המלך לוקח את המגרש

עונת הכדורגל מתחילה בימים אלו לצאת לדרך, כאשר הימים הראשונים של האליפות כבר שיחקו בחצי מאירופה שאפשרו לשרטט את הדירוג ואת תחילת ליגת האלופות. בקיצור, כל הקבוצות הבינלאומיות נמצאות שם כדי להילחם שוב על משטחי הדשא של האצטדיונים של היבשת הישנה כדי לזכות בגביע. אפילו בתחום משחקי הווידאו גרידא, האתגר השנה מבטיח להיות מרגש מתמיד, עם "האויבים" הרגילים, Konami ו-EA, עזים ומוכנים להתנגש כדי לזכות בשרביט של "המלך" בתחום הדמיות הכדורגל, הודות להפקות שלהם בנושא. גם אם שוב לחברה הקנדית יש יתרון על פני המתחרים, לאור התוצאות המצוינות שהושגו החל מהדורת 2008 עם סדרת מוצרים שהצליחו להתחדש לטובה משנה לשנה עד לשינוי בסדרה לתוך אשר מוכרת כיום כסימולציית הכדורגל פר אקסלנס, ובסיס איתן המורכב בראש ובראשונה ממשחקיות מגוונת ביותר המעניקה לשחקן חופש מלא.

אבל האם זה יהיה אותו הדבר העונה? ברגע שהמשחק נטען, התפריט שמחכה לשחקן שונה מבחינה אסתטית מזה של השנה שעברה, גם אם פריסת התוכן נשארת דומה. ההבדלים שוליים למדי ומרוכזים בעיקר בממשק, שדורש פחות שלבים מבעבר. דרכו ניתן לגשת למצבים השוניםפיפ"א 13, שהם במידה רבה זהים לשנת 2012 אם כי חלקם יכולים להתהדר יותר באפשרויות, ואחת חדשה לגמרי. מסיבה זו וכדי שנוכל להתמקד בחדשות הכי מעניינות, בואו נפתור לאלתר את Season, דומה מאוד לשנה הקודמת מלבד הוספת אפשרויות שידוכים חדשות, לוח גביעים ותארי חטיבה חדשים.

עתיד בנבחרת

באותו אופן, אנו מזכירים במהירות את הנוכחות של כדורגלן וירטואלי משלך ואת האתגרים להגביר את המאפיינים שלו, מרכז היצירה משולב עם האתר הרשמי של שחקנים, מועדונים וטורנירים, אזור שמור לאימונים עם נסיונות פרסים, ואז תמיכה המועדון שלך ו-Xbox Live, זמינים עם משחקי הידידות הרגילים, אתגרים הניתנים להתאמה אישית ועם החידוש הנוסף של היכולת לשחק עונה שלמה, גורם שמוסיף עליות, הדחות ותארים לדינמיקת המשחק 11vs11. כמו PES 2013 לא הצלחנו לנסות את כל החלק המקוון מאותן סיבות, וגם במקרה זה אנו יכולים להגביל את עצמנו אך ורק לתיאור. הפיצ'רים החדשים הגדולים והמעניינים ביותר מבחינת תוכן מגיעים מ-EAS FC ומצב קריירה. הראשון קיים בשתי צורות שונות: מועדון הכדורגל המסורתי EA Sports Football, המייצג שוב את שיאו של ייצור סטטיסטי ואיסוף נתונים בכל מצבי המשחק, מלווה השנה גם בכסף וירטואלי של מטבע שנצבר על ידי משחק ואשר יכול לבזבז כדי לפתוח קבוצות היסטוריות, כדורים אבל גם עזרה קטנה עבור מקוון ולא מקוון.

