ריימן ממהר

התמונות הראשונות שלריימן ג'ונגל ריצתנראה ששוחרר כמה ימים לפני יציאת המשחק מציע גישה קלאסית לקמע Ubisoft, שנולד וגדל בסביבת הפלטפורמה ולאחרונה הוחזר לאור הזרקורים הנכון בזכות Origins והאגדות הקרובות. במציאות, עד מהרה הבנו איךריימן ג'ונגל ריצתבמקום זאת, זה היה משהו אחר, עם נוסחה שתוכננה במיוחד עבור סביבת הסמארטפון שאליה מוקדש הכותר. עבודה שהיא הכל מלבד קלה ל-Pastagames, צוות צרפתי קטן וסמי לא ידוע שחוותה מעט פופולריות (הראויה) בזכות המאסטרו החתיך! Jump in Music ל-DS מ-2009. רחוק מלהיות קל, כן, אבל בהחלט מוצלח.

לעוד לום אחד

ריימן ג'ונגל ריצת, אמרנו, לוקח את מכניקת הפלטפורמה אבל מפשט ודוחס אותם, הופך אותם לריצות מהירות בתוך 40 רמות קצרות המחולקות ל-4 קבוצות; המטרה העיקרית היא פשוט להגיע לקצה הנגדי בניסיון להימנע ממכשולים מכל הסוגים. משמעות הדבר היא באופן קונקרטי שהחציל ההירואי פועל באופן אוטונומי, משמאל לימין, ומגביל את האינטראקציה של המשתמש לשימוש במיומנויות המוכנסות בהדרגה והן ריצה, טיסה, ריצת קיר ואגרוף.

עם זאת, אסור לראות בכך השפלה או עבירה על הסדרה שיצר מישל אנצ'ל, שלהפך הייתה סובלת יותר מהעברה ישירה יותר שהייתה בהכרח קשה ולא מושלמת על ידי בקרות המגע. הבחירה של פסטהגאמס היא במקום זאת אינטליגנטית, כיריימן ג'ונגל ריצתמוצר נראה חתוך ותפור בצורה מושלמת סביב היכולות והאפשרויות של המערכת שעליה הוא פועל; לעבור את הרמות, בנוסף להיותו תענוג מול מגזר גרפי שלווה רבות מ-Origins ולכן הוא נפלא, הוא גם תענוג במיוחד עבור הנוסחה ה"רב-שכבתית" שלמדו המתכנתים. שום דבר מהפכני, בואו נהיה ברורים, אבל הדגמה נוספת של הקפדה על יצירת פרויקט שנעשה היטב.

בפועל אתה יכול פשוט להגביל את עצמך להגיע לסוף של כל רמה, מבלי לדאוג לשום דבר אחר; עם הגישה הזוריימן ג'ונגל ריצתמסתבר שזה משחק פשוט למדי, נגיש ומהנה גם לבעלי ניסיון מועט במשחקי וידאו. אם המשתמש המזדמן, מוקסם מהאסתטיקה ומפונק מהמשחקיות, מרוצה אפוא לחלוטין, גם מי שזקוק לאתגר גדול יותר יכול למצוא לפחות נקודת עניין בהפקה של Ubisoft. הסיבה לכך היא שכל רמה מאוכלסת ב-100 לומים, המופצים הן בקלות לאורך השביל ה"ראשי" והן מוסתרים בצורה פחות בנאלית; היכולת לאסוף את כולם ולהשיג את ה"מושלם" היא הכרחית כדי לפתוח את השלב העשירי של כל קבוצה, כמו גם כדי לקבל גישה לכמה יצירות אמנות (ברור נהדרות) שניתן לשמור ולהשתמש כטפט במכשיר שלך. בהתחשב בכך שהמשחקיות - כאמור - דורשת ניהול אוטומטי של הריצה של ריימן, ובכך קובעת את חוסר האפשרות לחזור על עקבותיו, אוסף כל 100 הלומים כפוף ישירות לניסוי וטעייה, מה שמחייב למעשה ללמוד את מבנה השלבים הבודדים על ידי לב דרך חזרות רבות על אותו הדבר. למרות שהפעולה הזו מתאפשרת על ידי כפתור הפעלה מהירה, מי שלא מעריך פתרון מסוג זה בוודאי לא ישנה את דעתו בזכותריימן ג'ונגל ריצת. לבסוף, יש להעריך את הסנכרון של משחקים בין המכשירים השונים ואת הנוכחות של 3 חריצי שמירה.

מסקנות

גרסה שנבדקה: iPad

פרצו: 2.39 אירו

אחת הבעיות העיקריות של משחקים בסמארטפונים נעוצה בחיפוש לשכפל חוויות קונסולה שאין להן קשר ליכולות של מסכי מגע.ריימן ג'ונגל ריצתבמקום זאת, זהו מוצר אינטליגנטי מאוד, מכיוון שהוא נוצר בדיוק עבור סוג זה של מכשיר. כמובן, המשחקיות שלו עשויה להיראות פשוטה מדי אם פונים אליה בצורה "מזדמנת" והיא קשורה מדי לניסוי וטעייה אם במקום זאת אתה שואף לאסוף את כל המילים, אבל בהתחשב במחיר ומשך הזמן הכולל,ריימן ג'ונגל ריצתאתה יכול להעריך ולהשלים אותו לפני שה"פגמים" האלה יתחילו להטריד אותך. ואז, עם גרפיקה כזו, יש מעט מאוד על מה להתלונן.