קרב על כדור הארץ

2007. השנה בה יצאה לראשונה סאגת Mass Effect, בזמנו בלעדית ל-Xbox 360. כותר בעל חזון בדרכו שלו, שהתנסה בנוסחאות משחק שונות בהקשר מדע בדיוני מלא קסם. BioWare בהחלט לא היה זר לעבודות בקנה מידה אפי, במקרה הזה השאיפות היו כאלה שהן היו זקוקות לטרילוגיה כדי להתממש. ובכן, אחרי חמש שנים אנחנו יכולים לזהות שהכל היה נכון, המצופה מאודMass Effect 3סוגר לחלוטין את ההרפתקה של ג'ון שפרד ואת כל עלילות המשנה הקשורות אליה. נותר לראות אם האפילוג הזה מסוגל לשמור על רמת האיכות, אבל מעל הכל על האיזון של הפרק השני, המפואר. אנחנו ב-Multiplayer.it כבר השלמנו את המשחק במלואו ומוכנים לתת לך את התשובה!

אוכלי כוכבים

הפרולוג מחדש ישירות את האירועים המסופרים ב-Mass Effect 2 DLC,הִתגַלוּת. המפקד שפרד נקרא בפני מועצת כדור הארץ כדי לספק הסברים בנוגע ל-Reapers, גזע חייזרים מסתורי שמטרתו להשמיד את כל עקבות החיים האורגניים ביקום. אולם בינתיים, האויב חוצה את האטמוספירה ומשגר מתקפה נוראית על כדור הארץ. לא נותר אלא לברוח על נורמנדי, חסר אונים לחלוטין מול כוח הרס בלתי פוסק והרסני. מנקודה זו זו המשימה שלנו לאסוף צבא אמיתי להתנגד לפולש.

לשם כך אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם פשיטות בין-כוכביות חדשות על סיפונה של הספינה האהובה עלינו, לא רק פונקציונלית לכריתת בריתות יקרות עם כל הגזעים הקיימים במשחק, אלא בעיקר חיונית לבניית הכור היתוך, נשק חזק מאוד ועתיק המסוגל, אולי, כדי לסכל את איום הקוצרים. שפרד הוא אפוא שוב נקודת המפנה של הסכסוך, ואנחנו איתו. בדיוק וכמו יותר מהפרקים הישנים, BioWare נתנה חשיבות רבה לבחירות שנעשו על ידי השחקן בדיאלוגים ובסרטים הרבים הנוכחיים. למרבה הצער, הטוויסטים הבולטים וההשלכות הכבדות על המרקם הסיפורי לא מאפשרים לנו לרדת לפרטים, אבל דעו שכל בחירה שתעשה לא בהכרח תהיה הטובה ביותר או הנכונה. אנחנו גם לא מסתירים את העובדה שהיה לנו קושי מסוים עם ההשלכות המוסריות, עד כדי כך שחזרנו על משימה פעמיים כדי לראות את ההבדלים (אנחנו עוצרים כאן), ואנחנו יכולים להבטיח לכם שיש כמה מהסוג הזה. אותם סיומים זמינים, בדומה ל-2, מושפעים מאחוז הכוחות הצבאיים שנצברו במערכה הראשית, שבה נוכל להתייעץ בכל עת מלוח הבקרה של נורמנדי.

המדריך הרשמי

זמין בכל חנויות משחקי הווידאו במחיר המומלץ של €19.90, מדריך האסטרטגיה הרשמי מאושר ומתוקן על ידי BioWare. כרך עם יותר מ-400 עמודים, שילווה גם ותיקים וגם שחקנים חדשים בקו העלילה המורכב של Mass Effect 3.
"רק רצינו ליצור את חווית המשחק הטובה ביותר שאפשר"אומר קייסי הדסון, המפיק בפועל של סדרת Mass Effect.

ההיסטוריה שלנו

Mass Effect 3תופס נושאים רבים שנותרו לא פתורים, כולל לא רק הפלישה של ה-Reapers, אלא גם זהותו של Cerberus, הארגון הפרו-אנושי בראשות האיש המסתורי שנראה כבר בפרק השני. מסיבות אלו היא קשורה אליו באופן הדוק ומייצגת את המשכו הטבעי, אולם BioWare שחזרה כמה אלמנטים של האב, שינתה מעט את הקלפים על השולחן והפכה את הפרק האחרון הזה להכלאה בין השניים הראשונים. הרצון להתנסות נותר ללא שינוי, כפי שהוכח על ידי חיסול מיני-משחקי עוקף הדלת (כיום אוטומטיים) והתהליך - למען האמת מייגע - של שחזור חומרים מכוכבי הלכת, שהוחלפו עם זאת בניהול שונה של המפה הגלקטית, שאותו נסביר. לאחר מכן. בא לידי ביטוי הרצון להנגיש את החוויה לכולם ובעניין זה הוכנסה התאמה אישית המאפשרת לבחור בכל עת אם להדגיש את הקטע הסיפורי, הפעולה או הקושי.

