מי יודע כמה זמן חיכה לואיג'י לרגע הזה; שנים שלמות בילו בהיותו דמות המשנה, הדמות של השחקן השני, ההופעה בכותרים בכיכובו של האח. עשרות עטיפות נותרו לקצרה והשמנמנה, כאשר כל העולם הופך את המילים "משחקי וידאו" לכמעט שם נרדף ל"מריו"; אבל כידוע, כסף, תהילה וחשיפת יתר הופכים אנשים לקצת לא נעימים בעיני אנשים, בעוד להיפך מפסידים נראים אנושיים יותר, אמיתיים ואמינים יותר. ואז מי יודע, אולי הגורל יכול להציג את החשבון ולהפוך את התפקידים מהיום למחר. אנחנו לא יכולים לומר אם עתידו של לואיג'י יהיה מלא בתגמולים ושמחות, אבל אנחנו יכולים ללא ספק לומר שההווה מייצג רגע שהשרברב האיטלקי המשופם והמעט טיפש עם הטי-שירט והכובע הירוקים ירצה ליהנות ממנו במלואו. כי זו, כפי שהודיע הנשיא איווטה, תהיה "השנה של לואיג'י". קַבָּלַת פָּנִים!
מנוחה ארוכה
כשהם הופכים את הכללים של "דולציס אין פונדו", נראה כי חגיגות האירוע הזה מציעות את הטוב ביותר מלכתחילה; מרץ 2013 הוא למעשה הרגע בו לואיג'י יכול לחזור ליהנות ממשחק משלו, ההמשך ל-Luigi's Mansion היפה (ולא מוערך) ל-Gamecube שעלה לראשונה ביפן בספטמבר 2001 יחד עם הקונסולה הקופסית. למעלה מ-11 שנים של המתנה לסרט המשך זה זמן רב, אך ברור שסדרי העדיפויות בקיוטו היו שונים; ולמרות שהשימוש ב-Wiimote יכול להשתלב טוב עם זה של שואב האבק,אחוזת לואיג'י 2הוא לא מצא את דרכו לא ל-Wii או אפילו ל-Wii U.
להיפך, נדרשו ל-3DS, וכמה חודשים של המתנה מאז חשיפת ועידת E3 2011, כדי לראות סוף סוף את האיש הטוב ההוא לואיג'י מתמודד שוב עם מגוון רחב של רוחות רפאים וגובלינים. למרבה המזל, ההמתנה התוגמלה במלואה. העלילה שלאחוזת לואיג'י 2ברור שהוא מלא ברפרנסים ששחקני הפרק הראשון יוכלו להעריך; בקיצור, הכל הולך חלק בקופאוואלה, שם פרופסור סטרמביק ורוחות הרפאים חיים באהבה ובהסכמה הודות להשפעות החיוביות של הירח האפל, המסוגלים לשמור על האקטופלזמות רגועות ושלוות. אבל כשהירח מתנפץ באופן מסתורי, הדברים משתנים: כל העמק מכוסה בערפל סמיך, רוחות הרפאים נעשות עוינות והפרופסור נאלץ למצוא מחסה בבונקר. ולמי להתקשר כדי לסדר את העניינים, אם לא חברנו הטוב לואיג'י שכבר פתר בעיות דומות בעבר? לא שלגיבור המאולתר היה כל הרצון הזה לקום מהספה להגיד את האמת, אבל כשהחובה קוראת... על בסיס העלילה הנרטיבית הזו, ועל הצורך לשחזר את חלקי הירח האפל, כל הרפתקה שבעצם מתרחשת בתוך חמישה בתים שונים ועצומים, ברור שהם שונים לחלוטין זה מזה מבחינת ארכיטקטורה וסגנון אסתטי, שאליהם הפרופסור ברציפות וללא יותר מדי מחמאות טלפורט את לואיג'י המסכן.
שואב אבק יציל אותנו
אלה שיש להם מספיק ניסיון על הכתפיים כדי ששיחקו את האב ב-Gamecube לא יתקשו ממש למצוא את עצמם בנוח במבנה משחקי הרפתקאות האקשן שפיתחו הקנדים ב-Next Level Games; בדיוק כמו בזמנו, למעשה, לואיג'י מוצא את עצמו מבצע את פעילותו כלכד רפאים, מסוגל לסמוך רק על מעין שואב אבק שתוכנן על ידי סטרמביק עצמו, ה-Poltergust 5000, אבולוציה של ה-Poltergust 3000 מ-11 שנים לִפנֵי.
