Borderlands הייתה אחת ההצלחות שאיש, כולל היזמים, לא ציפה להן. ה-Diablo של FPS, המסוגל לערבב ירי בגוף ראשון, קווסטים ואוסף שלל שופע, כבש חלק גדול של גיימרים הודות למכניקה שלו שגם שואבת מעולם ה-MMOs, מושלם לקמפיין שיתופי ארוך.Borderlands 2הוא מתחיל שוב מאותה חוויה, ממנה הוא סוטה מעט מאוד, כדי לנסות לחזור על הצלחתה. העלילה די טריוויאלית: לאחר פתיחת הקריפטה, העולם מתמלא בחומר חדש ויקר מאוד והרב-לאומי הרגיל, תאגיד היפריון, בפיקודו של בחור מרתק וחסר רחמים, חתיך ג'ק, החליט לשים את ידיו על זה מחסל את כל התחרות.
יתר על כן, המיתוס של קריפטה שנייה נולד וכוכב הלכת פנדורה אוכלס מחדש בציידים שרוצים לגלות אם הפעם הם ימצאו אוצר בתוכו או סתם אויב חזק מאוד כמו בפרק הראשון. לאחר מכן השחקן ייקח על עצמו את התפקיד של צייד כספת חדש ששרד ממלכודת. החברה הרב-לאומית שהוזכרה לעיל שמה פרס על ראשנו, אבל אנחנו לא מתייאשים בקלות. מעולם לא התכוונו כל כך הרבה אויבים להשאיר כל כך הרבה גופות בשדה הקרב. הודות לעזרתו של Claptrap ידידותי נוכל לחזור למסלול והמירוץ שלנו לקריפט יתחיל, או יותר נכון, לצבור שלל, כשכמעט כל פנדורה רוצה להרוג אותנו.
התאמה אישית של הדמות
ברגע שהמשחק מתחיל, הפעולה הראשונה שצריך לעשות היא יצירת דמויות. כלומר, אתה פשוט צריך לבחור אחד, לבחור מבין ארבעת השיעורים הזמינים. חמש אם ביצעת הזמנה מוקדמת שתבטל את נעילת ה- Mechromancer, שאחרת ניתן לרכוש אותו כתוכן הניתן להורדה הראשון. ההתערבויות היחידות להתאמה אישית נוגעות לפרטים מסוימים של המראה החיצוני של האווטאר. אפילו לא הרבה מאוד, במציאות, אם כי ניתן יהיה להגדיל את המגוון על ידי מציאת חפצים חדשים בין השלל שניתן להשיג על ידי ביצוע הקווסטים השונים. גידול המאפיינים ככל שתעלה רמה ינוהל גם באופן אוטומטי, למעט מיומנויות שיוקצו באופן ידני; מרמה 5 ואילך, לא מוענקות נקודות לפני כן. ארבעת הכיתות הבסיסיות הן הקומנדו, הסירנה, הגונזקר והמתנקש. כמו ב-Borderlands הראשונה, לכל מחלקה יש מיומנות מאפיינת, הנקראת Action Skill, אותה יש לרכוש תחילה, וסדרה של מיומנות משנית המחולקת לשלושה ענפים. ההבדל המהותי בין שני הפרקים הוא מספר הכוחות הניתנים לבחירה, שגדלו מאוד במספרם בפרק השני, עד כדי מתן התאמה אישית גדולה יותר והגדלת מרכיב משחק התפקידים. עם זאת, כמו בעבר לכל מיומנות יש חמש רמות בהן ניתן לבזבז את הנקודות שנצברו. הייחודיות של המערכת הזו היא העובדה שכדי לגשת לחלקם, לפעמים אתה צריך להוציא נקודות על אחרים שאולי אתה פחות אוהב, כי אתה צריך ממש "לבנות" את נתיב הצמיחה של הדמות על העץ המתאים. במציאות אין בו שום דבר מורכב או מקורי באופן דרמטי. עם זאת, ישנן מספר דרכים לשפר את הגיבור שלנו, כמעט כולן קשורות לשלל שנאסף.