המשחק הוא עדיין שילוב של ז'אנרים שונים, החל מיריות בגוף שלישי, משחק תפקידים במערבון והרפתקה גרפית, עם הרבה דיאלוגים זמינים בין הגיבור לדמויות השונות. בהקשר זה אנו יכולים להבטיח לכם שהחששות שעלו בהדגמה לגבי היעדר דיאלוגים נמנעו לחלוטין. פשוט החזרנו את אותם קטעים וגילינו שהם נשללו לחלוטין מהחלקים הטקסטואליים והקטעים, שניהם נוכחים בכמויות גדולות ואף פעם לא עשירים כל כך בפרטים. הטקסטים מעל כולם משאירים אותך פעורי פה בשל אמינותם, עושר התוכן ועומק הנושאים הנידונים. מדיבור בחדר ועד דיונים פוליטיים,Mass Effect 3זה לא ייראה לא במקום כרומן מדע בדיוני ומוביל את הצופה (לעבור את המונח) לחוש אמפתיה עזה כלפי הגזעים השונים של היקום של BioWare. קרוגן הלוחם, הסלאריים החכמים, האסטרטגים הטוריאנים או האסארי האלגנטי, לכל אחד יש סיפור משלו והוא דואג לשמר את התרבות שלו, אבל לחלקם יש מלחמות פנימיות לפתור לפני שנעמוד לצדנו. כפי שכבר ציינו, לא חסר שירות מעריצים: המפתחים הכניסו מחדש את ליארה ט'סוני לצוות, וגם לא חסרים גארוס, קאידאן אלנקו ואשלי וויליאמס, השניים האחרונים שניתן להשיג על סמך התשובות שסופקו באתר תחילת המשחק. בקיצור, כולם באמת שם, גם אם המגיעים החדשים אינם יוצאי דופן, כמו ג'יימס וגה השרירי וסמנתה טריינור. אם כבר מדברים על שירות מעריצים, צפו לעוד חזרה מבורכת: האם סוף סוף נוכל לראות את הפנים של טלי?

הוראות להצלת העולם

נורמנדי האגדית חוזרת במלוא הדרו גם בפרק השלישי הזה, ואחרי חמש השעות הראשונות של משחק, ליניארי מאוד, היא הופכת למרכז אמיתי שבו השחקן יכול לנוע בחופש מוחלט ולרכוש מידע, כמו גם לבסס כמובן את המסלול . אולם כעת, למפה הגלקטית פולשים ריפרס, זה אומר שסריקת כוכבי הלכת, שנפתרה בצורה דומה לפרק הראשון, תמשוך את תשומת לבם, ותאלץ אותנו לברוח. המצודה, המיקום הבלתי נמנע של הסאגה, זמינה במלואה לחקירה, וחלקיה נפתחים בהדרגה ככל שההרפתקה נמשכת. בין אלה ניתן למנות את מועדון הריקודים Purgatory (שם מחכה לנו חבר ותיק), בית החולים, השגרירות והשוק הפנימי, מיקום בעל חשיבות מכרעת שכן הוא מספק אלמנטים רבים למשימות משניות, וכן מציג חנויות רבות לרכישת שריון וכלי נשק.

בדיוק הסעיף הזה נהנה מהשינויים המשמעותיים ביותר: בנוסף לחלקי החילוף הרבים החלים על רובים, שריון ואקדחים, עלינו לשים לב למשקל התפוס לפני שיגורנו לקרב. כעת עומדים לרשותנו חמישה משבצות לכל היותר לטעינת כלי נשק כבדים וקלים, אך לכבוש את כולם כרוכה בעודף משקל אשר פוגע בזמן הטעינה של המעצמות. במקרה זה, מי שבחרו בשיעורים המכוונים יותר לפעולות ביוטיות חייבים להיזהר לא לפגוע באיזון שלהם. עץ השדרוג הביוטי כולל כעת ענף מרמה ארבע, המאפשר התאמה אישית גדולה עוד יותר. השיעורים הזמינים בתחילת המשחק נותרו ללא שינוי, כולל כיתת הזקיף ההיברידית, החייל הטהור או המהנדס. העורך המלא חוזר גם המאפשר לך לבחור את מין הדמות, או לשחק עם המודל הגברי המוגדר כברירת מחדל של שפרד. לא חלו כאן שינויים דרמטיים, אבל אנו מברכים על הצגת טקסטורות פנים חדשות כדי להפוך את הפנים למציאותיות יותר. לבסוף, היבוא של שמירות מה- Mass Effect השני קיים גם, על ידי שימוש בו נוכל להפיק תועלת מכמה שינויים בסיפור על מנת לשנות את השפעתו. מצידנו, ביצענו התאמה בתולה, ולמעשה ביררנו את היעדר דמויות שאינן נחשבות בציר הזמן המוגדר כברירת מחדל של פרק שלישי זה.

