צייד מושלם

השלבים הראשונים של Wii U? איטי, קצבי, כמעט כאילו ספינת הדגל החדשה של נינטנדו רצתה לחכות לסוף הדור הנוכחי מחוץ לדלת, הרחק מאור הזרקורים. ה-N הגדול לא מרגיש חלק מהמחזור הגוסס הזה, הוא הראה עד כה רק חלק מהאסים שלו ונגד ביקורת מחצי כדור הארץ הוא ממשיך במסע הבודד שלו. זה נכון, בהתחשב בדרך שבה החומרה שלה התפתחה, הפעם אסטרטגיית האוקיינוס ​​הכחול של חברת קיוטו בהחלט לא ברורה כמו שהייתה עם Wii, אבל אם הרעיונות והצעות הממשק של Monster Hunter 3 Ultimate הם רק הראשונים סימנים ליחסי עין/וידאו החדשים שדחפו Iwata&Co.

ואז הרחיק את האגודלים, זה לא המקרה. כמו עם Monster Hunter Tri, Capcom, מפתחת ומוציאה לאור של סאגת צייד הפנטזיה המצליחה, הותירה לנינטנדו את המשימה של ניהול השיווק וההפצה עבור שטחי PAL (אירופה, אוסטרליה). בחירה ששמה את הדגש שוב על הרצון להביא בכוח סאגה, כמו זו של Monster Hunter, המאופיינת ברקע יחיד למערב. צעיר יחסית, המותג Capcom הוא ממש טורנדו מסחרי אמיתי ביפן. מעט כותרים אחרים מבטיחים מכירת מערכת שווה במולדת, אבל לא צריך להיות מופתעים אם במערב המכניקה שונה והרבה פחות ברי מזל. דלתות התהילה נפתחו ב-2010 עם הגעתו של Tri ב-Wii וכעת ההבטחות מתרבות עם הגרסה המתוקנת והמתוקנת הזו. הכל מתוחזק?

יותר יפה ויותר טוב

כשלפני קצת פחות משנה נינטנדו הראתה את הרעיון שלה של משחק א-סימטרי דרך ה-gamepad, רבים חלמו על העברה מיידית של כל המידע הזה זר לעין. אייקונים, מפתחות וירטואליים, פסים, מונים, שידוע לשמצה מתומצת למונח טכני מסכם: HUD, כלומר תצוגת Heads-Up. מְתוּרגָם? מידע בראש מורם, במילים אחרות תנוחת המשחקים המבוססת שליוותה את הממשק על המסך כבר עשרות שנים. Monster Hunter 3 Ultimate לוקח את הקונספט הדל ומשליך אותו הצידה. מה להלן הוא העונג לראות לראשונה שימוש פסיבי ב-gamepad, שסופג ב-6.2 אינץ' שלו את כל הכמות האינסופית של מידע שמילאה את המסכים של מעריצי המשחק מאז סאגת 2004. העולם של Monster Hunter תוסס, עשיר וחסר גבולות באמת הודות למלאות זרימת הווידאו בשטח, שאינה צריכה עוד להתמודד עם חסימות ויזואליות של מרכיבי המשחק, הכרחית אך כעת הועברה לבסוף, ובשלמותן, ל בקר ה-Wii U החדש.

ה-Gamepad הופך בכך לרשת של פאנלים, שניתן למקם אותם כרצוי, למילוי המידע הרב הזמין, בהתאם לצורך ולמצב. מפה בפינה אחת וחטיפי אנרגיה בפינה השנייה? נַעֲשָׂה. תיק פריט בין השניים? אין דבר פשוט יותר. נוחות והתאמה אישית הן מילות המפתח. Capcom רצתה לתת שם דינמי לאפשרות הממשק הזו, כדי להדגיש את התנועה המהותית שכבר לא נדחית רק לכיוון העיניים על המסך, מה שהופך את הצוואר והסיבוב שלו בחיפוש אחר ה-gamepad לגיבורי הפעולה בפועל. כמובן שחובבים תמיד יוכלו להחליט למלא את ה-LCD בסלון שלהם בכל תשתית הווידאו של הסאגה, מתוקף ההתנגדות הנכונה לפיה משחק הארדקור לא מאפשר שניות מתות וכל המונים החיוניים חייבים להיות בקלות ניתן להתייעץ. זה מקובל, במיוחד כשהפעולה מהירה, אבל הגישה האבולוציונית שמציעה Capcom במובן הזה היא הרבה יותר פונקציונלית ממה שאתה חושב. ה-gamepad לא מצליח להפוך במהירות לחלון מידע בעל כבוד משלו, המאפשר התאמה אישית מלאה של המידע שאתה רוצה שיהיה בהישג יד. זהו רק הצעד הראשון מבין שלל הצעדים שדרך המודרניזציה שהתאפשרה על ידי חומרת נינטנדו תצטרך לעשות, אבל הכיוון בו לוקחת Capcom הוא ללא ספק הנכון.

הדור הבא

אם יש קונסולה שחוותה לידה מסחרית בעין הסערה, זו ללא ספק Wii U. הביישנות של חברת קיוטו לחשוף בגאווה את המרכב של התכשיט הטכנולוגי האחרון שלהם פתחה את הדלתות לביקורת מהרבה לא מאמינים, לא מאוד בטוח ברגליים הארוכות של המכונה במירוץ הדור הבא. Monster Hunter 3 Ultimate, מנקודת המבט הזו, הוא בהחלט לא התשובה המיוחלת, אבל יש לו כמה דברים טובים בצד שלו.

