סדרת Xbox

Xbox Series Xיצמצם אתחֶבִיוֹןשל משחקים הודות לשילוב של טכניקות חדשות וחדשותטכנולוגיות.

מיקרוסופט הסבירה את זה היום בתוךגילוי ענקשל Xbox Series כאן אנחנו מדברים עלמפרטים טכניים כגון Zen 2 ו-RDNA 2, תאימות לאחור ו-SSD, כפי שאנו מראים כאןזמני טעינה וקורות חיים מהירים של וידאו.

עכשיו, לעומת זאת, בואו נדבר על חביון בסדרת ה-Xbox מיקרוסופט רוצה לעשות משחקי Xbox יותר בדרך זומהיר וקל לשליטה, על מנת לתת לשחקן את כל הכלים להופיע במיטבו ולדעת איךלהפיק את המרב מהבקר החדש שלך.

חביון הוא המדד לכמה זמן לוקח לאות לעבור מנקודה אחת במערכת לאחרת. מיקרוסופט רוצה לצמצם אתהשהיית וידאו, כלומר כמה זמן לוקח לאות לעבור מהבקר לקונסולה ומהקונסולה לתצוגה. כמעט תמיד נמדד באלפיות שניות (ms), זמן השהייה הוא מרכיב מפתח בהיענות המשחק.

ל-Xbox Series בקרים קודמים דגמו תשומות ושדרו את התוצאות בכל פעם8 אלפיות השנייה, ללא קשר למועד שבו המשחקים באמת נזקקו לנתוני הקלט.

בחירה שנעשתה משום שהיא מספיקה כדי להבטיח תגובתיות טובה ובו זמנית להבטיח עמידות טובהתופיםאַלחוּט. בחירה, עם זאת, לא הייתה מושלמת גם בגלל שהמשחק והבקר לא הסתנכרנו זה עם זה, מה שעלול ליצור חביון נוסף.

ל-Xbox Series התוצאה היא משלוח "בדיוק בזמן" שנקרא "קלט אחזור דינמי(DLI)". המערכת שומרת כעת את הבקר מסונכרן בדיוק עם המשחק עבור כניסות אנלוגיות ודיגיטליות כאחד. הקלט המעודכן ביותר מגיע לקונסולה רגע לפני שהוא נחוץ למשחק. התוצאה היא קבלת זמן השהייה של בקר קטן משמעותית בנוסף, הכל נעשה מבלי להקריב דבר מבחינת חיי הסוללה.

בקרים קודמים דגמו תשומותדִיגִיטָליבאותה מהירות כמו הכניסות האנלוגיות. שוב, זה היה עקבי, אבל זה אומר שמידע הלחיצה על הכפתור היה טוב רק כמו קצב הדגימה.

עם סדרת ה-Xbox משחקים יכולים לגשת לכל השינויים במצב הכפתור שהתרחשו מאז שהם נבדקו לאחרונה. כאשר בקר הואחוטייתר על כן, הצוות יישם את הפתרון האולטימטיבי: ברגע שמצב דיגיטלי משתנה, נתונים מועברים. לכן פתרון הכבלים הופך להיות הפתרון המובהק עבור כל אלה שרוצים לקבל את הדיוק הגדול ביותר האפשרי.

כשהלך לנתח את השידוראַלחוּטשל הבקר, הצוות החליט שפרוטוקול הרדיו של Xbox One והיתרונות של התחזוקה שלו (כגון תאימות לאביזרים ישנים יותר) היו יותר מדי מכדי לעבור לפרוטוקול אחר. עם זאת, הצוות שיפר את העיצוב והמיקום של אנטנות הרדיו כדי לשפר את החיבור ויציבות האות.

בצד הקונסולה, הצוות עיצב אותה מחדש לחלוטיןמחסנית היא קלטעל הקונסולה עצמה, מה שמבטיח שמשחקים מקבלים קלט מהר יותר וניתן לגשת אליהם מהר יותר מבעבר, תוך ביטול עיכובים שעלולים להתרחש אם הקונסולה הייתה סתומה בחישובים עבור המשחק.

סדרת XboxHDMI 2.1. זה יאפשר לו לתמוך במשחקים ב-4K ו-120 פריימים לשנייה עם שידור תמונה של 8.3ms, בדיוק חצי ממה שהיה צריך קודם.

הטכנולוגיהקצב רענון משתנה(VRR) גם מאפשר לך להציג את התוצאה הקרובה ביותר האפשרית כאשר משחקים מפספסים את הפריימים שלהם. טלוויזיות של 120 הרץ התומכות ב-VRR בדרך כלל יכולות למנוע באופן אוטומטי קריעה מעל 40 FPS.

סדרת Xboxחביון נמוך(ALLM) ומצב משחק בטלוויזיות תואמות, משחררים את השחקנים מהצורך להשתגע עם הגדרות הטלוויזיה שלהם לקבלת התוצאות הטובות ביותר.

כבל HDMI המצורף לכל Xbox Series

לאחר שהציג כמה מהטכנולוגיות הללו עם Xbox One למעשה, ייתכן ששתי הטכנולוגיות הללו כבר קיימות ברביםטלוויזיותמוצרים משנת 2019 ואילך.

לפי ענקית רדמונד יהיה קשה להבחין בשינוייםשל כל שיפור בודד שתואר לעיל, אבל אם יובא יחדיו במכונה חדשה (כמו סדרת ה-Xbox