ויום המשחקים החדש של EAS FC, שכולל כעת אפשרויות למשחקי ידידות. עם זאת, בנוסף לכך, יש גם חידוש מאוד מסקרן: אם אתה מחובר כל הזמן לשרתי EA, עדכונים הנוגעים למשחקים האמיתיים של השבוע, הקבוצות, צורת השחקנים האישיים, רשימת השחקנים הפצועים הם הורדה ושל הפוסלים, השינויים בהרכב שעשה המאמן וכן הלאה. כל המידע הזה משפיע לא רק על מקביליהם במשחק, ומונעים מהאחד-עשר הפותחים כמה שחקנים חשובים גם שם, אלא גם על הפרשנות, בהתחשב בכך שבמהלך המשחק הכתבים מתייחסים להיעדרות של אלוף על המגרש ולא תקדימים בין שני המתמודדים או המיקום הנוכחי באליפות האמיתית. במהלך משחק בין יובנטוס למילאן או בין ברצלונה לריאל עלול לקרות לכן שתשמעו פרשנים המדגישים את היעדרותו של פאטו מהרוסונרי או של פויול מהבלאוגרנה, כמו גם את העובדה שבשנה שעברה סיימו ארבעת המועדונים במקום הראשון והשני בסרייה A. לה ליגה. כמו כן בהפעלה זו תוכלו לשחק גם במשחקי השבוע ואלו של החודש. עם זאת, כמו תמיד, נקודת המשען של רכיב השחקן היחיד הוא מצב הקריירה, שממלא תפקיד חשוב במיוחד בפיפ"א בהתחשב בכך שהוא עשוי להבטיח עשרות שעות משחק למי שאוהב לשקוע בתפקיד של מועדון או לאומי מאמן נבחרת (עם אפשרות חדשה זו יכול לקחת חלק בסבבי המוקדמות השונים ובתחרויות נושא בינלאומיות) או בזה של שחקן, בוחר אם להתחזות לספורטאי אמיתי או אלטר אגו וירטואלי שלהם.

במקרה הראשון, לאחר שהחליטו על המראה (חליפה או ז'קט ועניבה), מבנה הגוף וגוון הפנים של הטכנאי, ואז לעבור להיבטים ניהוליים יותר כמו אפשרות למיסוי מכירות, החל מיד עם הכוסות ( עם הרבה הגרלות), ההרפתקה מתחילה, וכמו תמיד במצב הזה אתה יכול לעשות כמעט הכל כדי לעקוב ולשלוט בצוות שלך בצורה הטובה ביותר. במובן זה, המפתחים ניסו לתת יותר בולטות להיבט הזיהוי על ידי הגדלת כמות החדשות הקשורות לקבוצות ולטורנירים, לציפיות של האוהדים ושל ההנהלה. באותו אופן מתקיים דיאלוג מתמיד עם השחקנים שעולים לספסל, ועם העיתונות. אבל ההיבט המעניין ביותר נותר שוק ההעברות, אשר בפיפ"א 13השיגה סדרה של התאמות כדי לנסות להפוך את התפקיד שמילא הגיימר למציאותי יותר. בנוסף לבינה מלאכותית של שאר המנהלים שפועלת בצורה יותר הגיונית (גם אם מדי פעם היא עדיין מבצעת נאיביות), ישנה הכנסת המבורכת (הגיע הזמן) של האפשרות להכניס עמיתים טכניים למשא ומתן. להוריד את המזומנים להשקעה במזומן בכרטיס של הכדורגלן הרצוי.