היכולות של המכשיר המדובר מורכבות בעצם מהיכולת לינוק ולנשוף אוויר ובזכות אביזרים ספציפיים, להאיר חלקים מהנוף עם לפיד רגיל או ארקובלוסה צבעונית. עם האחרון אתה יכול בעצם לחשוף אובייקטים וחלקים מהתרחיש שנעשו בלתי נראים, עם שורה שלמה של השלכות מעשיות שהדבר כרוך בחידות ובאוסף האובייקטים הפשוט. היתרון הגדול ביותר שלאחוזת לואיג'י 2לכן זה בדיוק של היכולת להציע מוצר שמכבד ומאוד נאמן למקור בקונספט, אך יחד עם זאת מסוגל להרחיב ולהגביר אותו מבלי לעוות אותו בצורה המוחלטת ביותר. מעצבי המשחקים מצאו למעשה איזון כמעט מושלם בין אלמנט ה"קרב", או לכידת רוחות רפאים, לבין זה של חקר ופתרון חידות סביבתיות המאופיינות במגוון יוצא דופן. ההיבט הראשון בעצם בא לידי ביטוי בדיוק כמו ב-Gamecube: כמעט תמיד יש להמם את רוחות הרפאים תחילה עם הלפיד, ולאחר מכן לשאוב פנימה עם הפולטרגוסט על ידי הפעלת כוח מנוגד לכיוון הבריחה של האקטופלזמה המצערת עם המקל האנלוגי, א. קצת כמו במשחק דיג כביכול. אם רוחות הרפאים הקטנות והנפוצות יותר יכולות להוות בעיה רק כשהן מופיעות בקבוצות, אצל הגדולות הקרב הופך למעניין, בין אם בשל האנרגיה הגדולה יותר הדורשת תקופת לחימה ארוכה יותר, או בשל יכולות התקפיות מסוגים שונים.
עם זאת, המקום בו אתה צריך להתאמץ הוא בקרבות הבוס, שבכל אחת מחמש הווילות מביאות לשולחן סיטואציות מורכבות ומשוכללות יותר, אולי לא תמיד מבריקים באותה מידה, אבל עם מגוון שמתגלה כבסיסי ב- הכלכלה הכוללת. עם זאת, באלמנט השני, כלומר זה החקרני, המתכנתים הביעו בצורה הטובה ביותר את היצירתיות שלהם, והעניקואחוזת לואיג'י 2אותו עומק שקובע ומתווה את הצלחתו. ניתן למעשה לחקור את רוב האלמנטים המרכיבים את התרחישים על ידי לחיצה על איזה עכביש, עכבר או אפילו רוח רפאים. אבל ברור שזהו רק הפתרון השטחי והפשוט ביותר של האינטראקציה עם ההגדרות, שבמקום זאת מוצא את הביטוי המקסימלי שלו בכל הנוגע לפתרון החידות שממש ממלאות כל וילה, בין אם אלו מהוות בסיס להתקדמות או מועילות רק להגדלת אוסף תוספות וכדומה. בואו נהיה ברורים, קשה מאוד להיתקע כי זה כמעט אף פעם לא חידה מורכבת במיוחד, ובכל זאת מגוון המצבים שיצר הצוות האחראי על המשחק הוא באמת ראוי לשבח. הבחירה לפצל את ההתקדמות למשימות (6 + אחת נוספת כמעט בכל הווילות) עם יעדים מדויקים שיש להשיג היא בחירה מנצחת, מכיוון שהיא מעבה את ההתקדמות מבלי להוליד נקודות מתות ומאפילה על החזרה הבלתי נמנעת הקשורה ל- צריך לבקר באותם חדרים מספר פעמים; ניתן להשלים כל משימה תוך כ-20 עד 40 דקות, זמן אידיאלי לדעתנו.
אפקט התלת מימד
ללא ספק בין השימושים המשכנעים ביותר של המוזרות של ה-3DS,אחוזת לואיג'י 2מבטיח אלמנט של עומק שלעולם לא מופיע, אפילו לא לשנייה, כמטרה בפני עצמה אלא שלהפך בטבעיות יוצאת דופן מגביר את האופי המרהיב של המרכיב הגרפי המפואר של ההפקה של נינטנדו.
ציור של מריו
מנתח רק את מבנה המשחק שלאחוזת לואיג'י 2, מה שמוביל הוא משחק טוב מאוד, מאוזן היטב בקצב והתקדמות, מהנה, פשוט למדי אך מספק באותה מידה. אבל ההיבט שמאפשר למעשה להפקה של נינטנדו להתעופף הוא ללא ספק המרכיב הגרפי, או יותר נכון האמנותי, והאפיון של האלמנט הקטן ביותר, עם הקפדה ואיכות כזו שיקבעו והשפיעו משמעותית על ההנאה והתמריץ להמשיך את הַרפַּתקָה.
