כולם ביחד! אני אוהב אותך גור שחור דק, חסר גיל, אני אוהב אותך דק, אבל אף אחד לא יודע מאיפה אתה בא. אני אוהב אותך סלנדר, כשאתה רודף אחרי עם הטופר שלך, אני אוהב אותך סלנדר, אתה המפלצת שלי אני יודע. בבקשה עכשיו רזה, קדימה, אל תגדל יותר, אחרת תהפוך עליי לגנו. רזה, יש לך טוקסידו ועיניים גדולות, כבר לא רזה. רזה, רק אתה יודע איך אתה הורג, סלנדר!
ברגע שנגמר הרגע של השיר, הגיע הזמן לדבר עלרזה: ההגעה, המשחק המסחרי הראשון מבית היוצר של Slender: The Eight Pages, הדגמה טכנולוגית שהפכה לפני כשנה לתופעת קאלט ברשת. חלקם הרחיקו לכת והגדירו אותו כעתיד משחקי האימה, בעוד שאחרים, לאור המכניקה הפשוטה מדי שאפיינה אותו, תהו האם הוא אכן יחזיק מעמד עם מוצר ארוך ומורכב יותר. התנאים היו טובים. מבחינה מבנית, The Arrival מחולק לחמישה פרקים שמרכיבים סיפור מאוד קלאסי, אבל מתאים להקשר (לא נחשוף שום דבר על העלילה כי אנחנו אוהבים אותך). במקום להמשיך לבד, מארק האדלי, מחבר ההדגמה הטכנית, שיתף פעולה עם Blue Isle Studios, בית תוכנה עם יותר ניסיון מאחוריו, כדי ליצור כותר מושך יותר מבחינה טכנית (המקור היה מאוד מכוער).
מנקודת מבט זו אין מה להתלונן, כי לפנינו פרויקט גמור היטב, עם רמות גדולות ומפורטות. חלק מהאובייקטים לא מעוצבים בצורה יוצאת דופן, אבל באופן כללי יש על מה לשמוח, במיוחד על האווירה העשויה היטב, גם הודות לרעיון המושלם של נקודת המבט של השחקן המסוננת על ידי מצלמה, מה שמאפשר לך לנצל הפרעות אלקטרוניות כאלמנט של מתח, המבשר את נוכחותו של העל טבעי. התרחישים הם סביבות קלאסיות מאוד לדמיון האמריקאי (ולכן גם שלנו), כמו הבית הגדול במבוא, עם חצר פנימית ומוסך צמוד, או היער או המכרה שניתן לבקר בהם במפלסים הבאים. תנועת הצמחייה המלטפת ברוח משכנעת וכך גם משחקי האור בסביבות השונות. כמובן, אל תצפו למשהו מופלא, אבל עבור מניה של 10 דולר אנחנו מסתכלים על תוצאה טובה מאוד.
צפוי במידה רבה
הבעיה העצומה שלרזה: ההגעהזה הצד החזק שהפך את Slender: The Eight Pages למפורסם, כלומר המשחק המצומצם שלו. סיימנו את המשחק תוך קצת יותר משעתיים וחצי, וגילינו שאורך החיים של הכותר תלוי רק בגורם אחד: מזל. קל לומר את הסיבה: בכל הרמות, מלבד הפרולוג, יש חפצים למצוא מפוזרים על המפה. אין אינדיקציה היכן הם נמצאים, כך שבמשחק הראשון אתה פשוט צריך להיות בר מזל למצוא את כולם.
למרבה הצער זהו גם המכונאי היחיד של המשחק, שנשאר זהה להדגמת הטכנולוגיה החינמית. כמובן, התרחישים משתנים, האויבים משתנים, בהתחשב בכך שכעת הסלנדר מביא איתו משרתים מסוכנים כמוהו, אבל החומר נשאר זהה: אתה מחפש את החפצים הנדרשים, וכשמצאת אותם, אתה עולה רמה. לכן המשחק הופך מיד למונוטוני, למרות המגוון הקוסמטי הגדול יותר, מאוזן רק ברגעי האימה. אבל גם כאן יש על מה להטיל ספק. הניסיון הקצר של שמונת הדפים הפך מקרי מוות פתאומיים לנסבלים. אחרי הכל, זה היה כותר חופשי, שנוצר רק כדי להתנסות ברעיון וכדי לגרום לשחקן לקפוץ כמה פעמים מהמושבים שלו. ב-The Arrival, אויבים נעשים מאיימים יותר עם כל מפה חדשה שאתה חוקר.