פרצופים מפיפ"א


פיפ"א 13כמיטב המסורת, מציע אליפויות מועדונים רבות המכוסות במלואן ברישיונות רשמיים הן עבור הטורניר והן עבור הקבוצות המשתתפות בו. הסרייה A שלנו נוכחת, עם זאת, ללא לוגו הטורניר ועם נאפולי שלמרבה הצער אין לה את החולצות ואת הסמל הרשמי: האוהדים הנפוליטנים יצטרכו לכן לחכות ל-DLC הסביר ש-EA תשחרר בעתיד בזה בהתחשב בכך שהחברה הקנדית עשתה הסכם ברגע האחרון עם חברת קמפניה. בינתיים, המעריצים יוכלו להתנחם בפנים האמיתיות של קבאני ומארק האמסיק. אותו דבר לא יכול לקרות לאוהדים של קבוצות אחרות, בהתחשב בכך ששוב הפנים של ווצ'יניץ', וידאל, מיליטו וחברת הזמר אינם האמיתיים. לגבי סרייה B, המועדון היחיד שיכול להתהדר בערכות ובמיתוג רשמיים הוא נוברה: עם זאת, לבסוף, לקבוצות האחרות שאינן מכוסות במובן זה יש לוגו דומים יותר לאלו של הקבוצות שהן מייצגות ולצבע והעיצוב של החולצות שלהן. כמעט נאמנים למקורות. לבסוף אושר היעדרותו של הקאמפ נואו בברצלונה, שלEA כבר אין את הזכויות עליו, ועדכון סגל הקבוצות ביום האחרון של חלון ההעברות, עם קסאנו באינטר, בנדטנר ביובה וכו'. עם זאת, יש לציין כמה טעויות: דרוגבה שנמצא כרגע בברצלונה והאלק עדיין בפורטו.

שימו לב למספרים

במקרה האחרון, לעומת זאת, יש צורך לקחת בחשבון את התקציב העומד לרשות המועדון שאליו אתה רוצה לתת את האלמנט שלך, שכן אם לאחרון יש שכר גבוה המועדון החדש הפוטנציאלי יכול לסרב לשירותיו ולמעשה לאלץ את המשתמש להוציא רק מזומן. לא ברור גם אם האיש שהוצע בתמורה יכול לסרב ליעד מסיבות שאולי קשורות ליוקרה הנמוכה של היעד הבא שלו, ובכך לשבור את הכיס: במהלך המבחנים שלנו, בראשות יובנטוס, אלופת איטליה,

ג'יאצ'ריני סירב למעשה ללכת לווסטהאם כקלף מיקוח חלקי, אבל הוא עשה זאת רק בגלל שאלה כלכלית בלבד (הוא לא הגיע להסכם עם המועדון האנגלי), בעוד דה צ'גלי לא הניד עפעף והסכים לכך להיכלל במשא ומתן שהביא את המגן האחורי אנסאלדי מרובין קאזאן ליובנטוס ואותו לרוסיה. בהקשר זה, המצב המדובר ראוי לדיון נפרד אם אתה משחק בו ככדורגלן מתחיל פשוט. אם אתה חלק מקבוצה גדולה, המאמן ינסה להשאיל אותך לאיזה מועדון מהדרג השני כדי לעזור לו לצבור ניסיון. עם זאת המשתמש יכול לסרב להצעה ולהישאר. אבל במקרה הזה, בניגוד למה שקרה בשנה שעברה כשתשעה מתוך עשרה עדיין התחילו אפילו במקום האלופים המבוססים, הפעם הוא יצטרך לעבוד קשה כדי להרוויח מקום משלו, לספק את בקשות המינימום של המאמן ולהפיק את המרב מהמעטים הזדמנויות יגיעו לדרכו, אחרת הוא יעלה לעתים קרובות ליציע.

לשאר, באופן כללי יש יותר משתנים גם בשלב הרכישה (למשל כדורגלן יכול לבקש עמדת התחלה קבועה לצורך שינוי תפאורה) וגם בשלב המכירה (אפשר לבקש הערכה של השחקן באמצעות אפשרות ספציפית), כמו למשל העובדה שהקבוצות העשירות ביותר נוטות לא למכור את השחקנים האיכותיים שלהן, או שלצד הערך של תג המחיר של כל ספורטאי יש אחד חשוב יותר, שהוא מחיר ההעברה. זה אומר שאם שחקן אם הספורטאי חשוב לקבוצה או שיש לו בקשות רבות, קל שמחיר הכרטיס שלו יעלה בצורה דרמטית או סירוב ברור לנסות לפתוח במשא ומתן. גם החיפוש אחר כישרונות עבר מספר שינויים, במיוחד בכל הנוגע לעקומת הצמיחה של השחקנים, אשר צופה כעת בצדק התבגרות טכנית של הצעירים גם כאשר הם לא בשימוש בכל משחק, אך עדיין חלק מהקבוצה הראשונה, באופן אידיאלי להתאמן עם אלופים מבוססים יותר ולהשתתף בהצלחות המועדון. בקיצור, הקריירה נותרה דרך ללא שאיפה לחקות סימולציות ניהוליות מורכבות יותר, אבל עם החידושים שהוצגו זה בהחלט מעניין יותר להתנסות.

