סדרת Xbox

Xbox Series Xמשחרר אחדכּוֹחַמעבר25 TFLOPSבמהלך פעולותאיתור קרניים: זה נחשף על ידי אדריכל המערכת אנדרו גוסן ל-Digital Foundry.

"ללא האצת חומרה סוג זה של עבודה יכול היה להיעשות על ידי shaders, אבל המאמץ הזה לבדו היה דורש יותר מ-13 TFLOPS", הסביר גוסן. "עַלXbox Series Xלפיכך, פעולות אלו מופקדות על חומרה ייעודית והצללים יכולים להמשיך לעבוד במקביל תוך שמירה על ביצועים מקסימלייםביצועים."

"במילים אחרות, אנחנו יכולים לומר שסדרת ה-Xbox

"הקונסולה החדשה חורגת ממה שמחשב סטנדרטי יכול להציע מבחינת עוצמה וגמישות למפתחים, בהתאם למסורת, אנו נתמוך בתכנות ישיר למתכת הכוללות בנייה ואופטימיזציה של היררכיות מגבילות נפח."

"באמצעות אבני הבניין הללו, אנו מצפים שמעקב אחר קרניים יעניק למפתחים את היכולת להביא גרפיקה מדהימה וחידושים נהדרים לחיים לאורך תוחלת החיים של הקונסולה."

יש גם משהו למעבד: הודות לסדרה של פתרונות חדשניים, כולל הDirectStorage, "כדי להתאים את הביצועים של סדרת ה-Xbox