אחיות ג'יאנה: חלומות מעוותיםעל ידי משחקי יער שחורים, בית התוכנה שנולד מאפר האשיות (אלה של הדאזפרדוס), מספר על ג'יאנה הצעירה שצריכה להתחיל לחפש את מרי, אחותה, שנחטפה על ידי דרקון שמנים. מה ייעשה הדרקון של מרי? האם הוא יתחתן איתה?
האם הוא יאכל את זה? האם תגרום לה להשתתף בתוכנית ריאליטי? מי יכול להגיד את זה ... אבל באמת יש צורך במוטיב רציונלי שיחטוף מישהו ולכלוא אותו בטירה אפלה? בוא נלך, אנחנו נמצאים ב- ABC של חלקות משחקי וידאו ואגדות בכלל. עם זאת, גיבורת הג'יאנה שלנו אינה ילדה לא מודעת ומחליטה לנצל את כוחותיה כנערה, שמאפשרת לה להפוך את עצמו כשהוא רוצה לילדה סגולה -שיער שמאזינה למטאל ולשרטט מוזיקה, ללכת להציל את אחותו ולהניח את הדרקון לדיאטה. לרוע המזל, בינה לבין הטירה יש מספר עצום של רמות לחצות והבוסים שיש להכות אותם, מה שנותן לנו את הרעיון מדוע מי שגרים במקומות כאלה חוטף אנשים: הם מרגישים לבד. הנה, עכשיו כשעברנו אנו מעודדים על הדרקון.
יצירת המופת הספרותית שלמעלה משמשת להצדיק משחק פלטפורמת הגדרה קלאסית, ולכן עם משחק שמקורו בכותרות דו מימדיות כמוסופר מריו אחים., שמנסה להחזיר את שם שנות ה -80 של שנות ה -80 באופנה:האחיות הגדולות של ג'יאנה(קרא את התיבה הייעודית כדי לגלות עוד). בנוסף לניסיון להומור מחדש,אחיות ג'יאנה: חלומות מעוותיםזהו גם המשחק הראשון ברמה הגבוהה הממומן בקיקסטארטר שמצא את דרך השוק. מה ייצא מזה?
מכניקת משחק
כוחותיה של ג'יאנה, בנוסף לזו של שינוי בגרסתו האפלה, שנדבר בפירוט מעט יותר, הן שניים: להפוך לכדור אש המסוגל לחסל את האויבים ולפרוץ את הקירות השבריריים ביותר; ואז להפוך לראש שמאפשר לך לתכנן אחרי הקפיצה. אלה יכולת הרבה יותר מנוסחת מכפי שנראה, מכיוון שאם למשל אויב שהופך לכדור האש בולט, מתקבלת האפשרות להשתמש בכוח, על מנת שתוכל לנצל, למשל, מתנגדים כפלטפורמות ניידות כדי להגיע לאזורים נסתרים. מצבים מסוג אחר נדרשים להקפיץ על קירות הבאר כדי להגיע לפסגה, או להשתמש בחלקו העליון כדי להימנע ממכשולים.
יהיו גם דוגמאות אפשריות אחרות, אך הדבר החשוב הוא שתבינו עד כמה המשחק מנוסח. ניהול הטרנספורמציה מטופל גם הוא ועמוק. כשג'יאנה משתנה, עולם המשחקים משתנה איתה גם בזמן אמת. זה לא רק הרגל אסתטי (השפעת הריבאונד של המהפך מוצלחת במיוחד), אלא של אחת מאבני היסוד של המשחק. למעשה, שתי הגרסאות של העולם נבדלות זה מזה בפרטים רבים: למשל פלטפורמות מסוימות, מוצקות מאוד באחת משתי המדינות, יכולות להיות בלתי מוחשיות באחר, גשרים יכולים להיפתח על ידי השארת תהום קטלני פתוח, האויבים משנים את המראה, ולעתים קרובות להזיז את התנהגותם, חלק מהפלטפורמות הניידות הופכות את כיוון התנועה וכן הלאה. ההבדלים הללו נוצלו באופן נרחב על ידי המפתחים כדי למשוך רמות מגוונות מאוד המציעות הפתעות עד סוף המשחק. לדוגמה, בכמה שלבים מתקדמים, רוחות רפאים שירדפו אחרי ג'יאנה יופיעו בהתאם למצב בו היא ממוקמת, ואילו בהזדמנויות אחרות יהיו חידות משחקי פאזל אמיתיות (לא מורכבות במיוחד) שיפתרו להמשיך.