יעדי Xbox 360

פיפ"א 13נותן לגיימרים עד ארבעים ושמונה יעדים לפתוח. כדי לעשות זאת אתה צריך לספק את הדרישות השונות ביותר של המשחק כמו חסימת בעיטה חופשית עם הקיר, משחק ראשון עם הנגן הוירטואלי שלך, ניצחון בכל המשחקים היומיים של השבוע ב-EAS FC בשבעה ימים או ניצחון ב כוס בעונות ראש בראש.

נכון יותר מאשר נכון

בניתוח הארוך שלנו, ברור שלא שכחנו את Ultimate Team, "המשחק בתוך משחק" המאפשר למשתמשים ליצור צוות אידיאלי משלהם על ידי ביסוס רכישות והחלפות על מערכת מורכבת בסגנון eBay. מטעמי מקום וכדי לא להגביל את עצמנו לכתוב כמה שורות על מצב זה האהוב מאוד על המעריצים, אנו מעדיפים להפנות אותך למבחן שלנו זמין כאןכְּתוֹבֶת. עם זאת, כאן, לאחר שניתחנו בהרחבה את אפשרויות המשחק, אנו סוף סוף מעדיפים להתמקד במשחקיות בפועל. במובן זה, ישנם חמישה מוקדים בהם התרכזו המפתחים השנה כדי לשפר משחק שכבר התבסס על יסודות מוצקים מאוד.

הראשון הוא מה שנקרא בקרת מגע ראשון, אלמנט המקושר במיוחד לעצירות רגילות וגם לעצירות מתמשכות. הודות לכך, מה שקורה בשלב השליטה בכדור הוא כעת הקשר למה שקורה באותו רגע על המגרש, ולכן למאפיינים הטכניים של האדם שמבצע ומקבל מסירה, לאינטנסיביות ולדיוק של אותו הדבר, ל- אופן קבלת הכדור, בתנאי המגרש וכו'. ברור שמישהו כמו מסי יתאמץ פחות לשמור על הכדור מאשר דוושת ישר באמצע השדה עם רגליים לא מעודנות, שבמקום זאת ישלוט בצורה גרועה, יאבד את הכדור, או ייקח יותר זמן לאלף אותו. הפרמטר השני ש-EA עבדה עליו הוא המערכת שמנהלת כדרור. במובן זה צוות הפיתוח ניסה לפשט חלק ניכר מהם על ידי קשירת הביצוע שלהם למקל האנלוגי השמאלי. בהתבסס על מצב המשחק והאופן שבו השחקן הנשלט מתמקם מול היריב, ניתן ליצור סוגים שונים של קרבונים, אפילו על ידי הזזת המקל בלבד, בעזרת סט חדש של אנימציות עליהן נדבר לעומק בהמשך. . מה שתואר זה עתה אינו אומר שביצוע מהלכים מסוימים הוא קל, אלא רק נגיש יותר לכולם. למעשה, תמיד אפשר להשתמש בפגוש השמאלי או בשני הטריגרים כדי לפתח משחקים מורכבים יותר, לשליטה קרובה בכדור, או להגן עליו מלפנים או מאחור.

