טירה חדשה לגמרי

ניידים של נינטנדו היו מעין מעוז לסדרת Castlevania בשנים האחרונות, הסביבה היחידה בה הצליחו כותרים דו מימדיים למצוא משמעות ופופולריות על ידי בריחה מחובת טווח הירי. מ-Circle of the Moon ב-GBA ועד Order of Ecclesia ב-Nintendo DS, סיפורי הערפדים של קוג'י איגרשי המשיכו לשרוד על פי המסורת, בעוד שבינתיים ניסו ניסויים תלת-ממדיים פחות או יותר לא מוצלחים בנינטנדו 64, פלייסטיישן 2 ו-Xbox. אבל היה די ברור שמצב כזה לא יכול להימשך לאורך זמן, ובדיוק מהסיבה הזו בחרה Konami לעשות שינוי ברור על ידי הפקדת האתחול מחדש של הסדרה בידי הצוות הספרדי המעט מוכר MercurySteam הנתמך על ידי Kojima Productions. כך, Lords of Shadow נולד ב-2010, והתגובה הטובה של המבקרים והציבור הספיקה כדי לגרום לקונאמי להבין שהדרך היא הנכונה; מסיבה זו, האמון באיבריים אושר עבור Lord of Shadow 2, שייצא בקרוב ל-Xbox 360 ו-PS3, וגם עבור יצירת פרק בלעדי עבור 3DS, שכותרתוCastlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate, שמוצב במרכז הטרילוגיה הזו.

אלוהי הטירה

בהתחשב בתקדימים שתוארו זה עתה, ברור כיצד הופעת הבכורה הזו ב-3DS משכה תשומת לב רבה, כמו גם הביקורת הבלתי נמנעת מצד ציבור המאמינים הנאמנים ליצירותיו של איגאראשי; יחד עם זאת, נראה ש-MercurySteam השיגה מספיק שיקול דעת כדי לאפשר לנו להמתין לשחרור המשחק לפחות עם מעט תקווה. במציאות, בוא נגיד את זה ישר כדי לגרום לספקנים לחייך בסיפוק, התוצאה הסופית לא נראתה לנו יוצאת דופן, אם כי רחוקה מאוד מלהיות מוגדר כקטסטרופלי.

Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fateהוא בהחלט לא סובל מיראת כבוד, וזו הסיבה לקבוצה הספרדית לא היו בעיות גדולות להתרחק בצורה קיצונית בהחלט מההנחיות שנקבעו על ידי הפרקים המסורתיים, וערבבו מחדש את הקלפים של "Mtroidvania" הקלאסי יותר. אבל נתחיל מנקודות המגע: למרות המעבר לגרפיקה תלת מימדית לחלוטין, המשחק נותר דו מימדי לחלוטין, וכך גם התפאורה בתוך טירה עצומה המסוגלת למעשה להכיל מגוון בלתי סביר אך הכרחי של מיקומים וסגנונות שונים. עם זאת, כבר מההתחלה ברור כיצד הצוות בחר להעביר את האיזון לכיוון אלמנט הלחימה, תוך עבודה הן על היכולות של הגיבור (או יותר נכון הגיבורים, שלא נדבר עליהם כדי להימנע מלהרוס את ההפתעה) ) ועל המחויבות הדרושה כדי להשתלט על אויבים, שלמעשה בכל המקרים דורשים יריות רבות וקצת אסטרטגיה כדי לחסל.

למרות שבהתחלה המיומנויות הזמינות מעטות מאוד, מספיקות כמה דקות כדי להתחיל לראות את אפשרויות ההתקפה מתרחבות, על בסיס נוסחה שמאפשרת "לפתוח" מהלכים חדשים על ידי איסוף ניסיון. התוצאה הסופית נראית הרבה כמו זו של God of War, שלמרות הפרופורציות הראויות נראה שבהחלט היוותה את ההשראה ל-MercurySteam; ניחוח שאפשר להבחין בו, למשל, מהמהלכים האחרונים שבהם הגיבור יכול לחסל אויבים המומים, מהגסות והאלימות של הפעולה, וגם מאחד הבוסים עם תכונות של חזה מאוד לבוש במעט. קוסמת בתוך הרמון מזמין, מצב שדומה מאוד לרגעי ה"פנאי" של קרייטוס עם צעירות דומות בפרקי הסדרה השונים. אולם למרבה הצער, נראה שהאיכות של נבחרת ספרד אינה דומה לזו של הבנים מסנטה מוניקה, והקרב הרבה יותר שטוח ופחות מספק; מעבר להיעדר "תחושת קנה מידה" דומה, ורמת אלימות שבכל זאת היא עמוסה אך מצטמצמת כך שתתאים לדירוג PEGI 16, דווקא בפועל העימותים נראים פחות מספקים, מלאים ב-QTEs שניתן להימנע, עם אויבים בנאליים, ומעל לכל כמעט אף פעם לא מעודדים אותך להשתמש במהלכים השונים הזמינים, מה שמוביל בסופו של דבר להסתמך תמיד על 3 או 4 היעילים הרגילים. באופן דומה, הכישורים והקסם, ארבע לכל דמות, מועילים מעט בקרב ומיושמים באופן טריוויאלי בשלב החקירה. קרבות הבוס נעימים ומאתגרים.