קודם כל הוא, לואיג'י: אי אפשר לעמוד בפניו, יוצא דופן, רועד מול סכנות ומהסס לפני פתיחת כל דלת, מבועת מכל רוח רפאים אבל עדיין לא מסוגל לסרב למשימות שהפרופסור נותן לו. הוא גיבור לא סביר אבל קומוניקטיבי להפליא למרות שהוא מוציא רק כמה מילים מדי פעם, אולי "שלום" או "אוי כן": אנחנו לא מגזימים בכך שאנחנו אומרים את זה, אפילו בפרופורציות המתאימות,אחוזת לואיג'י 2מבחינה זו הוא מזכיר את סרטי פיקסאר. מראה, הבעות ועמדות תורמים לקביעת תחושת החיבה עם הגיבור שרק מעט משחקי וידאו אחרים מצליחים להשיג. ברור שתשומת לב כזו לא יכלה להתממש גם באנימציות, ואנחנו מהמרים שרבים יפסידו את השעות הראשונות עם חיוך על פניהם פשוט מתפעלים מהעבודה שעשה הצוות הקנדי. באופן כללי יותר זה כל העולם שלאחוזת לואיג'י 2מזכירה קריקטורה, וכל דמות ורוח רפאים שאתה פוגש היא שנראית חיה, תוססת, נוכחת, קונקרטית, שופעת אישיות וכריזמה. אנחנו לא רוצים להגזים בהיפרבוליות ובסופרלטיבים, אבל כשאתה מזיז את וילון המקלחת ומגלה רוח רפאים שעסוקה בשטיפה, או כשבשירותים מגלים עוד אחד יושב על האסלה בזמן קריאת העיתון, או אפילו כשנפגשים. זוג שמשחק במורה די ברור שיש לנו עסק עם מוצר שהוא לפחות מיוחד.
אבל לא מושלם מסיבה זו, בואו נהיה ברורים; מעבר לחזרתיות עדינה שמופיעה בשורות האחרונות (כשהמשימה האחרונה לפני הבוס הסופי מתסכלת ללא צורך וחסרת השראה),אחוזת לואיג'י 2עושה הכל כדי לנסות לגרום לך לשכוח מהיעדר מקל אנלוגי שני, ובכל זאת יותר מכמה רגעים אתה יכול למצוא את עצמך קצת מתעצבן ממערכת בקרה שהייתה מרוויחה מאוד מהסטיק הנוסף. הבחירה להטיל את כל החזרה על המשימה במקרה של מוות נראתה לא במקום לתואר שבוודאי לא היה עונשי כמו זה; ללא ספק בהתחשב ברמת הקושי הלא מאתגרת במיוחד, זה לא יהיה מצב שנועד להופיע לעתים קרובות, ובכל זאת מצאנו שזו בחירה לא הולמת. גם קצב הפריימים אינו עקבי, נועד לסבול מדי פעם בסצנות המורכבות יותר. עם זאת, בכל מקרה מדובר בפגמים קלים מול מוצר באיכות מאוד מאוד נדירה, במיוחד במחשבים ניידים; אפילו הרכיב מרובה משתתפים עבור עד 4 אנשים עם 3 מצבים שונים מספיק הוא הכל מלבד אלמנט צדדי מאולץ, אלא להיפך דרך ראויה ומשכנעת להאריך את אורך החיים של המשחק הרבה מעבר לכ-12-15 השעות הדרושות לסיום ההרפתקה העיקרית (לקח לנו קצת פחות מ-14 להגיע לסוף), לא כולל המשימות הנוספות ואיסוף כל אבני החן. לבסוף, רכיב הסאונד הוא גם מהשורה הראשונה, הן עבור שירי הרקע הנפלאים שתמיד מתאימים בצורה מושלמת והן עבור האפקטים.
מסקנות
זה לקח יותר מ-11 שנים, אבל ההמתנהאחוזת לואיג'י 2זה בהחלט הוחזר היטב. החל מכבוד עצום מפרק Gamecube, המתכנתים הקנדיים של Next Level Games בפיקוח אלה של קיוטו יצרו משחק שמרחיב ומשפר את המקור מכל בחינה, ומציע הרפתקה מהנה מאוד ונעימה במיוחד, משופרת על ידי משחק טכני ועל ידי אפיון של סביבות ודמויות שיש לו מעט שוות, לא רק בהקשר של כותרים לקונסולות ניידות. משחק נינטנדו 110%, שופע אישיות, המייצג רכישת חובה לכל בעל 3DS. עם כל הכבוד למריו.
מִקצוֹעָן
- מבנה משחק מהנה ומאוזן היטב
- רכיב טכני יוצא דופן
- מלא אישיות בצורה יוצאת דופן
- אורך חיים ועם מולטיפלייר מצוין
נֶגֶד
- מערכת הבקרה הייתה מרוויחה מהמקל השני
- החלק האחרון של ההרפתקה מעט מאופק
- קצב פריימים לא מושלם