תשומת לב רבה הוקדשה אז למנוע האימפקט, שכמעט כל הבאגים הברורים ביותר של המהדורה האחרונה שלו תוקנו לניהול מחודש לחלוטין של התנגשויות בין שחקנים ועם הכדור. רק כדי לתת כמה דוגמאות קונקרטיות, למרבה המזל אנחנו כבר לא רואים זוגות של שחקנים מאותה קבוצה מעכבים זה את זה בצורה מגושמת בניסיון ללכת ביחד לכדור (עכשיו אחד מהשניים נוטה לנסות לצאת מהכדור או של חברו לקבוצה); הפיזיות השונה של השחקנים מורגשת יותר הן בדרך שבה הם נעים והן באופן שבו הם פועלים בתיקולים, כאשר הגדולים יותר גורמים לגודלם להרגיש יותר על הקטנים יותר, כעת נוטים יותר ליפול או לאבד מגע עם הכדור אם מנע כראוי, אולי, במקרה של מגן שנשלט על ידי המשתמש, בלחיצה מהירה ולא חוזרת על מְצִיאוּתִי. גם מסיבה זו חשוב לדעת איך לבחור היטב את הזמן להחדרות או להתרחקות, במיוחד במשחק האווירי, שבו בניגוד למה שקורה ב-PES אין שום דבר מחושב מראש והמערכת שמחשבת ומנהלת את ההשפעות הפיזיות עובד בתפקיד.

יותר מגוון ויותר קושי

מרכיבי המפתח הרביעי והחמישי של משחק FIFA 13 הם בעיטות חופשיות ובינה מלאכותית כללית. עבור זריקות סט חשבו על מערכת פיתוח טקטית יותר, כדי לא להעניש קבוצות שלא יכולות להתפאר בשורותיהן במומחים כמו פירלו וכריסטיאנו רונאלדו. בפירוט, כעת ניתן לנסות לנצל בעיטות חופשיות גם באמצעות תוכניות אד-הוק הכוללות, בין היתר, אפשרות להחזיר שחקן שלישי כדי לגרום לו להתעלף, לירות או לנוע לעבר אזור העונשין. באופן דומה, בשלב ההגנתי ניתן לסדר את המחסום טוב יותר, אך היזהרו לא לעצבן את השופט, בעונש של אזהרה. עם זאת, בכל הנוגע לאינטליגנציה המלאכותית של חברי הקבוצה והיריבות במהלך המשחק, ניתן לראות שיפורים נוספים, במיוחד ביחס לאופן המגוון בו מתפתחות הפעולות ורמת ההשתתפות של חברי הקבוצה, לרבות אלו שבאותו רגע הם. אינם מעורבים ישירות בפיתוחו.

בהתקפה קל לראות חפיפות אמינות מבחוץ של שחקני כנף או אחוריים, בעוד שבמרכז אחד מהקשרים מתחלפים, כשהתוקפים, בהתאם לכישוריהם, מנסים לתקשר עם חבריהם באחד-שניים מהירים, כדי ליצור רווחים או להימנע מלהגיע לאפסייד על ידי הימנעות מלקיחת מסלולים מעוקלים ולא טבעיים. יש לנו שיפורים גם בנוגע לקווי ההגנה של הקבוצה, פחות אגרסיביים ויותר קשובים, כשהגבונים מוכנים לתמוך בעבודת המגנים המרכזיים באלכסונים מצוינים, ולשוערים, שרק בחלק מהזריקות סובלים מאמנזיה באופן ספורדי. בקיצור, כל זה מתורגם לעלייה ברמת הקושי שהולכת יד ביד עם הגברת הריאליזם, ובקצב משחק שלפעמים תזזיתי, לפעמים מנומק, תלוי בקבוצות על המגרש או בתוצאה, אבל תמיד סביר למה שקורה במשחק אמיתי. לשאר בפיפ"א 13כמו תמיד יש לנו מענה מצוין לפקודות, אפשרות לבחור בפקדים ידניים והתחושה שמייחדת את הסדרה כבר זמן מה. לבסוף, התמיכה ב-Kinect ו-Move מעניינת: כדי לגלות כיצד שני הציוד ההיקפי מתקשר עם המשחק, אנו מזמינים אותך לקרוא את המפורט שלנוניסו. לבסוף, בואו נסתכל על החלק הטכני: מנקודת מבט גרפית, בהשוואה לפיפ"א 12, השינויים באופן כללי אינם רבים במיוחד, כפי שהיה אולי הגיוני לצפות בהתחשב ברמת האיכות הגבוהה שהשיגה הסדרה לאחרונה שנים.