אז יש לנו את המודולים לרימונים, שמשפרים אותם בכך שהם גם נותנים להם אפקטים אלמנטריים, המודולים שנותנים בונוסים על סמך המעמד שנבחר, המגנים הקלאסיים וכן הלאה. בין הפיצ'רים החדשים ניתן למצוא את דירוג Badass, שתורגם לאיטלקית כ-Hard Challenges, המספק בונוסים המבוססים על הגשמת מטרות משחק מסוימות (למשל פגיעה במספר מסוים של פעמים בראש, הריגת כמות מסוימת של אותו אויב וכדומה. עַל). המאפיין העיקרי של בונוסים של Duro הוא שהם קבועים, כלומר הם נמשכים בכל הדמויות שנוצרו. כך, אם לאחר הגעת למכסת הרמה עם דמות אחת תפעיל מחדש את המשחק עם דמות אחרת, מיד תמצא את עצמך עם כל הבונוסים הזמינים של Duro. ברור שלא חסרים בונוסים המוקצים על ידי כלי נשק, הקשורים לנזק, יציבות הנשק וקצב האש, אך גם לסוג הנזק הנוסף, מהירות הטעינה מחדש וכן הלאה. לסיכום, בהשוואה לפרק הראשון, התאמה אישית של הדמויות שופרה, על מנת להבטיח מגוון גדול יותר במצב השיתוף ובזירות המקוונות. יתר על כן, הבידול הגדול של המעמדות מאריך מאוד את חיי המוצר, אבל רק אם יש לך את הרצון והסבלנות להשמיע אותו מחדש במלואו עם כולם.
אנחנו לבד...
מנקודת מבט של משחקBorderlands 2זה נראה כמו צילום של הפרק הראשון. זה יהיה כמעט אפשרי להעתיק ולהדביק את הסקירה של זה כדי לקבל תמונה מדויקת של מכניקת המשחק. לצערי אי אפשר לעשות את זה, איזה חיים מרים. פנדורה מחולקת למפות גדולות עם עיצובים שונים המכילות אויבים בעלי אופי שונה (הפושטים הרגילים, בעלי חיים אכזריים ומאוחר יותר, קבוצות מאורגנות חזקות מהממוצע, חיות מכניות וכן הלאה) ומשימות לביצוע.
המטרות מוקצות על ידי דמויות שאינן שחקנים או מלוחות המודעות האלקטרוניים הקלאסיים ובדרך כלל דורשות ממך לאסוף מספר מסוים של חפצים, להרוג אויב מסוים, לחסל כנופיה, לספק משהו וכן, הבנת, שום דבר מיוחד מורכב במיוחד או רב פנים. בעיקרון, המשימות העיקריות מקדמות את העלילה, בעוד שהמשימות המשניות מעדיפות חקר. ישנם אזורים שלמים המוקדשים למשימות צד בלבד. במציאות, זה חסר תועלת להמשיך במשימה הראשית אם לא מבצעים את הבטחונות, חלקית כי אתה צריך לעלות רמה כדי להתמודד עם האתגרים הקשים יותר, וחלקית כי על ידי ביצוע משימות משניות אתה מקבל שלל שהוא לעתים קרובות טוב יותר ממה שאתה מקבל בתיבות או על אויבים. לדוגמה, בחלק הראשון של המשחק אם אתה רוצה שיהיה לך רובה צלפים, וזה באמת מאוד שימושי, אתה צריך לבצע משימת איסוף משנית.
בהתחלה לא יהיו הרבה משימות משניות, אבל ככל שההרפתקה תתקדם הם יתרבו, ויאלצו את השחקן ללכת הלוך ושוב על פני המפות. ברור שכל הבא וההליכה הזה משרת רק דבר אחד: איסוף שלל רב ככל האפשר, שהוא נקודת המשען האמיתית שלBorderlands 2(כמו שהיה בפרק הראשון).
השלל
מפוזרות ברחבי המפות שלBorderlands 2נמצאו מספר עצום של מיכלי שלל. יש קטנים, המכילים תחמושת, ויש גדולים יותר, שיכולים לספק כלי נשק חדשים, מודולים וכותנים שונים. הפריטים הטובים ביותר נמצאים במיכלים הנדירים ביותר, כלומר בשידות הגדולות שהיו שם גם בפרק הראשון. החידוש היחיד שלBorderlands 2מנקודת מבט זו מדובר בנוכחות של תיבות אוצר, כלומר שירותים כימיים שיכולים להכיל גם חפצים נדירים מאוד ושתמיד כדאי לפתוח אותם (למרות הריח). כפי שקרה מאז ומעולם, לחפצים יכולים להיות חמישה צבעים שונים המעידים על מידת נדירותם השונה. הפריטים הנדירים ביותר הם גם החזקים ביותר. מלבד התכשיטים שתוארו לעיל, הפרסים הנחשקים ביותר הם בהחלט כלי נשק.