השימוש בקינקט

המשחק מיישם את השימוש ב-Kinect עם הפקודות הקוליות המדוברות, הכל באיטלקית. בבדיקה שלנו הם היו מאוד מדויקים ותגובתיים ומתחלקים לשלושה סוגים. למעשה, בעזרת הקול ניתן לבחור את שורות הדיאלוג השונות, באמצעות הגיית הביטויים הנבחרים ניתן להפעיל את התפריטים ההקשריים המופיעים ליד האובייקטים האינטראקטיביים ("פתח" דלת, "חקר" מנגנון, "עקוף" אבטחת מערכת) ולבסוף, ניתן לתת פקודות לכל חברי הצוות, הנוגעות לכוחות ביוטיים ולזריקות מיוחדות. מערכת זו מאפשרת לך לתת פקודות לצוות ולהשתמש בעצמך מבלי להזדקק לתפריט הרדיאלי, ולקטוע את הפעולה. אתה צריך להתרגל לזה וללמוד את השמות השונים, ולאחר מכן, על ידי הצבעה על אויב ואמירת "סטאזיס", "סינגולריות" או "השקה", חברי הצוות שיש להם את הכוח הזה ברשותם ושהוא טעון. להפעיל אותו.

התמימות אבדה

בקמפוMass Effect 3הוא מתנהג בצורה רחבה כמו הפרק הקודם, עם טוויסט אקשן מדויק שהושפע בהכרח מהיריות המפורסמות ביותר מגוף שלישי. זה גורם לך לחשוב על הסאגה שלGears Of Warקודם כל, עם מפות המבוססות על כיסויים וכפתור המשמש לביצוען, קטע גוף-גוף משמעותי משופר על ידי נוכחות האומניבלייד, להב הנובע מהווקטור ההולוגרפי של השריון. עם זאת, יהיה זה שגוי לפסול את מכניקת היורה של הפרק השלישי הזה בצורה כה פשטנית, שכן BioWare העשירה את הנוסחה באלמנטים שונים מספיק כדי לא להיות נגזרת מדי.

קודם כל, ישנם קטעים רבים עם פיתוח אנכי דיסקרטי, חדש לסדרה, או אחרים המציגים מבנים מבוכים להתמצא בהם, או יעדים ספציפיים להשלים. המשימות הנוספות בבסיסי Cerberus משנות גם את מבנה הבמה האופייני, ומאלצות אותנו להתמודד עם המוני אויבים גדלים והולכים על מפות מוגבלות, או ללוות אזרחים. חלק התפקידים לא התערער: רמת הניסיון היא עדיין גורם קובע ומדרגת קושי סטנדרטית ומעלה הכוחות הביוטיים, הן אלו של שפרד וחבריו, ומעל לכל מיצובם להגן עלינו, מתגלים כבסיסיים. חשיבות. למעשה, אויבים נוטים לעקוף את שפרד, בסיוע מבנה המפות, לבצע כיסוי ותמרוני התחמקות, מה שמאלץ אותך להתאים את הטקטיקה שלך במידת הצורך. כאילו זה לא מספיק, עלינו להימנע מקרב צמוד עם אויבים גדולים יותר, יצורים מרושעים המסוגלים לנוע במהירות גבוהה או להרוג אותנו במכה אחת. כל זה מוביל למצבים שונים שהורגים את המונוטוניות, מבלי להתחשב בעובדה שכל מעמד וגזע מייצגים חווית משחק בפני עצמה. הדובדבן שבקצפת מגיע מנגיעות המעמד של BioWare, שהסיבוב הזה באמת התעלה על עצמו בכך שהוא מציע מיקום מקורי במיוחד, אבל אנחנו לא רוצים להרוס לכם את ההפתעה.

יעדי Xbox 360

Mass Effect 3מציע את 1000 נקודות השחקנים הקלאסיות המחולקות על פני 50 יעדים. כפי שכבר כתבנו בסקירה, השלמנו את מצב הסינגל בקצת יותר משלושים שעות, ופתחנו פחות ממחצית ממנו. כדי להשיג את הנותרים עליך להשלים את הכותרת בפעם השנייה (או באמצעות שמירה ישנה) ולהשלים את כל המשימות הנוספות, כולל משימות משניות, הנקראות משימות N7. השגת הציון המושלם תהיה אפוא פעולה שיכולה לקחת הרבה זמן.