ה-1080p המקורי המעוגן ב-30 פריימים לשנייה מציג ניקיון תמונה שמספיק בהחלט כדי לפצות על המרקמים הרבים שמתוארכים כעת לעין. אנא זכרו גם שהכותרת שייכת לאותה קבוצת תוכנות שפותחו עם ערכות הפיתוח הראשונות, למרבה הצער לא שלמות, ועם גישה שעדיין קשורה ל-CPU, נקודת התורפה של הקונסולה. בהתחשב בהנחות היסוד, לכן זה לגיטימי למסגר את האיטרציה הזו של המותג כיציאה טובה של גרסת ה-Wii, שעל ידי הוספת צללים דינמיים, הצללות פיקסלים והיעדר מוחלט של כינוי מספקת עוד קצת כדי לגרש את הצללים של הדז'ה. -vu וכניסה למותג בגאווה של High Definition. פארק האנימציה נותר כמעט ללא שינוי, ובכך שומר על מסגרות התנועה של החי העוין ברמות טובות אך לא שכתב את כללי החדירה ההדדית של גופים, המעוגנים לתכתיבים ישנים. המסננים בקטעים המימיים נותנים כנראה תאורה נועזת יותר מה-Tri, אבל זה רק רושם המוסווה היטב על ידי הרזולוציה הגבוהה והבהירות הגדולה יותר של המסך. כמו תמיד, יכולנו לצפות שיותר ישמח את העין, אבל הרעיון הוא ש-Capcom שומרת על הקפיצה האמיתית לקראת הפרק הרשמי הבא ב-3DS, שבכך מגלם את רוח אבן הדרך החדשה ואינו רק, אם כי מלא -גוף, עדכון של כותר שכבר שוחרר.

ציד בחברה

יש לומר שהמילה Ultimate לא הייתה יכולה להיבחר טוב יותר. האופי המובהק של הכותר מגיע הודות ליתרונות רבים שהופכים את Monster Hunter 3 Ultimate לגרסה האידיאלית עבור כל מעריץ של הסאגה וההתחלה הטובה ביותר עבור הפחות רגילים. הראשון הוא מבחינת התוכן ולמרות שהיה ברור לצפות לכמות גדולה יותר, משמח להתבונן בהקפדה שבה ההוצאה לאור של אוסקה יודעת לפרש מחדש את מיטב הפרקים הקודמים ולהחדיר אותו לפרקים הבאים.

בהשוואה לפרק ב-Wii, ה-Ultimate הזה מציג בוס חדש לגמרי, גרסאות של מפלצות ישנות, אזורים שחדשו, אחרים שנוצרו מאפס, המון ציוד חדש ומאות משימות שלא נראו מעולם, כדי להציע את ההצעה לפרק זה של הסאגה המושכת כל סוג של חיך, כולל אלה שכבר חקרו כל פינה בטרי. שלא לדבר על תמיכה בחודשים הבאים עם DLC חינמי שישוחרר על בסיס קבוע. אבל מה שבאמת מבריק הוא הקשר בין Wii U ל-3DS. הגרסאות המתאימות של Monster Hunter 3 Ultimate נוצרו כדי לאפשר דיאלוג מושלם בין קונסולות, עם יכולת לייבא שמירות וכרטיסי גילדה ממכשיר אחד למשנהו ולהמשיך את ההרפתקה ללא כל הפרעות. למי שרוצה משחק מחוץ לטלוויזיה, כלומר את היכולת לשחק רק ב-gamepad, עדכון הצפוי באפריל יוסיף את הפיצ'ר הזה, בנוסף למולטי-פלייר הנחשק חוצה אזורים בין אירופה לאמריקה. סגירת מעגל היא האפשרות של ממשק עד שלושה 3DS ו-Wii U אחד כדי ליצור הפעלות מרובי משתתפים לא מקוונות עבור ארבעה שחקנים, אשר חולקים עם מרובי שחקנים מקוונים את ההיעדר המוחלט של פיגור ויציבות חיבור מעוררת קנאה. Capcom יצרה, גם הודות לרצונו של המפיק Ryozo Tsujimoto, את הצעת מרובי המשתתפים הטובה ביותר האפשרית, מה שעושה את זה נעים לצאת למשימות קשות עם חברים ובכך לנצל את כל האסטרטגיות שמבנה Monster Hunter מעמיד לרשותו.

מסקנות

Monster Hunter 3 Ultimate, שנולד כפורט מעודכן של ה-Tri 2010, מייצג, מבחינת הממשק, צעד אמיתי קדימה עבור הסדרה. המימד החדש שמוסיף ה-gamepad הופך את ההתקדמות למהנה מאוד ונותן משב רוח צח לגישת המשחק שנשארה ללא שינוי במשך זמן רב מדי. שיהיה ברור, כותר ה-Capcom נופל בטווח הזה של חלון ההשקה שבו הפער הטכני בהשוואה לדור האחרון לא כל כך בולט ועין מורגלת בהיצע הוויזואלי לא תזעק לנס למרות ניקיון המסך המוצע. . אנחנו לא מתמודדים עם ההשפעה שהייתה לכותר ה-Wii באותה תקופה, אבל בהתחשב בתוספות וחידושים ל-Capcom יש מעט מאוד על מה להתלונן.

מִקצוֹעָן

  • שימוש מושכל ב-gamepad
  • אפילו עשיר יותר בתוכן
  • דיאלוג פעיל ראשון בין Wii U ל-3DS

נֶגֶד

  • המגזר הטכני לא מרגש
  • מבנה המשחק ללא שינוי מהותי
  • אין לזה את ההשפעה של הטרי