Xbox Series X: Shading בקצב משתנה יכול להיות יתרון מול PS5

בין תכונות החומרה והתוכנה שהוכרזו עד כה עבורXbox Series Xיש גם תמיכה עבורהצללה בשיעור משתנה, שהיא טכנולוגיה שפותחה על ידי מיקרוסופט כחלק מ-DirectX 12 ולכן צריכה להיות בלעדית, בכל הנוגע לקונסולות, לספק אפשרותיתרון על PS5(או לפחות משהו אחר).

כפי שמציינת PCGamesN, VRS משמש לאופטימיזציה ולשפר את קצב הפריימים ואיכות התמונהויכול לאפשר לך להגיע בקלות וביציבות ל-4K ב-60 פריימים לשנייה. בעיקרו של דבר, זה מגדיל את הביצועים ואיכות התמונה על ידי הפעלת כמויות שונות של כוח מחשוב על אזורים שונים בתמונה, שינוי מספר הפיקסלים המעובדים עבור כל פעולת הצללה פיקסלים בודדת.

מדובר בטכנולוגיה שככל הנראה תשמש גם כרטיסי מסך לשנת 2020 המבוססים על הארכיטקטורה החדשהRDNA 2 של AMD, זהו (כנראה) הבסיס של ה-GPUXbox Series X, אבל גם Nvidia GeForce עם ארכיטקטורת Turing תומכים בו, וכך גם ה-Intel Xe הקרוב.

כפי שדווח על ידי האתר, כל ה-GPUs שיוצאים ב-2020 צריכים לתמוך ב-VRS וכנראה להשתמש בו, אם נעשה שימוש ב-DirectX 12 העובדה שהטכנולוגיה נתמכת גם על ידיXbox Series Xזה יכול לייצג יתרון על פני תחרות ישירה אפילו בהקשר מרובה פלטפורמות עם PC, בהתחשב בכךPS5לא נראה שיש שיקול, מעבר לתמיכה מ-Vulkan API אלא רק עבור Nvidia GPUs, כנראה.

למעשה, עם אותה חומרה כמו ה-Xbox Series X ו-PS5, קונסולת מיקרוסופט יכולה לנצל את התמיכה ב-VRS. נותר לראות אם ארכיטקטורת הקונסולה, שיכולה להיות AMD RDNA 2.0, מיועדת לתמוך בטכנולוגיה ברמת Tier 1 (Intel Ice Lake ו-Nvidia Turing) אושכבה 2, שכרגע נוגע רק ל-Nvidia Turing ומייצג התפתחות משמעותית נוספת. לכל הפחות, זה יכול לייצג לפחות הבדל בין המאפיינים של סדרת ה-Xbox