עם זאת, יש פה ושם כמה שינויים שמטרתם לשפר את האסתטיקה של המוצר הסופי, כמו במקרה של האלמנטים השונים מסביב המרכיבים את אירוע המשחק, מהמשחק לפני המשחק ועד למשחק בפועל, המועשר בנוכחות של מספר מערכונים לפני הבעיטה או על ידי חימום של השחקנים בצד. האצטדיונים והעיבוד הוויזואלי של הכדורגלנים טובים, חלקם יותר, חלקם פחות, מאופיינים היטב, לפחות המפורסמים שבהם, עם רמת פירוט מצוינת מבחינת מרקם הפנים והחולצות. האנימציות ראויות להערה צדדית, שאת חלקן הזכרנו קודם במאמר זה: ובכן, בוא נגיד את זה בלי לחשוש מסתירה, אבל אלה שנוכחים ב-FIFA 13 מייצגים כמעט את המצב החדש של הדמיית ספורט כמו זו. התנועות יפות, רבות, משולבות היטב יחד, נותנות תחושה של ביצוע על ידי אנשים אמיתיים שנעים בפקודה של כרית. לאחר שאמרנו את זה וממשיכים לדבר על חלק האודיו, אנו מציינים את הפסקול המצוין הרגיל האופייני לסדרה, רעשי רקע מרהיבים כמו שריקות או מחיאות כפיים שילוו כל פעולה, ואת המקהלות, אשר מאושרות כמו בשנה שעברה ברמות של מצוינות מוחלטת בהתחשב בכך שהם נדגמים ישירות על העקומה. עם זאת, אי אפשר להביע דעה על הפרשנות האיטלקית: קוד הביקורת ש-EA שלחה לנו היה עם דיבור, שהוא יפה אגב, באנגלית. כתוצאה מכך אנחנו יכולים להתבסס רק על מה שהמוציא לאור עצמו אמר לנו, כלומר הזוג פאביו קרסה - בפה ברגומי אושרו לשוק שלנו (שבכלל אנחנו עדיין לא אוהבים כי הם לא ממש טובים ב"משחק") להערה, ושהאחרונה נעשתה מגוונת יותר.

מסקנות

גם השנה פיפ"א מאשרת את עצמה ככותרת ההתייחסות לסימולציות כדורגל, והיא עושה זאת מבלי לעוות יותר מדי מתכון מוכח ויעיל, ומשפרת משחקיות שהיא כשלעצמה מצוינת; ביטול הפגמים האלה המקושרים מעל הכל לכמה באגים במנוע ההשפעה, שכלול בינה מלאכותית שהתפתחה כבר, כמו גם הצגת אנימציות חדשות שמשתלבות עם אלה שכבר היו מצוינות; בכך החברה הקנדית נותנת לנו פרק שלוש עשר בסאגה המרגשת באמת שלה. אם נוסיף לכך את השיפורים שבוצעו כמעט בכל המצבים הקיימים במשחק ואת התמיכה ב-Kinect ו-Move, ברור שאיננו יכולים שלא להישאר מרוצים במידה רבה מהעבודה שעשתה EA. זה רק חבל על היעדר כמה רישיונות ואצטדיונים רשמיים ועוד כמה פרצופים אמיתיים לשחקני הסרייה A שלנו.

מִקצוֹעָן

  • שיפור נוסף של בינה מלאכותית ומנוע השפעה
  • מצבים מעניינים רבים, במיוחד Career ו- Ultimate Team
  • Match Day מוסיף מגוון גדול לכותרת
  • השליטה על השחקנים היא מוחלטת ומיידית

נֶגֶד

  • הפנים של שחקנים אמיתיים לקבוצות שלנו מעטות מדי
  • עדיין ניתן לשפר את אווירת המשחק