סודות
המטרה של כל רמה היא להגיע ליציאה, למעט ברמות עם הבוסים שדרוש דורשים להביס אויב חזק במיוחד. במציאות, ההתרחשות בהרפתקה אינה כל כך פשוטה: בסוף כל רמה תקבלו כוכבי פרסים, שנקבעו על ידי ההתנהגות שהוחזקה.
כלומר, המשחק ייקח בחשבון את הגבישים שנאספו (המפות מלאות), אבני החן המיוחדות שנמצאו (תמיד באזורים סודיים) וכמה פעמים נפטרנו לפני שהגענו לסוף, ואז הוא יקצה את התגמול. היזהר, מכיוון שלא הבונוס אינו ניטרלי: אם אינך יכול להשיג מספיק כוכבים, רמת הבוס לא תיפתח ותצטרך לשחק מחדש כמה רמות כדי לשפר את הביצועים שלך. מסיבה זו הופך להיות חשוב מאוד לחקור כל אמצעי ממלכה של המפות ולהימנע מהלכים פריחה מדי לא למות, לא אפשרות מרוחקת מדי בהתחשב בנוכחותם של קטעים קשים מאוד. במציאות, גם אם אתה מת לעיתים קרובות, המשחק מעל לא בא מכיוון שאין חיים. עם זאת, העובדה נותרה שעליכם להפגין יכולת טובה עם המשחק אם אתם רוצים להגיע לסוף, גירוי יוצא דופן כדי ללמוד כיצד להשתמש בכל כוחות ג'יאנה ולהבין כיצד לנצל את קונפורמציה של המפות.
אחיות ג'יאנה DS
לְמַעֲשֶׂהאחיות ג'יאנה: חלומות מעוותיםזה לא הניסיון הראשון להחזיר את הכבוד (ראו תיבה נוספת) לאחיות הנאום. זה היה אותם משחקי יער שחורים, כאשר זה נקרא עדיין Spellbound, שהתפתחאחיות ג'יאנה DSעבור נינטנדו DS בשנת 2009. למשחק לא הייתה תהודה גדולה ואנחנו אפילו לא מאמינים שהוא הופץ רשמית באיטליה. ברור שזו הייתה פלטפורמה, אבל הרבה יותר קלאסית מחלומות מעוותים והרבה יותר דומים, מבחינה גרפית, לסדרת סופר מריו. זה לא היה רע. אם זה קורה לך, שחק אותו.
האחיות הגדולות של ג'יאנה
פורסם בשנת 1987 עבור קומודור 64, אמיגה 500 ומערכות רבות אחרות,האחיות הגדולות של ג'יאנהמאת תומאס הרצלר ומנפרד טרנץ (עיוות הזמן) ירדו בהיסטוריה מכיוון שהוא נאסף על ידי השוק על ידי נינטנדו בגלל יותר מדי דמיון עם סופר מריו אחים עבור NES. במציאות נינטנדו מעולם לא הביאה אומנויות קשת ועיוות זמן לבית משפט, כפי שחלקם מאמינים בטעות בגלל מאמרים אז לא ממש מדויקים בעניין, רק מאיימים עליהם לתבוע אותו בגין פלגיאט.
זה הספיק והמשחק נעלם מהחנויות, אך התפשט מאוד בזכות הפיראטיות. העותקים המקוריים המעטים שנמכרו הפכו לחפצי פולחן והם עדיין מבוקשים מאוד בקרב אספנים.