בהתחלה אתה יכול לצייד מקסימום שני כלי נשק בכל פעם, אבל ככל שתעלה רמה אתה תפתח משבצות חדשות ובקרוב תוכל לשאת איתך ארסנל הגון. הרעיון הוא לתת למגוון לנצח, להיות מוכן בכל המצבים. לדוגמה, כדאי להחזיק נשק יסודי טוב כדי להרוג אויבים בשרניים, אבל גם נשק עם נזק מאכל כדי להוריד אויבים מכאניים וכלי רכב מהר יותר. גם לגבי מגוון כלי הנשק יש להתייחס לגורם ה"עינית"; ישנם סוגים רבים וכולם מסוגלים לשנות מאוד את הפוטנציאל של רובה או אקדח. בסופו של דבר, מנקודת המבט של הארסנל,Borderlands 2זה בלתי מנוצח. כפי שכבר צוין, כדי לקבל שלל טוב יותר אתה צריך לעשות משימות צד. במציאות, כדי להפיק את המקסימום אתה צריך לשחק במצב שיתוף פעולה, כשהאויבים נעשים קשוחים הרבה יותר ומקצים חפצים בעלי ערך רב יותר. לרוע המזל במקרה האחרון, השלל מתחלק, ואם אינך בצוות צמוד ותקשורתי, אתה מוצא את עצמך צריך למהר לתפוס את החפצים הנחשקים ביותר לפני האחרים. בקיצור, אם אתה איטי מדי או מתמהמה, אתה תישאר בידיים ריקות. החיים על פנדורה קשים.
במקביל ליציאת המשחק, Multiplayer.it Edizioni תשיק את מדריך האסטרטגיה הרשמי עבורBorderlands 2. "מדריך האסטרטגיה Borderlands 2 כולל פרטים וסיפור רקע של המשחק דרך פנדורה. הפרקים כוללים כיתוב של הדמויות השונות במשחק. בנוסף, עצות מהמפתחים לאורך המדריך. תיאור מלא של האישיות, הסיפור וה אבולוציות ספציפיות של היכולות של כל דמות. הוא יהיה זמין החל מה-21 בספטמבר במחיר של 19.90 אירו ל-400 עמודים.
תשחק את זה עם מישהו
בואו נדבר ברור:Borderlands 2הוא קיים רק בזכות האופן השיתופי. הדירוג שרואים בתחתית הסקירה נקבע במידה רבה על ידי זה, כי אילו היה משחק הסוליטייר הוא היה נמוך יותר. העובדה שיש לך כמה חברים לשחק איתם ואולי גם לשוחח באוזניות מעניקה לכותרת Gearbox יתרון נוסף. לא בכדי החידושים הגדולים ביותר שהציגו המפתחים נוגעים כולם למשחק מרובה משתתפים, כמו פשיטות שמחייבות אותך להיות בקבוצה כדי להתמודד עם בוסים חזקים מאוד ברמה 50.
אלו אויבים שאי אפשר להביס לבד, וברגע שנהרגו הם מפילים שלל יקר במיוחד. אם לומר זאת בבוטות, משחק לבד יכול להפוך לחוויה חונקת למדי, שהייתה גם הפגם הגדול ביותר של הפרק הראשון. לעלילה אין את הביס הזה שצריך כדי לשמור אותך דבוק למסך, למרות שהדיאלוגים מאוד משעשעים, בעוד שמבנה המשחק, עם מפות לטיול רחוק, אולי אפילו כמה פעמים, הופך מהר מאוד לעייף, גם בשל למערכת המחסומים. באופן פרדוקסלי, דווקא כשיש עוד דברים לעשות מתחילות הבעיות הכי גדולות וכלי הרכב, גם הם בירושה מהפרק הראשון, עוזרים יחסית. כמובן, Gearbox חשבה על מערכת הובלה מהירה כדי לנסות לקצר את זמני הנסיעה ככל האפשר, אך הבעיה נותרה בעינה, ולאחר שהרחיבה את כל המרכיבים העיקריים של הפרק הראשון, הובילה גם להרחבת הבעיה המשמעותית הזו. למשל, במשימה משנית בערך באמצע המשחק נתבקש לחזור למפה שכבר ביקרתה שעות קודם לכן דמות אחרת תיתן לנו סדרה של משימות לביצוע (לא נחשוף פרטים כדי לא לקלקל כל הפתעות).