מכיוון שאין קרב, ומכיוון שכולם יכולים להרוג את הגיבור ללא כל מאמץ, העלייה ברמת הקושי תואמת את האפשרות שהמפלצת המדוברת תופיע קרוב יותר ויותר אלינו, עם המפות הסופיות בהן נוכל למצוא את עצמנו מוות עליך בכל עת. זה מתורגם למקרי מוות פתאומיים, שבשלבים המתקדמים עלולים להיות מתמשכים, עם התסכול מרקיע שחקים והמתח מתמוטט. בקיצור, אם נוסיף את המחסור הכרוני בדברים לעשות, מלבד להסתובב באקראי (לפחות עד שלמדת את המפות), השאר לא משהו. אפילו הזוועה מתפוגגת לאחר זמן מה, מכיוון שהיא כרוכה בכמה חזרות על אותם פתרונות, ובקרוב תהיו קורבנות של השגרה. כך בסופו של דבר המתח מתפוגג ונשארו רק רגעי הפחד שנגרמו מהפתעה, אלו שהיצ'קוק החשיב כתחבולות מטורפות בלבד כדי להפחיד את הקהל, "שריקות בוז" פתאומיות שנעשו בסוף הסרט, במקרה שלנו משחק הווידאו, הם לא משאירים כלום.
מסקנות
אם נחשוב על קהל אידיאלי שלרזה: ההגעהאנחנו מיד חושבים על הבחור שנהנה לצפות בסרטונים עם צרחות ביוטיוב. שיהיה ברור, אין לנו שום דבר נגד PewDiePie וכדומה. למעשה, אנחנו רואים בהם כיף. רק שלעתים קרובות כמה חוויות משחקי אימה נראות מותאמות במיוחד למטרה זו, עם כל המגבלות של המקרה. ובכן, אחד הגבולות הללו הוא חוסר היכולת לחרוג מתוכניות מסוימות והפשטות מסוימות, שהן בסדר עבור כותרות גלולות ועבור סרט שנמשך כעשר דקות, אך אינן מחזיקות מעמד לאורך זמן. בקיצור, אם אתם לא מעריצים בטירוף משחק המבוסס על חיפוש אקראי אחר אובייקטים, בתרחישים גדולים יותר או פחות, תוך כדי ניצוד על ידי מפלצות,רזה: ההגעהמסתכן שיגמר בפיהוק גדול. האסטרטגיה האידיאלית כדי להבין אם כדאי או לא כדאי להוציא את הסכום הנדרש לרכישה היא לנסות את Slender: The Eight Pages ולראות אם אתה נשאר מעורב עד כדי רצון לשחק משהו דומה שוב.
מִקצוֹעָן
- תקף טכנית
- זה באמת יכול להיות מפחיד
נֶגֶד
- מכניקת חיפוש פשוטה לא מחזיקה מעמד לאורך זמן
- למרות קוצרו, הוא הופך במהירות לחזרתיות
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- צוות המערכת משתמש במחשב האישיASUS CG8250
- מעבד Intel Core i7-3770K @ 3.50GHz
- 16 GB בזיכרון RAM
- סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX680
- מערכת הפעלה ווינדוס 8
דרישות מינימום
- מערכת הפעלה: Windows XP, Vista, Windows 7
- מעבד: מעבד כפול ליבה @ 2GHz (Pentium D ומעלה)
- זיכרון RAM: 1GB
- כרטיס מסך: NVIDIA 6800, 7600, 7800, 8xxx ומעלה, ATI 1950 ומעלה
- שטח דיסק: 2 GB
- DirectX: 9.0c
דרישות מומלצות
- מעבד: Quad Core Intel או AMD
- זיכרון RAM: 3GB
- כרטיס מסך: GeForce 260 1GB או HD4850 1GB או טוב יותר