב במרחק עם האקדח שלה. אייגיס בלתי ניתן לעצירה, אבל אם ייגמרו לו הכדורים, יש צרות רציניות. יוקיקו נראית כמו החלשה ביותר בסגל, אבל תגרום לה לעלות את התקפותיה מבוססות האש, וכל הגיהנום ישתחרר.

ואלה רק כמה דוגמאות. בנוסף למאפיינים המיוחדים שלהם, לדמויות השונות יש גם גישה לכמה תמרונים התקפיים והגנתיים, שהידע עליהם יכול לעשות את ההבדל בין ניצחון לתבוסה. בין התחמקויות, התקפות נגד, ברייקי גארד, מכות והשלכות בלתי ניתנות לעצירה, באמת יש משהו לכולם. וכל זה, כולל מכניקה שהושאלה מ- Guilty Gear ו- Blazblue, עוצב מחדש כדי להופיע כחלק בלתי נפרד מהיקום של Persona. יש אפילו את מתקפת ה-All-Out המפורסמת, עם ענן בצורת גולגולת. במובן הזה,העבודה שעשתה Arc System Works הייתה אדירה: כבר מהסגנון הנקי והמודרני של התפריטים, הלוגואים והאייקונים, נראה שחזרנו לשחק בפרסונה 4. הרקעים משחזרים כמה מהלוקיישנים המפורסמים ביותר של הסדרה, והפסקול מציע לנו עיבוד מחדש רב ערך של כמה מהשירים המפורסמים והמוערכים ביותר מפרסונה 3 ופרסונה 4, ביניהם בולט בלוז נפלא מאריה של נשמה, ה- הנושא של חדר הקטיפה. הגיבורים האמיתיים, לעומת זאת, הם הספרייטים הדו מימדיים, שמאשרים שוב את הכישרון יוצא הדופן של Arc System Works בזכות האיכות והכמות של הפרטים והאנימציות. Persona 4: Arena, בקיצור, הוא שמחה אמיתית לאוזניים ולעיניים, ואחד ממשחקי הלחימה הדו מימדיים היפים ביותר מבחינה ויזואלית בשוק.

מסקנות

גרסה שנבדקה: פלייסטיישן 3

פרסונה 4: לזירה יש יתרונות רבים: יכולים ליהנות ממנה הן על ידי שחקנים מתחילים והן על ידי מעריצים מושבעים של הז'אנר; מציע מגוון גדול של מצבי משחק אפילו בשחקן יחיד; הקוד נטו מצוין ואתה יכול לשחק באינטרנט וזה תענוג; הוא נאמן מאוד לסדרת jRPG ומייצג המשך אמיתי ללא כפייה. ובואו אפילו לא נפריע למגזר הטכני המצוין. עם זאת, הוא אינו חף מפגמים: הרומן הוויזואלי נוטה להיות די משעמם והדמויות, אם כי שונות מאוד, מעט קטנות. בקיצור, הכלאה מצוינת, המוקדשת יותר מכל למי שאוהב גם משחקי לחימה וגם פרסונה 4. מי שמעריך רק אחד משני הדברים, בכל זאת, עדיין צריך לתת לזה צ'אנס.

מִקצוֹעָן

  • מכניקה מאוד מעניינת
  • נגיש לכולם
  • זה ההמשך לפרסונה 4

נֶגֶד

  • הרומן הוויזואלי קצת משעמם
  • סגל מצומצם בסך הכל
  • לרבים, אבל לא לכולם

Persona 4: Arena הוא היברידית מעולה המוקדש במיוחד למי שאוהב גם משחקי לחימה וגם Persona 4.