ובכן, כל שרשרת המשימות המקושרת לדמות זו תתרחש במפות שכבר נחקרו בהרחבה, כולל הראשונה, שגם אותה יש לשחזר בשלמותה, לכן נגד אויבים חלשים מאוד ועם שלל חסר תועלת כי זה בהחלט ברמה נמוכה מזו של הדמות. זה נראה כאילו קו הקווסט הקלאסי שהוקם כדי להאריך את הסיפור: זה לוקח יותר משעה, אבל זה שעה מבוזבזת. עם זאת, זה לא אומר שלא יהיה לך כיף לשחק לבד (מי אנחנו שנשפוט ממה אדם נהנה או לא נהנה?), אבל אנחנו חייבים להזהיר אותך ששיחק רק בשחקן יחידBorderlands 2הוא מאבד הרבה מהמשיכה שלו ואינו מאפשר לך לחוות את הטוב ביותר שיש לפנדורה להציע.
שיתוף פעולה בפנים
כפי שקרה ב-Borderlands הראשונה, גם בשנייה חווית המשחק משתנה מיום ללילה במצב שיתופי. זה נכון שיש חבר טוב לשחק איתו תמיד היה יתרון לכל משחק וידאו, אבל עבור כותר Gearbox זה הופך להיות חובה אמיתית. זה שהמשחק מתמקד באפשרות לשחק מרובה משתתפים ברור כבר מההתחלה. כפי שכבר הוזכר, הפיצ'רים החדשים הציגו את כל הנוגעים למשחקים מקוונים, והדברים הקטנים האלה שאין להם טעם לשחקן יחיד מקבלים ערך שונה לחלוטין במשחק שיתופי.
בקיצור, לקצר סיפור ארוך, היריות נהיות הרבה יותר קשות, כשהאויבים מתרבים ויורדים רק אחרי הרבה יריות, השלל הופך טוב יותר, מתחילים להעריך גם רכבים על סמך היכולת שלהם, אפשר לקחת חלק כבר הזכירו פשיטות וכן הלאה. אפילו השיפוט על הכישורים האישיים של הכיתות השונות הופך חשוב יותר: אם אתה משחק לבד אתה נוטה להקצות נקודות על הכישורים שהכי עוזרים לך לשרוד, משחק בשיתוף פעולה עליך להעריך את ההשפעה של כל נקודה שהוקצתה על מאזן הקבוצה . אנו מוסיפים כי טיול במרחבים הארוכים של פנדורה יחד עם אנשים אחרים מקל על השיעמום וגם הופך את תהליך החזרה על עקבותיו מספר פעמים לנסבל. בקיצור, מצב השיתוף הוא התכונה שגורמת לו לפרוחBorderlands 2ומראה את כל הפוטנציאל שלו, באמת חושף את העבודה המעודנת שנעשתה בשלב הפיתוח. לרוע המזל, כפי שברור, משחקים עם מרכיב שיתופי חזק משלמים את המחיר של שחקן יחיד חלש ולמעשה נשכח.
pandora si אפוד
Borderlands 2הוא שומר על המראה של הפרק הראשון, כלומר ממקד את כל המשיכה שלו בסגנון מצויר המובטח על ידי שימוש מסיבי בהצללת cel. מבחינה גרפית, בוצעו מספר שיפורים, במיוחד מבחינת מגוון הסביבות והפרטים של דגמי הדמויות התלת מימדיים. הבוסים מאופיינים טוב יותר מבעבר ואלו בחלק המתקדם של המשחק גדולים ומרהיבים במיוחד (שלא לדבר על אלו בפשיטות).