במבט אחד

המעבר למנוע הגרפי Unreal Engine 3 עם יציאת גרסת ה-Playstation 3 כבר היה מבטיח מאוד, אבל העבודה שבוצעה בMass Effect 3לעתים קרובות זה משאיר אותך פעור פה. ברור שאנו עומדים בפני שובר קופות שמחליף סצנות מחושבות מראש מרהיבות עם נופים עוצרי נשימה, כולל כוכב הבית של הקרוגן והאסארי. העומס המצולע גדל באופן דרמטי, עם תרחישים מלאים בפרטים ללכת בהם לאיבוד, אולי בגלל כמה טקסטורות, והשפעה רגשית שתמיד מובטחת. הכיוון האמנותי הוא מחוץ לפרמטרים, האנימציות קצת פחות בכנות. אחרת, קשה להישאר חסר רגשות בזמן שמציצים על עולם הבית של טוריאן מהירח הקרוב ביותר שלו, או לנהל קרב עם ריפר ענק המוריס בניינים שלמים על הקרקע. BioWare, בהתקף של יהירות, לא מגביל את המפלצות האיומות הללו לתרחיש, אלא מאלץ אותנו להתמודד מולן ישירות בהתנגשויות מרהיבות להפליא. המוזיקה מוכיחה לא פחות, אלמנט מחייב לשקוע טוב יותר ביקום המרתק הזה. חלקים תזמורתיים מתחלפים עם ארפג'יו אלקטרוניים שמזכירים את צלילי המדע הבדיוני של שנות השמונים, ויוצרים שילוב של אפקטיביות נדירה המסוגלת להטביע את עצמה בזיכרון. קטעי הפסנתר שמלווים את הרגעים המרהיבים ביותר של שפרד לא נשכחים בקלות, וכך גם כמה רישיונות סופר שאולי קצת מושפעים אבל יעילים. למסקנה יש השפעה בולטת, שכמובן לא נוכל לדבר עליה, אבל מסוגלת לספק סדרה של טוויסטים בלתי צפויים באמת שעושים צדק וקוהרנטיות מלאה לטרילוגיה כולה.

כמעט אף אחד לא יתאכזב. המשחק מדובב לחלוטין באיטלקית ומציג איכות מהשורה הראשונה הודות לקולותיהם של קלאודיו מונה וסינזיה מסירוני, שפרד זכר ונקבה בהתאמה, כמו גם שחקני קול רבים אחרים בעלי ערך בלתי מעורער. לרוע המזל, האודיו בחלקים מסוימים אינו מסונכרן שפתיים, בעוד שבאחרים הוא חסר לחלוטין. אלו מצבים ספורדיים, אבל כשהם קורים הם מעצבנים, מסיבה זו אנו ממליצים להפעיל את הכתוביות בתפריטים.Mass Effect 3מציע גם קטע חדש המוקדש לשיתוף פעולה מקוון עבור עד ארבעה שחקנים. אלו הם אופני התנגדות ספציפיים נגד המוני אויב, המסוגלים לצבור נקודות יקרות בסטטיסטיקה של המערכה הבודדת. לרוע המזל השרתים עדיין היו מושבתים ולא אפשרו לנו להעמיק בקטע הזה. בוא נבלה כמה שורות אחרונות כדי לדבר איתך על אריכות ימים: המשחק שלנו נמשך 32 שעות ולא נגענו ברוב המשימות המשניות, מה שמאריך את החוויה באופן סביר, ומגיע לארבעים או חמישים שעות. כל זה מבלי לקחת בחשבון יכולת משחק חוזרת. בקיצורMass Effect 3זה כותרת שתחזיק לך זמן רב.

מסקנות

קשה לדמיין פרק אחרון טוב יותר מזהMass Effect 3. המפתחים הצליחו לשרוד את הלחצים והציפיות על ידי המשך הנוסחה המיוחדת שלהם, מכוונת לעידון לפני מהפכה, וסגירת הטרילוגיה באומץ ובקוהרנטיות. הכל בשם האפי, שום דבר לא נשאר למקרה והסיפוק שמתקבל לאחר הקרדיטים שווה רק לרגש. את ההשפעה הרגשית של הסיקוונס הסופי אי אפשר לתאר במילים, אלא רק לחוות, וגם במקרה הזה אנחנו על סף הפקת כוכבים, המציעה סיפור מלא קסם, גיבור כריזמטי והרבה דברים לעשות. מה עוד אפשר לרצות? אנחנו כבר מתגעגעים למפקד שפרד ולצוות ההירואי של נורמנדי. תודה BioWare.

מִקצוֹעָן

  • סיפור ללכת לאיבוד בו
  • השפעה גרפית גבוהה
  • הרבה מה לעשות (ולראות)

נֶגֶד

  • חלק מהעימותים קצת מתישים
  • זה לא מוסיף הרבה חדש לנוסחה
  • עיבוד אודיו לא מושלם