אפקט התלת מימד

המשחק מציע אפקט עומק טוב, אם כי מטרה בפני עצמה לשני שליש מההרפתקה; הצורך הברור והידוע כיום ביישור מושלם של המסך עם העיניים, בשילוב עם העובדה שהתלת מימד מייצר קצת יותר "בלבול" בפעולה, לעומת זאת, מרמזים על השבתה שבסופו של דבר לא גורמת לסבל יותר מדי . חבל שהשימושים המקוריים והמעניינים ביותר בפיצ'ר מופיעים רק במערכה השלישית, כשההרפתקה כמעט הסתיימה.

פעולות של כוח

נאמר על מערכת לחימה נגזרת ללא הבזקים, שלפיכך אינה יכולה לחרוג מכמות השפע, ברור שה"נתח" האחר של המשחק שלCastlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate, או האלמנט החקרני. כפי שצוין בהתחלה, למרות שזה עדיין Metroidvania, גם במקרה הזה MercurySteam בחרה לקחת כמה חירויות מהמסורת; כי אם רכיבי פלטפורמה וחידות פשוטות תואמים את מה שראינו בעבר, החזרה לאחור למעשה בוטלה כמעט לחלוטין לטובת התקדמות הרבה יותר ליניארית ופשוטה.

הנוכחות המתמדת של חץ אדום המציין את הכיוון שצריך לעקוב אחריו כדי להגיע למטרה הבאה מבטלת כמעט לחלוטין כל אלמנט חקרני, הנתמך רק בחיפוש אחר מגילות ותיבות להרחבת אנרגיה וקסם (עוד התייחסות לאל המלחמה). עיצוב הרמה נראה נעים, אבל שוב נטול לחלוטין רגעים באיכות מעולה או אינטואיציות מסוימות; אנחנו כמעט תמיד ממשיכים בלי הפתעות ובלי קושי, כשההפרעות התכופות היחידות קשורות למריבות המאתגרות הנ"ל, ולקראת הסוף אפילו חוזרות על עצמן. ואז יש גורמים לא לגמרי משכנעים, ושמותירים אותך קצת מבולבל; מעל לכל, הבחירה לחלק את ההרפתקה לשלושה מערכות (עם שלושה גיבורים שונים). השניים הראשונים למעשה משלימים וסימביוטיים, וגם דומים מאוד זה לזה; ההבדל הגדול היחיד, בשנייה, טמון בנוכחות המאולתרת של שתי חידות סביבתיות גדולות (בגודל) שבמציאות נראה כאילו הוכנסו בכוח לתוך ההרפתקה ושמהווים יותר האטה בקצב מאשר בידור. המערכה השלישית, לעומת זאת, נראית מפורקת יותר, שונה מכמה בחינות, וכנראה הייתה גם זו שעליה החלו המתכנתים לבנות את המשחק; למעשה, ההתחלה היא ליניארית להפליא בעיצוב הרמה, ריקה ברובה, ועם חזרה על כמה אלמנטים של ההדרכה שמותירה אותך מבולבל בלשון המעטה בהתחשב בכך שהם מגיעים לאחר כ-6 שעות של משחק בהם הם כבר היו במידה רבה נטמע. בנוסף לכך, ההבדל משתי הפעולות הראשונות מסומן גם על ידי שימוש רב יותר באלמנט התלת מימדי, עם למשל הרצף עם בוס או כניסה של אויב "מלמטה" של החדר שיש להם הטעם של ניסוי גרפי דחף הרבה, הרבה יותר מאשר באקטים האחרים. לבסוף, לגבי המרכיב הגרפי, ברמה הטכנית בלבד המאמץ של נבחרת ספרד נתפס בבירור; אפילו עם קצב פריימים נמוך ואשר סובל מקריסה מסוימת במצבים התובעניים ביותר, המורכבות המצולעת והעבודה על הפירוט של דמויות, אויבים וסביבות יוצאת דופן. זה בסגנון שאנחנו מוצאים את עצמנו הכי פחות בהסכמה: הבחירה לזנוח את ההשראה הגותית לפתרון הרבה יותר בנאלי ו"אמריקאי" הופכת את התוצאה הסופית לאופיינת בצורה גרועה, למעט הקטעים הנרטיביים שאינם ניתנים להפעלה של קריקטורות. -סוג ביניים בהצללת cel נחמדה מאוד.

מסקנות

Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fateלמרבה הצער, זה משחק הגון ותו לא. הערכה שבהחלט אינה מותנית בהשוואות לפרקים הדו-מימדיים הקודמים של הסדרה בבימויו של איגרשי; אנחנו עצמנו משוכנעים, למרות שאוהבים מאוד את הפרקים הקלאסיים, שהזכיינית של Konami בהכרח הייתה חייבת להשתנות ולהפוך למשהו אחר, אפילו בניידים. עם זאת, העבודה של MercurySteam נגועה בבעיות רבות, ולמרות שהמחויבות והתשוקה ביצירה ניכרות, תחושת האיכות וההקפדה על הפרטים המבדילים בין משחקים נהדרים למשחקים מהנים ותו לא נעדרת כל הזמן.Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fateזהו כותר שזורם ללא פסגות או שיאים, שמתנגן בהנאה אך לא משאיר כמעט דבר מאחור לאחר השלמתו. חֵטְא.

מִקצוֹעָן

  • הרפתקה ליניארית אך מהנה
  • רכיב גרפי טוב
  • רעיונות מעניינים במערכת הלחימה...

נֶגֶד

  • ...אבל התפתח בצורה לא לגמרי משכנעת
  • עיצוב הרמה הוא דיסקרטי
  • היא חסרה את האיכות של משחקים מעולים