500 אלף דולר ליום עבור סך חודשי שיכול להגיע עד 15 מיליון: זה כמה הוא רשםClash of Clansב-App Store באוקטובר האחרון (עדכון: אז הגיע לחנות Google Play בהצלחה שווה). אלו מספרים סטרטוספריים למוצר שבאמת ניתן להורדה בחינם אך, כפי הנראה, מפרש את מודל הפרימיום בצורה הרווחית ביותר שיש למפתחים. כמה חודשים לאחר יציאתו למכשירי iOS, עם עדכונים שונים מאחורינו, רצינו לחוות את התופעה הזו ממקור ראשון כדי להבין מהן הסיבות להצלחה כה מרעישה, וכן האם אפשר לשחק או לא בהכרח. להגיע לארנק שלך: אז הנה שלנוסקירת Clash of Clans.
בתוך מסגרת פנטזיה, המשחק מציב אותנו כאחראים על כפר ועלינו מוטלת המשימה להרחיב אותו לאורך זמן, באמצעות איסוף משאבים, בניית מבנים חדשים, חיזוק קיימים והכשרת כוחות לכיבוש. של טריטוריות שכנות (כמו גם לאתגר שחקנים אחרים באינטרנט, להגן על עצמנו מפני ההתקפות האפשריות שלהם ואפילו להפוך לחלק מחמולות מאורגנות אמיתיות). משחק המחולק לשני שלבים, אם כן, פתרון שהולך ותופס מקום בז'אנר הניהול הקז'ואלי ואשר לאחרונה הערכנו בכותרים כמו Kingdoms & Lords, Men in Black 3 או Battle Nations המצוין, שהאחרון מסוגל למעשה להציג חידושים מהותיים במגמה שכבר לא נראה היה לה מה לומר.
לבנות ולכבוש
השלבתוכנת ניהול Clash of Clansהוא כמעט זהה לזה של הפקות דומות רבות אחרות. בצד ימין של המסך ישנו אייקון המאפשר לנו גישה למבנים השונים שלכל אחד מהם יש עלות של מטבעות זהב וטיפות סם. אנחנו יכולים להזמין יצירת בניין ולהמתין את הדקות הדרושות להשלמתו או לבזבז את אבני החן הזמינות, בעצם המטבע האמיתי של המשחק, כך שהתוצאה תהיה מיידית. בהתחלה מספקים לנו כמות מספקת של אבני חן כדי להמשיך לכמה שעות, שלאחריהן נצטרך בהכרח להתאזר בסבלנות או לפנק את עצמנו בכמה רכישות בתוך האפליקציה, גם אם במחירים גבוהים למדי: אנחנו מדברים על 4.49 יורו לחמש מאות אבני חן בלבד, 8.99 יורו ל-1200 אבני חן וכן הלאה, עד שמגיעים לחבילה של 140 אלף אבני חן שנמכרו במחיר של 89.99 יורו.
בקיצור, מחירון Clash of Clans מיד גרם לנו להבין איך Supercell מצליחה לאסוף 500 אלף דולר ביום. לשאר, המכניקה של איסוף משאבים, על ידי נגיעה באייקונים הרלוונטיים, היא מה שחובבי הז'אנר יודעים היטב, גם אם למרבה המזל נתבקשו פחות התערבויות מהממוצע, כלומר, אנחנו לא תמיד צריכים להיות שם לגעת הבניינים שהם מייצרים מטבעות או ליקסים כדי לאסוף אותם; שזה טוב. לאחר מכן ישנו השלב השני, זה שהמפתחים מגדירים כ"אסטרטגי", בו צריך לאמן מספר מסוים של חיילים (מסוגים שונים, כל קטגוריה חייבת להיפתח ככל שעולה רמה) כדי לעבורחמולת war aiשכנים ובכך פושטים על עושרם. למרבה הצער, הפעולה מתגלה מיד כפשטנית ביותר וחסרת עומק: נתוןמחנה אויב, המהלך היחיד שלנו הוא הצבת חיילים בנקודה אחת על המפה, ואז הסתמכות על תחושת העדיפויות שלהם כדי להמשיך בהשמדת עמדות עוינות. העובדה שלא ניתן לכוון התקפות על התותחים תחילה, למשל, היא מגבלה עצומה ועושה את זה כמעט בלתי אפשרי להשלים בהצלחה חלק מהקמפיינים אלא אם כן יש לך באמת כמות עצומה של יחידות. לבסוף, בכל הנוגע למימוש הטכני, בקרות המגע פועלות היטב ולמעשה אף פעם לא קורה שאתה בוחר אובייקט אחד במקום אחר, והגרפיקה מעוצבת היטב וצבעונית.
מסקנות
גרסה שנבדקה: iOS (3.3)
מסוף בשימוש: אייפון 4S
מחיר: חינם
אנחנו לא יכולים לדבר על "הצלחה בלתי מוסברת" עבור Clash of Clans, במובן זה שהכותרת של Supercell מציעה מכניקה שנבדקה באופן נרחב ומתמקדת ב-IAPs יקרות מאוד כדי להבטיח לנו הפעלות משחק מהירות ולא חוויה מופרזת ומפוצלת, שבה אנחנו צריכים לחכות מעת לעת לנפח המסכן שלנו לבנות מחסן ו/או לשפר בניין קיים על מנת להשלים את אחת מהמטרות הרבות המוצעות לנו. שלב הניהול זהה לזה של מוצרים דומים רבים אחרים, אולי פחות "מעצבן" מכיוון שהוא דורש אינטראקציות מוגבלות לאיסוף משאבים ועם היבטים חברתיים מעניינים, בעוד השלב ה"אסטרטגי" מאכזב בכל רחבי הלוח בשל חוסר מוחלט של עומק, פיצוי על ידי היגיון מספרי גרידא של יעילות.