זה היה רק עניין של זמן עד ש-SEGA תשקול לעשות ריצה אינסופית עם סוניק בתור הגיבור. כמה שבועות לתופעת Temple Run 2 "להתרוקן" מעט (אבל הפרק המבוסס על "The Great and Powerful Oz" מתנשא) ואנחנו יוצאים לדרך, Hardlight (צוות שכבר כתב את Sonic Jump) משלים את הפיתוח שלסוניק דאשלשחרור מיידי ב-App Store (גרסת האנדרואיד תגיע בקרוב), ומציעה אותה במחיר "ממוצע" (1.79 יורו, שכנראה יירד בהזדמנות הטובה הראשונה לדחוף את המכירות) במקום לאמץ את פורמט ה-freemium המשתולל.
עם זאת, כל זאת מבלי לוותר על הרכישות בתוך האפליקציה, שבמקרה הספציפי הזה משמשות לרכישת הכוכבים האדומים שימושיים לפתיחת הדמויות הנוספות Knuckles, Tails ואיימי, כמו גם השגת השדרוגים השונים הזמינים בשילוב המשולב. חנות: שכיחות גדולה יותר של פריטים מסוימים, התחלה מסייעת, בוסט שנטען מהר יותר וכן הלאה. אם כבר מדברים על דחיפה, המערכת שאומצה עבורסוניק דאשזה כמעט כמו שנראה בעבודה האחרונה של אולפני Imangi, עם סרגל שחייב להיות טעון ואשר, ברגע שהוא מלא, מאפשר לנו לצלם לכמה שניות מבלי לדאוג לגבי תהומות, מכשולים, אויבים וכן הלאה. עם זאת, נחזור לרגע למטבע הוירטואלי, כי אם הכוכבים האדומים מהווים את הווריאציה היקרה, יש גם את הטבעות המסורתיות שהקיפוד הכחול יכול לאסוף בדרך, ואשר מצטברות בסוף המשחק כדי לאפשר לנו לבצע כמה רכישות. כמובן, אלא אם תאבד אותם במגע עם מלכודת או יריב, ובמקרה זה תמצא את עצמך במצב אבסורדי של העדפת מרחק קצר יותר ומשחק "נקי" על פני הפסד של כל מה שאספת בתקופת ההיא.
קיפוד רוקד
הדבר הראשון שמושך את העין שלךסוניק דאשזו ללא ספק הגרפיקה, צבעונית מאוד ומלאת אלמנטים, המסוגלת לעקוב אחר הסגנון של הפרקים הקלאסיים הן מבחינת עיצוב האויבים והן מבחינת השביל, שלפי המסורת מתחילה מהקרחות הירוקות של גרינהיל.
סוניק לא חייבת להתמודד עם עקומות כמו אלו של Temple Run ולכן חווית המשחק נראית קרובה הרבה יותר לזו של גולשי הסאבוויי המצוינים, גם בשל השימוש הבלעדי במסך המגע לפקדים, אשר לפיכך אינם כרוכים במד התאוצה להחלפה נתיבים (שחייבים לעשות עם מגלשה אופקית). גם ה"גלישה" הקלאסית של הדמות במקרה זה הופכת לתמרון התקפי, כאשר הקיפוד הכחול מסתלסל ומסתובב, מחסל את כל היריבים בדרכו, בעוד שהקפיצה השאירה אותנו מעט נדהם בגלל חוסר יכולת הניבוי שלו, במיוחד כשהקצב מתחיל. להגדיל והמכשולים מתחלפים במהירות, מה שהופך את זה כמעט בלתי אפשרי לחשב היטב את המרחקים. הצילום בגוף שלישי מאפשר כמה וריאציות על הנושא כאשר אתה עובר דרך הלולאות הבלתי נמנעות וכאשר אתה נתקל בטרמפולינה. בשלב זה סוניק מוקרן באוויר ויכול לבצע "פעלולים" על סמך המחוות המצוינות על המסך, ואז לנחות בחלק הבא של המסלול כדי להמשיך במירוץ שלו. הרעיון לא רע ומערבב לרגע את הקלפים על השולחן, אבל בטרמינל שבדקנו (אייפון 4S) מצאנו ירידות ברורות למדי בקצב הפריימים במספר הזדמנויות, המעידות על נוכחות של מרווחים גדולים לשיפור ב- תנאי האופטימיזציה, שאנו מקווים שיתמלאו באמצעות עדכונים. חסרון זה, במובנים מסוימים שולי, למרבה הצער יחד עם היעדר מושגים חזקים המסוגלים להעניקסוניק דאשהזיהוי שלו בפנורמה הצפופה מאוד של ריצות אינסופיות.
מסקנות
גרסה שנבדקה: iOS (1.0.1)
מסוף בשימוש: אייפון 4S
פרצו: 1.79 אירו
הבחירה הברורה ביותר להביא את סוניק למכשירים ניידים, כלומר יצירת ריצה אינסופית, מגיעה לא מעט באיחור ולכן נאלצת להתמודד עם תחרות עזה בהחלט, עם פרשנויות שונות שבחנו כעת כמעט את כל האפשרויות של הז'אנר הזה והשאירו מאוד מעט בלתי הפוך. המפתחים של Hardlight עדיין הצליחו להעניק לנו כותרת סולידית, מהנה וטכנית מאוד עשויה, מלבד כמה טיפות בסגנון (ראו את ה"אקרובטיקה" של הדמות באוויר, בכל זאת) וכבדות מסוימת על הדור הלפני אחרון התקנים, מה שגורם לירידות קצב פריימים ניכרות למדי. בסופו של דבר, תוצר של ביצוע הגון אבל לא מסוגל באמת להתבלט.
מִקצוֹעָן
- גרפיקה צבעונית מלאה באלמנטים
- משחק מוצק
- מערכת בקרה אמינה...
נֶגֶד
- ...אבל יש חוסר ודאות
- זה לא מציע שום דבר חדש ביחס לז'אנר
- מוזיקה לא מאוד נוקבת