עבודה כל הכבוד
מנקודת מבט טכנית אנו מתמודדים עם תואר מצוין. ג'יאנה והמפלצות השונות המאכלסות את המפות מיוצרות היטב, אך משפיעות מסוימת זו האנימציה האלסטית הנזכרת שאיתו המפות משנות את המראה שלהן, במיוחד מתוקף האיכות הכללית של התרחישים, ממש גבוהים. משחקי יער שחורים פגעו בסגנון ובפלטת הצבעים, מה שמאפשר לשתי הגרסאות של עולם המשחק היבט שונה מאוד. יפה העובדה שהמוזיקה הופכת גם בין עולם כזה למשנהו, עוברת מצליל מרגיע יותר של הג'יאנה הבלונדינית למתכת יותר מג'יאנה אפל. כמובן שיש את החיסרון שיש למוזיקה מאוד חוזרת על עצמם, אך אנו מאמינים שזה נורמלי בהתחשב באפקט המבוקש. בקיצור,אחיות ג'יאנה: חלומות מעוותיםזה ממש נעשה אפילו מבחינה טכנית, אם כי זה לא ייצור גדול במיוחד. עם זאת, ישנם כמה היבטים של המשחק שמשאירים אותנו קבורים. לדוגמה, אין אלמנט שעושה השתתפות בהיסטוריה: בהתחלה אתה יכול לראות את הדרקון לחטוף את מרי ומשם דבר יותר, וגם לא רצפים מונפשים, וגם לא כתבים פשוטים, וגם לא דבר מלבד לנסות לערב אותנו במה שאנחנו עושים. כדי לדעת משהו על אחותנו, אתה צריך להגיע למסקנה המוזלת. רכישת Powers היא גם אוטומטית, מבלי שתצדיק אף פעם בשום דרך באופן נרתי. ניתן לעשות משהו טוב יותר, בלי יותר מדי מאמץ. היבט שנוי במחלוקת יכול להיות הקושי האמור לעיל: גסיסה היא הנורמה, גם מכיוון שמכה של כל דבר מספיק כדי להרוג את ג'יאנה (למעט במקרה שהוא אסף גביש מגן). כפי שצוין לעיל, גסיסה היא חלק מהמשחקים ולא לוקח זמן רב ללמוד להתגבר על המכשולים השונים, אך חלק מהשחקנים עשויים למצואאחיות ג'יאנה: חלומות מעוותיםמסובך מדי, במיוחד אם הוא לא חי בשנות ה -80 וה -90.
מסקנות
אחיות ג'יאנה: חלומות מעוותיםזה משחק טוב מאוד. יש לו את הבעיות שלו, אבל במחיר הוא עולה זה בהחלט שווה לשחק. כמובן שהשחקנים הכי פחות סבלניים ימצאו כמה קטעים קשים מדי, בעוד שאחרים עשויים לא לאהוב את הצורך לחקור כל תרחיש ביסודיות, אך בחובבי הפלטפורמה הכללי ייהנו ממנו מאוד. הקצרה העלילתית פחות מוצדקת, אפילו נמוכה יותר מהכותרות הדומות של שנות ה -80.
מִקצוֹעָן
- תוֹבְעָנִי
- משחק מנוסה
- כל הכבוד מבחינה טכנית
נֶגֶד
- באופן נרתי מאוד עני
- עבור חלק זה יכול להיות קשה מדי
דרישות מערכת מחשב
תצורת בדיקה
- צוות העריכה משתמש במחשב האישיASUS CG8250
- מעבד Intel Core i7 2600
- 8 GB ב- RAM
- Scheda Video nvidia geforce gtx
- מערכת הפעלה של Windows 7
דרישות מינימליות
- מערכת הפעלה: XP/VISTA/7
- מעבד: Intel Core 2 Duo @ 2.8 GHz / AMD Athlon II x2 @ 2.8 ג'יגה הרץ או שווה ערך
- זיכרון RAM: 2 GB
- כרטיס מסך: עם Shader Model 3.0 (Nvidia Geforce 6800, ATI X1800 XT ומעלה)
- שטח דיסקו: 3.3 ג'יגה -בייט
- DirectX: 9.0c
דרישות מומלצות
- מערכת הפעלה: תצוגה/7
- מעבד: Intel Core I5 @ 2.66 GHz / AMD Phenom II x4 @ 3.0 GHz (או כל מעבד ליבה כפול אחר)
- זיכרון RAM: 3 GB
- וידאו של Scheda: Nvidia Geforce GTX 280, ATI HD 4800 O גבוה