מ-Doodle Jump והלאה, ב-App Store (ובגוגל פליי) יש ריבוי מתמשך של משחקי קפיצה, כלומר אותם כותרים שבהם אתה צריך לגרום לדמות לקפוץ מפלטפורמה אחת לאחרת, כשהשלב מתפתח בצורה אנכית, מנסה להגיע לגובה הכי גדול שאפשר. לפני כמה חודשים יש לנונבדקמגה ג'אמפ, לדעתנו אחד המעריכים הטובים ביותר של הז'אנר (גם בחינם), שיש לו את הכשרון בכך שהכניס מרכיב חשוב של התקדמות במשחק, תוך חלוקת החוויה לרמות שונות ולא ב"משחק יבש" ב. את התרחיש זה משתנה באופן אקראי, ומגדיל את דרגת הקושי ככל שאנו עולים למעלה.
לפיכך, מפלסים מובהקים עם שבילים המקושטים מעת לעת על ידי שימוש בג'טפאקים מרהיבים שדחפו אותנו לגובה של מאות מטרים, וגם קיבלו ערך אסטרטגי.סוניק ג'אמפ, אנו שמחים לראות, עושה זאת ועוד. הפקת SEGA, המסמנת את שובו של הקיפוד המפורסם ב-iOS ואנדרואיד, תופסת את רוח התואר באותו שם עבור טלפונים ניידים תואמי Java, שיצא ב-2008, אך מוסיפה שורה של תכונות חדשות ל- תמהיל מקורי, כולל בקרת הטיה מסורתית ומספר מסוים של בונוסים שאנו יכולים לרכוש על ידי הוצאת ה"טבעות" שנאספו במהלך המשחק. הבונוסים המדוברים מאפשרים לנו להשלים את השלבים ביתר קלות, אולי לסמוך על חיים נוספים ולא על מגנט שמושך חפצים יקרי ערך, ובשלבים המתקדמים יותר ניצולם יהפוך לתרגול מומלץ ביותר.
מדלגים בשמחה
סוניק ג'אמפמציע שני מצבים שונים: Story ו-Arcade. הראשון מורכב כרגע משלושה אזורים (גרין היל, הר וג'ונגל), כל אחד עם אחת עשרה רמות פלוס קרב בוס נגד הדוקטור רובוטניק הרגיל, אך שלבים חדשים יתווספו באמצעות עדכונים. המצב השני הוא במקום משחק הקפיצות המסורתי מסוג "הישרדות", בו אנו מאותגרים להגיע לגובה הגדול ביותר האפשרי בניסיון בודד.
שניהם מציעים בידור מתמשך, במיוחד ה-Story, שבו מרכיבי המפתח של המשחק מוצאים מיקום מדויק, במקרה זה שינוי התרחישים ככל שאנו ממשיכים, עם הופעת מלכודות ויריבים חדשים. מערכת הבקרה שלסוניק ג'אמפמערבבת מסורת וחדשנות, עם מד התאוצה שמנהל את תנועות הרוחב של הדמות בזמן הקפיצה (אוטומטית) ומסך המגע המפעיל את הקפיצה הכפולה, תמרון יסודי להגעה לפלטפורמות כשהמרחקים מתרחבים. עם זאת, מדובר בחרב פיפיות, כי גם בכותר שפיתח Hardlight חלים חוקי הז'אנר שאליו היא שייכת: אם אתה נופל, המשחק נגמר. ולפיכך ביצוע קפיצה כפולה יכול לפעמים להזיז את התרחיש למעלה מספיק כדי לא לראות עוד את נקודת התמיכה עליה סמכנו ל"הקפצה" הבאה. לכך מתווספות האפשרות לחסל אויבים רק בשלב העלייה של הקפיצה, לכן בזמן שסוניק מסתובב על עצמו, והנוכחות ההולכת וגדלה של מלכודות שמזכירות את הפרקים הקלאסיים של סדרת SEGA, מאלצות אותנו לחשב בקפידה את התזמון של את התנועות שלנו ולנהל בקפידה את המסלולים. הקונוטציה של החוויה נעימה עוד יותר בזכות העובדה שהרמות אינן נוצרות באופן אקראי, אלא יש מאחוריהן עיצוב מדויק, שאת המוזרויות שלו יש לשנן כאשר אנו נתקלים בקשיים וצריכים לעשות ניסיונות חוזרים ונשנים. את התמונה משלימה גרפיקה נעימה לגבי דמויות ואויבים, בעוד הרקעים משאירים הרבה מה לרצוי.
מסקנות
גרסה שנבדקה: אייפון (1.0)
פרצו: 1.59 אירו
אפילו בז'אנר מנופח כמו זה של משחקי קפיצה,סוניק ג'אמפמציג את עצמו כמוצר מעניין, המסוגל להכניס חידושים קטנים אך משמעותיים ולהיזכר באווירה של הסדרה המקורית במספר הזדמנויות. למעשה, מטרת המשחק היא לא סתם לקפוץ: צריך לאסוף מטבעות ובונוסים כדי לקבל דירוג סופי טוב, להביס את האויבים שנמצאים בפלטפורמות השונות, להתמודד עם כמה קרבות בוסים ולחשב בקפידה את הזמנים של כל תנועה, כמו גם הפעלת הקפיצה הכפולה, תוך שינון פריסת השלבים כדי למנוע יותר ויותר מלכודות. התוצאה הסופית מצוינת ועל איכויותיה מאפילה רק מחלקה טכנית שלא תמיד עומדת בקנה אחד, בפרט בכל הקשור ליצירת הרקעים.
מִקצוֹעָן
- וריאציות מעניינות על הנושא
- מערכת בקרה מעולה
- שני מצבים ומידה טובה של אתגר
נֶגֶד
- הגרפיקה הייתה יכולה להיות טובה יותר
- זה יכול להיות מאוד מתסכל
- מוזיקה לא מאוד נוקבת