למפתחים יפניים בהחלט מעולם לא היה חסר דמיון, ומצד שני ישנם משחקים רבים שנחשבים מוזרים מדי או מקושרים יתר על המידה לטעמים מזרחיים מכדי שראויים להתאמה ולפרסום במערב. למזלנו, הדורות האחרונים של הקונסולות העניקו יותר ויותר מקום וחשיבות להפצה דיגיטלית, ומאפשרים לבעלי אתרים להפחית את הסיכונים הכלכליים הקשורים למודל הקמעונאי הקלאסי וגם לתת הזדמנות לכותרים שאחרת לא היו חוצים את גבולות ארץ השמש העולה. זה ללא ספק יכול להיכלל בקטגוריה זוג'ונגל של טוקיו, שוחרר ב-Blu-ray באיטליה בסוף יוני, וגם הגיע לאזור שלנו רק דרך ה-PlayStation Store.
ברנקו אינו אסטרולוג
ג'ונגל של טוקיומבוסס על רעיון מעניין ביותר: בקיצור, בעתיד לא רחוק נכחד האדם - אנחנו משאירים לכם את גילוי הסיבות - משאירים מקום רק לבעלי חיים, שאז הם התיישבו (אם לא ממש פלשו) לרחובות, בניינים ושכונות של המטרופולין היפני. טוקיו מתפוררת, שבה הצמחייה תופסת אט אט ואיפה מבנים מתחילים להיסדק ולהתמוטט; במציאות מסוג זה, ברור כיצד מוסכמות וכללים של החברה ה"מודרנית" נעלמו לחלוטין, והותירו מקום רק לאינסטינקט הקדמוני של ההישרדות. יש בעצם שני מצבים זמינים, כלומר הישרדות וסיפור. בראשון, תחילה יש לבחור בעל חיים מרשימת הזמינים; רשימה זו מיועדת לגדול הן על ידי התקדמות במשחק והן על ידי רכישות נוספות מחנות הפלייסטיישן.
לאחר מכן, אתה פשוט צריך לנסות לשרוד זמן רב ככל האפשר על ידי ביצוע סדרה של פעולות ולפקוח עין על כמה אלמנטים חשובים. הדוחק ביותר הוא בהחלט הצורך לאכול, ולשם כך מדד רעב מעשי מציע את הזמנים שיש לכבד; אם חיה אוכלת עשב חייבת ללכת באופן הגיוני לחפש צמחים ופירות, ולדאוג לא להתגלות על ידי טורף, להיפך עם טורף יש להאריך את קיומו על חשבון אחר, להרוג ולפיכך לאכול יצורים חלשים יותר. מכניקת ההאכלה מעניינת למדי, כולל אלמנטים "התגנבות" ומערכת לחימה נעימה למדי אם כי מעט שטחית, שלוקחת בחשבון את ההבדלים בגודל ובאגרסיביות של המינים השונים. אבל זה בהחלט לא הכל, כי בג'ונגל של טוקיואתה חייב גם לחשוב על חקר השכונות, השגת שליטה בשטח ומתן המשכיות לשושלת לפני שגיל היצור שלך (שגדל בשנה אחת לכל דקה) נועד להוביל אותו למוות טבעי. שלב אחרון זה מחייב כמובן לעבור הזדווגות עם נקבה, אשר עם זאת חייבת להיבחר כבעלת המאפיינים הטובים ביותר כדי להעביר את תכונותיה לצאצאים שלאחר מכן היא תשתלט עליהם. ההמשך בתוך מצב הישרדות מקושר ליעדים המוקצים לשחקן בהדרגה. מצב הסיפור, לעומת זאת, דומה אם כי מעט יותר מובנה, עם משימות הנתמכות ברקע בהיר וכמה רצפים שאינם ניתנים להפעלה.
הכותרת של SCEJ היא אפוא זו: מוצר מסקרן ואקזוטי במתחם שלו, העוסק במפגשים הראשונים אך מוגבל על ידי חזרתיות בסיסית שמופיעה די מהר. ההישרדות עוברת דרך צרכים מחזוריים (מזון - טריטוריה - רבייה) שחוזרים על עצמם עם כל דור ואשר כנראה ניתן היה לנהל בצורה מעניינת ומגרה יותר, בדיוק כפי שחקר השטחים ועיצוב השכונות היו מרוויחים מכך. מגוון גדול יותר. יתר על כן, ההבדלים בין הגזעים מבחינת משחק היו יכולים להיות מפותחים יותר, אבל הם מובחנים בצורה שטחית מדי. תוספות כמו התאמה אישית של החיות תורמות מעט, מה שמאפשר ממש "להלביש" את היצורים בפריטי לבוש שונים. יֶתֶר עַל כֵּןג'ונגל של טוקיוזוהי כותרת שבהחלט לא רואה את פגמיו מואפלים על ידי החלק הטכני, ובפרספקטיבה זו נתפס אופיו התקציבי הנמוך; הגרפיקה היא בערך באמצע הדרך בין משחק PS2 למשחק PS3 מהדור הראשון, עם מורכבות מצולעים צנועה מאוד, רק מספיק אנימציות ומרקמים בקושי מקובלים.
מסקנות
משלוח דיגיטלי: Playstation Network
פרצו: 12.99 אירו
ג'ונגל של טוקיוזהו כותר מאוד מעניין ומקורי, בעיקר הודות לקונספט ששוב מדגים את היכולת של צוותים יפניים להציע חוויות שזרות לחלוטין לקנונים הקלאסיים של משחקי וידאו מודרניים. עם זאת, ברגע שגורם החידוש נעלם, מה שנשאר הוא מוצר שחוזר על עצמו שחסר מעט תוכן, שלא נראה מסוגל לתמוך באופן מלא בטובו של הרעיון הבסיסי ואשר בסופו של דבר סובל מיישום טכני צנוע באמת.