באופן כללי, אפוא, נעשתה עבודת שיפור טובה שבאה לידי ביטוי גם בדגמי הנשק, בחלק מהאפקטים המיוחדים ובבניית הרכבים. כמובן, אנחנו מדברים על שיפורים, לא על מהפכות קופרניקניות, אז בסך הכל צפו לתחושה דומה לזו של הפרק הראשון, שבכל מקרה לא היה רע בכלל. מה שחסר, כמו בפרק הראשון, הוא חזון יסוד אחד, גורם שאפשר בקלות להיות אדישים אליו. כלומר ברמות שלBorderlands 2יש הרבה פונקציונליות ומעט מקום לעיצוב אסתטי, למרות היופי של האלמנטים האישיים. עם זאת, זה לא דבר רע, בהתחשב בכך שהמשחק מתמקד באיסוף שלל ולחימה, בטח לא בסיפור. אז ערים, כפרים ועמקים שונים הם רק זירות גדולות או מוקדים שנבנו לארח נותני חיפושים, חנויות ותו לא. לא חסרים נופים יפים, אבל אין להם הרבה השפעה על הדירוג הכללי מבחינה אודיו, יש פסקול מלא באפקטים, עם טקסטים מדובבים היטב (למרבה המזל גם באיטלקית) והרבה צלילים. להעשיר את הפעולה. הקטעים המוזיקליים משקפים את הטון הקליל של ההרפתקה, עם תפניות דרמטיות יותר כשהמצב דורש זאת, אבל באופן כללי הם רק ליווי טוב לפעולה ותו לא.
מסקנות
בלי טריקים:Borderlands 2הוא משחק המיועד למצב שיתוף פעולה. הכל סובב סביב זה והדרך היחידה לראות את החלק הכי טוב בעבודתה של Gearbox היא לתפוס כמה חברים ולצאת להרפתקה. בשחקן יחיד אין לו הרבה מה להציע, מלבד במונחים של אריכות ימים, עם רגעים שהם באמת על גבול הנסבל מבחינת חזרתיות. העלילה היא העתקה של זו של הפרק הראשון, אם כי רמת כתיבת הדיאלוגים גבוהה יותר ומשתמשים בדמויות מסוימות בצורה חכמה יותר. אחרי הכל, אולי תאהבו את זה, אבל אל תצפו שזה יהיה המנוע הבלתי נראה שידחוף אתכם לשחק. בקיצור, שקלו את הרכישה במיוחד אם אתם מתכוונים לשחק בה באינטרנט, שם היא יכולה להימשך לכם כמה עשרות שעות, תלוי אם תבחרו להתחיל אותה שוב או לא עם השיעורים האחרים. קחו בחשבון גם את העובדה שבקרוב ישוחרר DLC שירחיב אותו ושאם כן, אם תתנו לעצמכם להיתפס לסלילים שלו תוכלו להאריך את משך המשחק עם הוצאה נוספת מוגבלת.
מִקצוֹעָן
- עמוס בתוכן שיתופי
- אפשרויות רבות להתאמה אישית של דמויות
- אורך חיים מובטח
נֶגֶד
- שיחק בשחקן יחיד הוא מאבד הרבה מהמשיכה שלו
- כמה משימות יש רק כדי להאריך את הסיפור
- העלילה לא יוצאת דופן
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- צוות המערכת משתמש במחשב האישיASUS CG8250
- מעבד Intel Core i7 2600
- 8 GB בזיכרון RAM
- הורד את NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
- מערכת הפעלה ווינדוס 7
דרישות מינימום
- מערכת הפעלה: Windows XP (עם Service Pack 3)
- מעבד: 2.4GHz כפול ליבה ומעלה
- זיכרון RAM: 2GB
- כרטיס מסך: NVIDIA GeForce 8500 /ATI Radeon HD 2600 עם לפחות 256MB של זיכרון וידאו
- שטח דיסק: 13 GB
- DirectX: 9.0c
דרישות מומלצות
- מערכת הפעלה: ויסטה/שבע
- מעבד: 2.3GHz מרובע ליבות
- כרטיס מסך: NVIDIA GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 5850 עם לפחות 512MB של זיכרון וידאו
- שטח דיסק: 20 GB